硬骨狲 发表于 2012-10-3 07:56:45

帝国时代2触发问题

万能的触发大侠们,你们能不能弄个触发,我杀掉对手什么兵我就会获得什么兵,产生目标和任务目标我都会,就是好比如对方有1个火枪手,我把对方的那个火枪手杀了,我自己基地就会蹦出1个火枪手,杀2个就蹦2个,杀死目标只能单选,这太麻烦了{:160:}

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-3 09:01:34

介个。。可以检索对方某个兵种的数量,不过感觉好烦

硬骨狲 发表于 2012-10-3 09:47:09

可以弄吗?我不怕麻烦,但不会弄{:148:}

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-3 11:44:41

硬骨狲 发表于 2012-10-3 09:47 static/image/common/back.gif
可以弄吗?我不怕麻烦,但不会弄

单位少于这个条件来做。
翻译错误的版本显示是:拥有少量对象
具体自己想一下吧

sulfurliuz 发表于 2012-10-3 11:57:06

要求可以再详细些吗,比如对手的火枪手是不可再生,还是触发产生,同一时间数量有限还是无限

硬骨狲 发表于 2012-10-3 12:16:56

就是说我跟电脑玩,电脑会自己建造兵营,靶场等建筑去训练小兵,我就想如果电脑自己训练出1个勇者剑士,我去把那个剑士杀了,当我杀了那个剑士的时候,我基地的指定位置就会自动出现1个勇者剑士,当然,电脑训练出1个弓箭手,我把那个弓箭手杀了,我基地的另一个指定位置也会自动出现1个弓箭手,电脑训练两个弓箭手我就杀两个,杀他两个弓箭手我就获得2个

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-3 14:15:48

硬骨狲 发表于 2012-10-3 12:16 static/image/common/back.gif
就是说我跟电脑玩,电脑会自己建造兵营,靶场等建筑去训练小兵,我就想如果电脑自己训练出1个勇者剑士,我去 ...

很麻烦,别做了吧
换换思路

sulfurliuz 发表于 2012-10-3 22:53:56

☆小源 发表于 2012-10-3 14:15 static/image/common/back.gif
很麻烦,别做了吧
换换思路

不知道检测尸体后立刻移除的方法是否可行

手田水口廿卜 发表于 2012-10-4 18:32:59

硬骨狲 发表于 2012-10-3 12:16 static/image/common/back.gif
就是说我跟电脑玩,电脑会自己建造兵营,靶场等建筑去训练小兵,我就想如果电脑自己训练出1个勇者剑士,我去 ...

這個可以
要用一千萬個觸發
我比提示你
用區域中的物件和最少的物件配合
+資源
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