手田水口廿卜 发表于 2012-10-4 18:21:35

技能的運用(轉)

技能的運用
今次是我第三次寫的教學,上次兩個教學都無疾而終.....先說說這教學的目的先,這個教學是主要幫一些比較沒有想像力的人,教他們如何去制作技能,今次我希望這幾種人來看我的教學:
1.比較了解觸發的人

還有,這些都是我寫和根據其他的資料寫成...

以上的話你可以不用理會(可以當上面為廢話),但是如果你想了解好我的教學,就要留意下面(我要認真下.....):
(注:觸發高手可以跳遠=.=)

前章:aoc技能的先決條件




前章1:傳統的aoc技能選法

傳統的aoc技能選法有幾種,分別為這幾類,還有是別人提供的

方法1.物件站地毯/旗(固定一個位)

這種是最常見的方法e.g:魔間傳奇,新玩法rpg,相信大家都應該會明,我只是簡約地說下吧...,有些劇也會站在石頭上的

適用劇情:所有劇情

優點:可以所有劇情都用到,簡單

缺點:如果要施放技能,就不可以看見自身(小型地圖除外)

方法2.刪除某物件而放技能

這個我相信大家都會識的...e.g:夢幻三國蜀傳,蜀國.永恆的戰爭

適用劇情:所有劇情

優點:使用技能十分簡單,只要刪除某物件就ok了,也不用像物件站地毯/旗要轉畫面

缺點:如果是木牆/石牆/海之牆/躲牆就會沒有上面的優點....

方法3.輸入數字(這個我也是不太了解)

這個方法是需要數字ai的,只需要在輸入數字時用觸發就可以實行技能,e.g:芝心腸三劍傳奇,觸發如下:

e.g技能爆攻(日本武士+30攻)

效果:累積屬性(是旦一個用ai的玩家)(某資源1)

效果:貢品(是旦一個用ai的玩家)(某資源1)

效果:改變目標攻擊力:單位:日本武士:50

適用劇情:只可用單人劇

優點:使用技能十分簡單,只要輸入數字就可以用

缺點:只要save左一次之後load就失靈,不可以用左多人劇(多人ai會失靈)

方法4.物件站地毯/旗(不固定一個位)

這個方法是像物件站地毯/旗(固定一個位)的,但是它主要是用主角(rpg)/戰場上的兵實行的,觸發相信不用我說,e.g:抗日戰爭

適用劇情:所有劇情

優點:可以不用轉畫面

缺點:如果要用這方法會十分煩

方法5.自動

這個方法是當到某一個條件的時侯就會施放出特技,或是自動地出技能...11,所以我快完就算,e.g:單人廠守,天暗之戰

適用劇情:所有劇情

優點:極之方便

缺點:可以說是無,但在不需要用的時侯就會覺得好煩

方法6:選擇物件(這個是別人補充的)

這個方法是誰補充我也忘記了,我直接說觸發吧=.=

觸發名稱0:選擇城堡+10at

狀況0:選擇物件=城堡

效果0:改變目標攻擊力=10><"

適用劇情:單人劇

優點:極之方便

缺點:只可用在單人劇


前章1後話:如果你說有其他方法就在這裡說吧,這個也是最重要的章之一

前章1完結~.~




前章2:自想的aoc技能選法

這個是我自已想的,你們點罵我都得~~

方法1:生兵出技能

這個方法真是極之簡單,e.g是無的-.-,我說下觸發吧

觸發名:技能,暴殺(+自身60攻)

狀況:區域中的物件,某兵(可生產就得)

效果:移除物件,刪除某兵(可生產就得)

效果:改變目標攻擊力,60

適用劇情:所有劇情(除綠亞11>.<")

優點:觸發極之簡單,也可以預時間放

缺點:如果要加技能就十分煩(升級也是)

方法2:選擇物件+物件站地毯/旗

這個方法十分之簡單,e.g:無rpg(我同人一齊整的),你只要用某物件站在某建築前(要是你的)之後選某建築就得,還可以直接Ctrl+1/2這些來施放

適用劇情:單人劇

優點:如上

缺點:我自已找不出.....

方法3:起建築出技能

這個方法是我朋友想出來的,我在這簡介一下,你要準備一名村民就ok了o<",e.g:無,每升一個時代就代表你可用的技能升級....觸發如下:

觸發名稱0:屋+村1血

狀況0:擁有物件=居住屋舍=1

效果0:移除物件=居住屋舍(全範圍)

效果1:改變目標物件的hp=村=1

適用劇情:所有劇情

優點:可以用觸發增加施放的速,十分方便

缺點:如果要升級技能就十分煩(一次升時代?)

方法4:進入某建築內

這個方法是要利用不同的兵進入不同的建築之後施放技能,觸發如下

觸發名稱:強身(+30血)

狀況:區域中的物件,某兵(在建築內)

效果:指派物件,某兵走

效果:改變目標的血,+30血

適用劇情:所有劇情

優點:快捷,簡單

缺點:如果要施放技能,就不可以看見自身

方法5:目標某物件觸發技能

這個方法是可以在某血下使用技能的(這是根據某人的11),使用方法就是某物件攻擊被某物件(要用石像效果)觸發技能,觸發是:

觸發名稱:強化(+30血)

狀況:目標物件,某物件目標被某物件

效果(可以不用):停止單位,某物件

效果:改變目標的血,30

我在上面指的就是觸發如下:

觸發名稱:其他準備

狀況:貢品(僧侶治療佢離),256

觸發名稱:民兵在40血(滿血)會升級至裝甲步兵(其實無可能這樣長)

狀況:目標物件:傳教士目標民兵

效果:研發科技~裝甲步兵

適用劇情:所有劇情

優點:快捷,簡單

缺點:如果要施放技能,就不可以看見自身

後語:如果你想到其他就告訴我....

前章3:aoc傳統的技能消耗方法

前言:這是第二重要的主章

方法1:物件的血

這個是傳統rpg的方法><".十分簡單,相信不要我教大家點做了,e.g:巫師天堂,番外篇

適用劇情:所有劇情

優點:物件可以免費回血

缺點:不可以全面性使用,國王會死...

可用的技能選法:物件站地毯/旗(固定一個位)

方法2:資源

這個也是傳統的方法之一...,e.g:魔間傳奇

適用劇情:所有劇情

優點:永不會像國王一樣死亡

缺點:觸發會比較煩

方法3:時間

這個是刪除某物件而放技能用的=.=

適用劇情:所有劇情

優點:方便,快捷

缺點:可能你最重要的時侯就= =

後語:其實我只是識這幾個=.=

前章4:aoc的技能的種類

前言

這些都是我想的-.-

技能分為4類,實體類,假體類,轉變類,特殊類

實體類:實體類即是利用血和攻的技能=.=

假體類:假體類是利用損害目標的,可損血+血.....(爆炸也是這類)

轉變類:轉變類即是改變外交策略,改變所有權等等

特殊類:特殊即是凍結,停止單位等等...

後話

這些是我想的aoc種類....

前章後語

這些是aoc技能的先決條件,沒有它們就不可能可以使用出一個技能.....

主章:aoc技能的觸發

前言:這個是介解不同的狀況及效果

狀況1:將指定物件放到指定區域

可用劇情:全部

可用選法:物件站地毯/旗(固定一個位),物件站地毯/旗(不固定一個位),進入某建築內等等

優點:用途廣泛

缺點:我諗不到

狀況2:將指定物件放到指定物件

可用劇情:全部

可用選法:目標某物件觸發技能

優點:可以代替目標某物件觸發技能,也可以讓電腦出技的方法之一

缺點:如果要觸發技能就要加入計時器/改變所有權,因為如果用this一定會觸發幾次

狀況3:擁有物件

可用劇情:全部

可用選法:起建築出技能,起兵出技能

優點:可以利用起建築出技能,起兵出技能來整出技能,也要同移除物件一齊><"

缺點:如果重疊了建築也只可用一次

狀況4:擁有較少數物件

可用劇情:全部

可用選法:刪除某物件而放技能

優點:十分方便

缺點:如果生出來的是兵,就會亂走(除非你封左)....

狀況5:區域中的物件

可用劇情:全部

可用選法:物件站地毯/旗(固定一個位),物件站地毯/旗(不固定一個位),進入某建築內等等

優點:用途同將指定物件放到指定區域差不多

缺點:我也諗唔到

狀況6:摧毀物件

可用劇情:全部

可用選法:刪除某物件而放技能

優點:只可用一次,不會被其他玩家濫用

缺點:也是只可用一次

狀況7:補獲物件

可用劇情:全部

可用選法:進入某建築內

優點:可以表明進入某建築內的技能升級/學技

缺點:只可用左進入某建築內

狀況8:累積屬性

可用劇情:全部

可用消耗:資源

可用選法:輸入數字

優點:可用在資源方面

缺點:無

狀況9:科技研發

可用劇情:全部

可用選法:起建築出技能,起兵出技能

優點:可用以上的選法造成升級

缺點:如果想封也很難....

狀況10:計時器

可用劇情:全部

可用選法:全部

可用消耗:時間

優點:用途廣泛

缺點:如果說要加技能速,會很難做

狀況11:選擇物件

可用劇情:只有單人劇

可用選法:選擇物件+物件站地毯/旗

優點:用途十分廣泛,也可以用在對話方面

缺點:只可用在單人劇

狀況12:人工智能信號

可用劇情:全部

可用選法:自動

優點:可以讓電腦出技

缺點:不能用在玩家當中

狀況13:遊戲者被擊敗

可用劇情:全部

可用選法:任部

優點:可以表明某玩家死去而爆出技能

缺點:我諗唔到

狀況14:目標物件

可用劇情:全部

可用選法:自動,目標某物件觸發技能

優點:可以自動控制,防出技

缺點:有時按錯滑鼠就-0-

狀況15:可視物件

可用劇情:單人劇

可用選法:全部

優點:可以利用這個觸發來使電腦出技

缺點:只可用在單人劇

狀況16:不可視物件

可用劇情:單人劇

可用選法:全部

優點:可以利用這個觸發來使電腦出技

缺點:只可用在單人劇

狀況17:研發科技

可用劇情:全部

可用選法:起建築出技能,起兵出技能

優點:可用以上的選法造成升級

缺點:如果想封也很難....

狀況18:駐守單位

可用劇情:全部

可用選法:進入某建築內(同區域中的物件一起)

優點:可以造出出唔到技的效果

缺點:我諗唔到

狀況19:難易度

可用劇情:全部

可用選法:全部

優點:可以利用難易度來表明技能的強度

缺點:我諗唔到

效果1:改變外交策略

可用劇情:全部

種類:轉變類

技能:可以用作為偽裝

效果2:科技研發

可用劇情:全部

技能:可以造到技能升級效果...

效果3:送出交談訊息

種類:特殊類

可用劇情:全部

技能:可以造成玩家通訊中斷的效果

效果4:播放聲音

可用劇情:全部

技能:可以利用聲音表演技能的實力

效果5:貢品

可用劇情:全部

可用消耗:資源

種類:轉變類

技能:可以令到玩家無法使用技能

效果6:開城門

可用劇情:全部

種類:轉變類

技能:可以封敵人/讓敵人出來

效果7:關閉城門

可用劇情:全部

種類:轉變類

技能:可以封敵人/讓敵人出來

效果8:開動事件觸發

可用劇情:全部

技能:可以表明開動某技能,也可以表明升級

效果9:關閉事件觸發

可用劇情:全部

技能:可以表明關閉某技能,也可以表明升級

效果10:人工智能設定目標

可用劇情:全部

技能:可以表明電腦目標

效果11:建立物件

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明封敵人

效果12:指派物件

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明敵人衝向你/你衝向敵人

效果13:宣告勝利

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以使用技能取得勝利?

效果14:毀滅物件

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明秒殺

效果15:移除物件

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明令敵人消失

效果16:改變視野

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明你暈倒(要小心彈機)

效果17:卸載

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明幽靈/神仙效果?

效果18:改變所有權

可用劇情:全部

種類:轉變類

技能:可以表明暈倒

效果19:巡邏

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明被控制(不是太確定)

效果20:顯示指令

可用劇情:全部

技能:我想不到,....

效果21:消除指令

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明通訊有問題

效果22:凍結單位

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明版凍結的效果

效果23:使用進階按鈕

可用劇情:全部

技能:我想不到....

效果24:傷害目標

可用劇情:全部

種類:假體類

技能:可以表明+血-血,也可以連爆炸一起使用,是極之重要的

效果25:建立基礎物件

可用劇情:全部

技能:這個可以表明使用某技能的時侯可再重用(移除某建築尃用)

效果26:改變物件名稱

可用劇情:全部

技能:這個可以配合所有技能使用,也可以表達技能使用後會改名字

效果27:改變物件hp

可用劇情:全部

種類:實體類

技能:可以表明到+血-血的效果,也可以表明進食某東西的效果

效果28:改變目標攻擊力

可用劇情:全部

種類:實體類

技能:可以表明到+攻-攻的效果,也可以表明進食某東西的效果

效果29:單位停止

可用劇情:全部

種類:特殊類

技能:可以表明無法攻擊><"

主章1後語

這些觸發都是十分重要的.希望大家可以多+利用...

主章2:技能觸發

主章2前言:這個是我常作的技能的觸發...合計大約有20個技能=.=(這裡全是自動的)

觸發名稱0:暴擊(20秒自動+15攻,持續7秒)(觸發要循環)

      狀況0:計時器=20

      效果0:改變目標攻擊力=15

      效果1:開動事件觸發=暴擊(消失)

觸發名稱1:暴擊(消失)(觸發要關)

      狀況0:計時器=7

      效果0:改變目標攻擊力=-15

觸發名稱2:神鷹1(制造鷹到目的地,有60隻時,再爆300血)(循環:開)(11~觸發名稱其實沒有可能那麼長的...)

      效果0:建立物件=大地之母=鷹

      效果1:指派物件=大地之母=鷹=某地-.-

觸發名稱3:神鷹2(制造鷹到目的地,有60隻時,再爆300血)(循環:開)(11~觸發名稱其實沒有可能那麼長的...)

      狀況0:區域中的物件=大地之母=鷹=60=某一區

      效果0:毀滅物件=大地之母=鷹=某一區

      效果1:傷害目標=某一區=300血=1p

      效果2:傷害目標=某一區=300血=2p

      效果3:傷害目標=某一區=300血=3p

      效果4:傷害目標=某一區=300血=4p

      效果5:傷害目標=某一區=300血=5p

      效果6:傷害目標=某一區=300血=6p

      效果7:傷害目標=某一區=300血=7p

      效果8:傷害目標=某一區=300血=8p

觸發名稱4:封龍(可以讓龍(aof那條)轉成大地之母)(循環:開)

      效果0:改變所有權=敵玩家-大地之母=龍

      效果1(可不用):凍結單位=龍

觸發名稱5:神水(可以讓敵人全體中毒每3秒30)

      狀況0:時間器=3

      效果0:傷害目標=敵人玩家=30

觸發名稱6:扞亂(令敵人不能對話....)(循環:開)

      效果0:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

      效果1:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

      效果2:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

      效果3:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

      效果4:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

      效果5:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

      效果6:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

      效果7:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

      效果8:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:                        

觸發名稱7:煉金術(2秒+1金)(循環:開)

      狀況0:時間器=2

      效果0:貢品=金=遊戲者某人向大地之母=-1

觸發名稱8:放12個炸彈之後爆炸

      效果0:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果1:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果2:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果3:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果4:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果5:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果6:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果7:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果8:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果9:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果10:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果11:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人

      效果12:毀壞物件=遊戲者某人=某地=炸藥筒

觸發名稱9:石封(封某一個地方)

      效果0:建立物件=老舊的石雕頭=封的路....

觸發名稱10:自我回復,1秒+1血(循環開)

      效果0:傷害目標=某人=1

      效果1:傷害目標=某人=-1

觸發名稱11:轉移術(我方更擊到敵人但敵人攻擊不到我方)(其實觸發名沒有那麼長=.=)

      效果0:改變外交策略=敵方改我方同盟








得闲人 发表于 2012-10-4 23:44:02

方法3.輸入數字(這個我也是不太了解)

這個方法是需要數字ai的,只需要在輸入數字時用觸發就可以實行技能,e.g:芝心腸三劍傳奇,觸發如下:

e.g技能爆攻(日本武士+30攻)

效果:累積屬性(是旦一個用ai的玩家)(某資源1)

效果:貢品(是旦一個用ai的玩家)(某資源1)

效果:改變目標攻擊力:單位:日本武士:50

適用劇情:只可用單人劇

優點:使用技能十分簡單,只要輸入數字就可以用

缺點:只要save左一次之後load就失靈,不可以用左多人劇(多人ai會失靈)



数字AI失灵好像是没勾上“所有人”而导致的

手田水口廿卜 发表于 2012-10-5 17:59:03

得闲人 发表于 2012-10-4 23:44 static/image/common/back.gif
数字AI失灵好像是没勾上“所有人”而导致的

這個我不了解,我很少用這個AI
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