技能的運用(轉)
技能的運用今次是我第三次寫的教學,上次兩個教學都無疾而終.....先說說這教學的目的先,這個教學是主要幫一些比較沒有想像力的人,教他們如何去制作技能,今次我希望這幾種人來看我的教學:
1.比較了解觸發的人
還有,這些都是我寫和根據其他的資料寫成...
以上的話你可以不用理會(可以當上面為廢話),但是如果你想了解好我的教學,就要留意下面(我要認真下.....):
(注:觸發高手可以跳遠=.=)
前章:aoc技能的先決條件
前章1:傳統的aoc技能選法
傳統的aoc技能選法有幾種,分別為這幾類,還有是別人提供的
方法1.物件站地毯/旗(固定一個位)
這種是最常見的方法e.g:魔間傳奇,新玩法rpg,相信大家都應該會明,我只是簡約地說下吧...,有些劇也會站在石頭上的
適用劇情:所有劇情
優點:可以所有劇情都用到,簡單
缺點:如果要施放技能,就不可以看見自身(小型地圖除外)
方法2.刪除某物件而放技能
這個我相信大家都會識的...e.g:夢幻三國蜀傳,蜀國.永恆的戰爭
適用劇情:所有劇情
優點:使用技能十分簡單,只要刪除某物件就ok了,也不用像物件站地毯/旗要轉畫面
缺點:如果是木牆/石牆/海之牆/躲牆就會沒有上面的優點....
方法3.輸入數字(這個我也是不太了解)
這個方法是需要數字ai的,只需要在輸入數字時用觸發就可以實行技能,e.g:芝心腸三劍傳奇,觸發如下:
e.g技能爆攻(日本武士+30攻)
效果:累積屬性(是旦一個用ai的玩家)(某資源1)
效果:貢品(是旦一個用ai的玩家)(某資源1)
效果:改變目標攻擊力:單位:日本武士:50
適用劇情:只可用單人劇
優點:使用技能十分簡單,只要輸入數字就可以用
缺點:只要save左一次之後load就失靈,不可以用左多人劇(多人ai會失靈)
方法4.物件站地毯/旗(不固定一個位)
這個方法是像物件站地毯/旗(固定一個位)的,但是它主要是用主角(rpg)/戰場上的兵實行的,觸發相信不用我說,e.g:抗日戰爭
適用劇情:所有劇情
優點:可以不用轉畫面
缺點:如果要用這方法會十分煩
方法5.自動
這個方法是當到某一個條件的時侯就會施放出特技,或是自動地出技能...11,所以我快完就算,e.g:單人廠守,天暗之戰
適用劇情:所有劇情
優點:極之方便
缺點:可以說是無,但在不需要用的時侯就會覺得好煩
方法6:選擇物件(這個是別人補充的)
這個方法是誰補充我也忘記了,我直接說觸發吧=.=
觸發名稱0:選擇城堡+10at
狀況0:選擇物件=城堡
效果0:改變目標攻擊力=10><"
適用劇情:單人劇
優點:極之方便
缺點:只可用在單人劇
前章1後話:如果你說有其他方法就在這裡說吧,這個也是最重要的章之一
前章1完結~.~
前章2:自想的aoc技能選法
這個是我自已想的,你們點罵我都得~~
方法1:生兵出技能
這個方法真是極之簡單,e.g是無的-.-,我說下觸發吧
觸發名:技能,暴殺(+自身60攻)
狀況:區域中的物件,某兵(可生產就得)
效果:移除物件,刪除某兵(可生產就得)
效果:改變目標攻擊力,60
適用劇情:所有劇情(除綠亞11>.<")
優點:觸發極之簡單,也可以預時間放
缺點:如果要加技能就十分煩(升級也是)
方法2:選擇物件+物件站地毯/旗
這個方法十分之簡單,e.g:無rpg(我同人一齊整的),你只要用某物件站在某建築前(要是你的)之後選某建築就得,還可以直接Ctrl+1/2這些來施放
適用劇情:單人劇
優點:如上
缺點:我自已找不出.....
方法3:起建築出技能
這個方法是我朋友想出來的,我在這簡介一下,你要準備一名村民就ok了o<",e.g:無,每升一個時代就代表你可用的技能升級....觸發如下:
觸發名稱0:屋+村1血
狀況0:擁有物件=居住屋舍=1
效果0:移除物件=居住屋舍(全範圍)
效果1:改變目標物件的hp=村=1
適用劇情:所有劇情
優點:可以用觸發增加施放的速,十分方便
缺點:如果要升級技能就十分煩(一次升時代?)
方法4:進入某建築內
這個方法是要利用不同的兵進入不同的建築之後施放技能,觸發如下
觸發名稱:強身(+30血)
狀況:區域中的物件,某兵(在建築內)
效果:指派物件,某兵走
效果:改變目標的血,+30血
適用劇情:所有劇情
優點:快捷,簡單
缺點:如果要施放技能,就不可以看見自身
方法5:目標某物件觸發技能
這個方法是可以在某血下使用技能的(這是根據某人的11),使用方法就是某物件攻擊被某物件(要用石像效果)觸發技能,觸發是:
觸發名稱:強化(+30血)
狀況:目標物件,某物件目標被某物件
效果(可以不用):停止單位,某物件
效果:改變目標的血,30
我在上面指的就是觸發如下:
觸發名稱:其他準備
狀況:貢品(僧侶治療佢離),256
觸發名稱:民兵在40血(滿血)會升級至裝甲步兵(其實無可能這樣長)
狀況:目標物件:傳教士目標民兵
效果:研發科技~裝甲步兵
適用劇情:所有劇情
優點:快捷,簡單
缺點:如果要施放技能,就不可以看見自身
後語:如果你想到其他就告訴我....
前章3:aoc傳統的技能消耗方法
前言:這是第二重要的主章
方法1:物件的血
這個是傳統rpg的方法><".十分簡單,相信不要我教大家點做了,e.g:巫師天堂,番外篇
適用劇情:所有劇情
優點:物件可以免費回血
缺點:不可以全面性使用,國王會死...
可用的技能選法:物件站地毯/旗(固定一個位)
方法2:資源
這個也是傳統的方法之一...,e.g:魔間傳奇
適用劇情:所有劇情
優點:永不會像國王一樣死亡
缺點:觸發會比較煩
方法3:時間
這個是刪除某物件而放技能用的=.=
適用劇情:所有劇情
優點:方便,快捷
缺點:可能你最重要的時侯就= =
後語:其實我只是識這幾個=.=
前章4:aoc的技能的種類
前言
這些都是我想的-.-
技能分為4類,實體類,假體類,轉變類,特殊類
實體類:實體類即是利用血和攻的技能=.=
假體類:假體類是利用損害目標的,可損血+血.....(爆炸也是這類)
轉變類:轉變類即是改變外交策略,改變所有權等等
特殊類:特殊即是凍結,停止單位等等...
後話
這些是我想的aoc種類....
前章後語
這些是aoc技能的先決條件,沒有它們就不可能可以使用出一個技能.....
主章:aoc技能的觸發
前言:這個是介解不同的狀況及效果
狀況1:將指定物件放到指定區域
可用劇情:全部
可用選法:物件站地毯/旗(固定一個位),物件站地毯/旗(不固定一個位),進入某建築內等等
優點:用途廣泛
缺點:我諗不到
狀況2:將指定物件放到指定物件
可用劇情:全部
可用選法:目標某物件觸發技能
優點:可以代替目標某物件觸發技能,也可以讓電腦出技的方法之一
缺點:如果要觸發技能就要加入計時器/改變所有權,因為如果用this一定會觸發幾次
狀況3:擁有物件
可用劇情:全部
可用選法:起建築出技能,起兵出技能
優點:可以利用起建築出技能,起兵出技能來整出技能,也要同移除物件一齊><"
缺點:如果重疊了建築也只可用一次
狀況4:擁有較少數物件
可用劇情:全部
可用選法:刪除某物件而放技能
優點:十分方便
缺點:如果生出來的是兵,就會亂走(除非你封左)....
狀況5:區域中的物件
可用劇情:全部
可用選法:物件站地毯/旗(固定一個位),物件站地毯/旗(不固定一個位),進入某建築內等等
優點:用途同將指定物件放到指定區域差不多
缺點:我也諗唔到
狀況6:摧毀物件
可用劇情:全部
可用選法:刪除某物件而放技能
優點:只可用一次,不會被其他玩家濫用
缺點:也是只可用一次
狀況7:補獲物件
可用劇情:全部
可用選法:進入某建築內
優點:可以表明進入某建築內的技能升級/學技
缺點:只可用左進入某建築內
狀況8:累積屬性
可用劇情:全部
可用消耗:資源
可用選法:輸入數字
優點:可用在資源方面
缺點:無
狀況9:科技研發
可用劇情:全部
可用選法:起建築出技能,起兵出技能
優點:可用以上的選法造成升級
缺點:如果想封也很難....
狀況10:計時器
可用劇情:全部
可用選法:全部
可用消耗:時間
優點:用途廣泛
缺點:如果說要加技能速,會很難做
狀況11:選擇物件
可用劇情:只有單人劇
可用選法:選擇物件+物件站地毯/旗
優點:用途十分廣泛,也可以用在對話方面
缺點:只可用在單人劇
狀況12:人工智能信號
可用劇情:全部
可用選法:自動
優點:可以讓電腦出技
缺點:不能用在玩家當中
狀況13:遊戲者被擊敗
可用劇情:全部
可用選法:任部
優點:可以表明某玩家死去而爆出技能
缺點:我諗唔到
狀況14:目標物件
可用劇情:全部
可用選法:自動,目標某物件觸發技能
優點:可以自動控制,防出技
缺點:有時按錯滑鼠就-0-
狀況15:可視物件
可用劇情:單人劇
可用選法:全部
優點:可以利用這個觸發來使電腦出技
缺點:只可用在單人劇
狀況16:不可視物件
可用劇情:單人劇
可用選法:全部
優點:可以利用這個觸發來使電腦出技
缺點:只可用在單人劇
狀況17:研發科技
可用劇情:全部
可用選法:起建築出技能,起兵出技能
優點:可用以上的選法造成升級
缺點:如果想封也很難....
狀況18:駐守單位
可用劇情:全部
可用選法:進入某建築內(同區域中的物件一起)
優點:可以造出出唔到技的效果
缺點:我諗唔到
狀況19:難易度
可用劇情:全部
可用選法:全部
優點:可以利用難易度來表明技能的強度
缺點:我諗唔到
效果1:改變外交策略
可用劇情:全部
種類:轉變類
技能:可以用作為偽裝
效果2:科技研發
可用劇情:全部
技能:可以造到技能升級效果...
效果3:送出交談訊息
種類:特殊類
可用劇情:全部
技能:可以造成玩家通訊中斷的效果
效果4:播放聲音
可用劇情:全部
技能:可以利用聲音表演技能的實力
效果5:貢品
可用劇情:全部
可用消耗:資源
種類:轉變類
技能:可以令到玩家無法使用技能
效果6:開城門
可用劇情:全部
種類:轉變類
技能:可以封敵人/讓敵人出來
效果7:關閉城門
可用劇情:全部
種類:轉變類
技能:可以封敵人/讓敵人出來
效果8:開動事件觸發
可用劇情:全部
技能:可以表明開動某技能,也可以表明升級
效果9:關閉事件觸發
可用劇情:全部
技能:可以表明關閉某技能,也可以表明升級
效果10:人工智能設定目標
可用劇情:全部
技能:可以表明電腦目標
效果11:建立物件
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明封敵人
效果12:指派物件
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明敵人衝向你/你衝向敵人
效果13:宣告勝利
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以使用技能取得勝利?
效果14:毀滅物件
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明秒殺
效果15:移除物件
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明令敵人消失
效果16:改變視野
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明你暈倒(要小心彈機)
效果17:卸載
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明幽靈/神仙效果?
效果18:改變所有權
可用劇情:全部
種類:轉變類
技能:可以表明暈倒
效果19:巡邏
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明被控制(不是太確定)
效果20:顯示指令
可用劇情:全部
技能:我想不到,....
效果21:消除指令
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明通訊有問題
效果22:凍結單位
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明版凍結的效果
效果23:使用進階按鈕
可用劇情:全部
技能:我想不到....
效果24:傷害目標
可用劇情:全部
種類:假體類
技能:可以表明+血-血,也可以連爆炸一起使用,是極之重要的
效果25:建立基礎物件
可用劇情:全部
技能:這個可以表明使用某技能的時侯可再重用(移除某建築尃用)
效果26:改變物件名稱
可用劇情:全部
技能:這個可以配合所有技能使用,也可以表達技能使用後會改名字
效果27:改變物件hp
可用劇情:全部
種類:實體類
技能:可以表明到+血-血的效果,也可以表明進食某東西的效果
效果28:改變目標攻擊力
可用劇情:全部
種類:實體類
技能:可以表明到+攻-攻的效果,也可以表明進食某東西的效果
效果29:單位停止
可用劇情:全部
種類:特殊類
技能:可以表明無法攻擊><"
主章1後語
這些觸發都是十分重要的.希望大家可以多+利用...
主章2:技能觸發
主章2前言:這個是我常作的技能的觸發...合計大約有20個技能=.=(這裡全是自動的)
觸發名稱0:暴擊(20秒自動+15攻,持續7秒)(觸發要循環)
狀況0:計時器=20
效果0:改變目標攻擊力=15
效果1:開動事件觸發=暴擊(消失)
觸發名稱1:暴擊(消失)(觸發要關)
狀況0:計時器=7
效果0:改變目標攻擊力=-15
觸發名稱2:神鷹1(制造鷹到目的地,有60隻時,再爆300血)(循環:開)(11~觸發名稱其實沒有可能那麼長的...)
效果0:建立物件=大地之母=鷹
效果1:指派物件=大地之母=鷹=某地-.-
觸發名稱3:神鷹2(制造鷹到目的地,有60隻時,再爆300血)(循環:開)(11~觸發名稱其實沒有可能那麼長的...)
狀況0:區域中的物件=大地之母=鷹=60=某一區
效果0:毀滅物件=大地之母=鷹=某一區
效果1:傷害目標=某一區=300血=1p
效果2:傷害目標=某一區=300血=2p
效果3:傷害目標=某一區=300血=3p
效果4:傷害目標=某一區=300血=4p
效果5:傷害目標=某一區=300血=5p
效果6:傷害目標=某一區=300血=6p
效果7:傷害目標=某一區=300血=7p
效果8:傷害目標=某一區=300血=8p
觸發名稱4:封龍(可以讓龍(aof那條)轉成大地之母)(循環:開)
效果0:改變所有權=敵玩家-大地之母=龍
效果1(可不用):凍結單位=龍
觸發名稱5:神水(可以讓敵人全體中毒每3秒30)
狀況0:時間器=3
效果0:傷害目標=敵人玩家=30
觸發名稱6:扞亂(令敵人不能對話....)(循環:開)
效果0:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
效果1:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
效果2:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
效果3:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
效果4:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
效果5:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
效果6:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
效果7:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
效果8:送出交談訊息=遊戲者某人=內容:
觸發名稱7:煉金術(2秒+1金)(循環:開)
狀況0:時間器=2
效果0:貢品=金=遊戲者某人向大地之母=-1
觸發名稱8:放12個炸彈之後爆炸
效果0:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果1:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果2:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果3:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果4:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果5:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果6:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果7:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果8:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果9:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果10:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果11:建立物件=炸藥筒=某地=遊戲者某人
效果12:毀壞物件=遊戲者某人=某地=炸藥筒
觸發名稱9:石封(封某一個地方)
效果0:建立物件=老舊的石雕頭=封的路....
觸發名稱10:自我回復,1秒+1血(循環開)
效果0:傷害目標=某人=1
效果1:傷害目標=某人=-1
觸發名稱11:轉移術(我方更擊到敵人但敵人攻擊不到我方)(其實觸發名沒有那麼長=.=)
效果0:改變外交策略=敵方改我方同盟
方法3.輸入數字(這個我也是不太了解)
這個方法是需要數字ai的,只需要在輸入數字時用觸發就可以實行技能,e.g:芝心腸三劍傳奇,觸發如下:
e.g技能爆攻(日本武士+30攻)
效果:累積屬性(是旦一個用ai的玩家)(某資源1)
效果:貢品(是旦一個用ai的玩家)(某資源1)
效果:改變目標攻擊力:單位:日本武士:50
適用劇情:只可用單人劇
優點:使用技能十分簡單,只要輸入數字就可以用
缺點:只要save左一次之後load就失靈,不可以用左多人劇(多人ai會失靈)
数字AI失灵好像是没勾上“所有人”而导致的 得闲人 发表于 2012-10-4 23:44 static/image/common/back.gif
数字AI失灵好像是没勾上“所有人”而导致的
這個我不了解,我很少用這個AI
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