【申请评分】极风传说
偶很久前做的一个RPG式的战役,这几天想起又翻出来了。。献丑了。内容为帮助人族战胜三个外部邪恶势力,你可以买兵,通过杀敌升级。
你可以不管联盟方(人族)的生存,纯单干,当然能保护好联盟方更好。
下载的帖子:
https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=6168&page=1 <B><FONT color=#0000ff>娱乐性:4-</FONT></B>
这是一部RPG战役,而RPG战役想获得高分是很难的,原因也许是这个类型与帝国本身并非完配,且大多入门作者都喜欢做RPG战役。单调的流程决定了RPG战役的游戏性不好卖,如何想办法添加多元素是帝国RPG作者所必须考虑的。但这部战役中,一线式流程,支线任务的触发条件是什么,我觉得好像是时间到了自动触发……不过作者避免了上一时代的血牛超人系列的通性,用弓箭、马匹,借助于微操技术往来与各处。生命值、攻击力都是成吉思汗的初始状态,这无疑比攻几败、几千给玩家带来更大的乐趣与挑战。人类定期贡送金钱,NPC可以让玩家招募士兵、打磨武器,城堡算是一个避难所,当我被18个紫色马弓追击的时候,就要躲进城堡避难……汗……升级系统设定得比较贴近确实的RPG游戏,但对于帝国来说,省级所需要达到的“经验”是否过于多了呢?我是在半灭掉红色的时候才升到第二级的,而后升级也差不多需要同样的“经验”(我觉得是循环设定吧?反正每升一级大概要2、30分钟)。但是相对空旷的地图,近乎无关战斗的地势起伏,似乎少了一项几乎是帝国RPG的必备元素——高地加成。总之,作为消遣游戏,这个战役做的很好,但应有很多RPG战役所普篇拥有的阻碍娱乐性的因素,我给4分,但比一般的4分要低,给3分又可惜了,给个减号好了:)
<B><FONT color=#0000ff>平衡性:3-</FONT></B>
前面说了比较困难,是相对于RPG战役系统设定的,而实际到游戏中,难度还是偏低。初期众多魔族的杂兵实在好对付,等金钱超过3000以后,征用一些骑兵和马弓,基本上就可以纵横天下了……电脑AI太弱,应该是标准AI吧,NPC到处跑我就看不惯了,还不知道用更多的马弓掩护长枪来看我马腿,只让长枪——敌人最有效的战斗力来送死,给我的经验值我能不接着么?呵呵……还有,守人类不难,因为离人族最近的红色开场30分钟不到就被我单枪匹马灭掉了,其他魔族离人类太远,够不到,也似乎不想够到这边。而且魔族间的配合也不够,这就使玩家可以逐个击破。
<B><FONT color=#0000ff>创意:3</FONT></B>
没有什么新鲜元素,都是原先的RPG战役应用过的,不过作者说是很久以前的是吧?呵呵,那就按照标准3分计算吧。
<B><FONT color=#3300ff>地图美观:3</FONT></B>
随机地图的加工吧,建筑错落有致,不失为比较古朴的中等地图。但地面用色过于单一,树、地势起伏都是一大片不自然的可循图形(随机地图的弊病……),人工化消除的不够完善。另外,地图空旷的地方太多了,很多地方根本没有被利用起来,一只老虎就可以占领30X30的领地……这似乎是作者有些疏忽了。而且单位视野并不大,想一想,一个人在漆黑的地图中摸索,这又在一定程度上降低了娱乐性嘛……建议打开人类、NPC所在位置的部分视野,这样玩家找起来也方便得多。
<B><FONT color=#3300ff>故事/提示:3-</FONT></B>
这个战役是说主角要帮助人类战胜三个外部邪恶势力的个人英雄主义故事,这似乎更迎合西方人的口味:)主角凭借自己与人类的力量,歼灭三个有侵略性野心的魔族势力,为此玩家要扮演主角踏上一条吉凶未卜的道路。当然,这条路不是主角独行的,受到保护的人类会对玩家给予一定的帮助,而友好的NPC对玩家的作用更大,但前提是你必须有钱。这就需要你的人类朋友定期贡给你的微不足道的金钱……不要小看这些钱,积少成多嘛,呵呵。来到北方,看到一个城堡,正在为有个避难所而感到庆幸的同时,却不甚踏入了铁匠铺范围,辛苦攒的320单位黄金顷刻间变成20……一看自己的攻击力只增加了1……边哭边往外赶,不小心走过了两步,进入了敌人的视野范围,被N+1个士兵狂追,赶紧跑回城堡,隔着城门与敌人对射,总算击退了一波又一波的敌人。人类似乎越来越富有了,主角身上的钱袋也越来越满。来到地图中间顾来一些士兵助阵,果然比独行天下轻松多了:)……提示方面还有待完善,比如初期应该干什么,支线任务应该从哪里想办法入手之类,总的来说,勉强给到3分吧。
<B><FONT color=#ff0000 size=4>总分:3.2</FONT></B>
<DIV class=quote>
发表官方评分,加精华,奖励魅力150,金钱500,威望2——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被作者于2005-5-30 19:38:18编辑过]
哦,评分是这样的/。 呵,及格了还行。毕竟这DD是N久前做的了,确实也是拿来打发时间玩玩,所以没有什么固定的故事情节流程。觉得自由些好些。升级那个设定好象不是循环的,这个我都忘了,因为同时要改主角名字,应该不是循环的。红色那个倒是故意只放了两个了望塔在那的,红色是初期防御最少的,呵呵,你的打法算是最易的了,要不我就放几个箭塔在那了。其实完全可以把它留着的,有用。。我喜欢把它留着,等它修了市场,再雇点僧侣转化过来,那个财源。。。。说一下我自己的玩法,我是不雇兵的,最多找几个僧侣,人都是偷的。红色那家也留着,以便以后转它的建筑来用,钱全部用来加血,提升攻击力。提示是少了点,因为感觉没什么固定情节,所以这步确实省了些。 好象可以给作者加魅力了. <DIV class=quote><B>以下是引用<I>wyu</I>在2005-5-23 14:52:42的发言:</B>
好象可以给作者加魅力了.</DIV>
时间还没到。一个月内无新的评分,或者官方评分已有3个,才结算最终得分。 来凑个热闹,11
<B>娱乐性:3分-</B>
这是个自由度高的战役,本身应具有极大的娱乐性,拆开看了一下,50来个触发,触发显然是偏少了,自由度越高,触发也该越多,要比直线流程的更细腻,更详细。就拿《太阁》来说,它有一个真实的历史流程作框架,支线好象没有,但是却引人入胜。而这个战役却没有明确的目的,只能招兵——杀人,重复同一动作。这都削弱了游戏性。
<B>平衡性:4分-</B>
这个战役里,招兵要靠钱,而钱的唯一来源又是靠人族(当然,作弊除外),毁灭又会攻它。所以要保护人族,人族保护好了,就有了钱,有了钱又……(~循环~)。主角的能力又不会超强,难度方面还是很好的。只是有时人族会疯狂地塞钱给你,招兵变得太容易了。建议作者可以新开辟一些店铺之类,主角必须干活(消耗体力)或完成任务来挣钱,娱乐性和平衡性都会大大增强。
<B>创意:3分</B>
理由和天日兄的一样~~就不多说了^_^
<B>地图设计:3分</B>
这是个稍微加工了的随机地图,马马乎乎啦。房子摆放得不错,但树太多了,想必是那时人们环保意识强吧。一开始,忘了看小地图,就顺着路向下走,结果……提示里说的那些处所,我一直没找到,以为是没改名,只好一个一个试,那知该死的标准AI不停地造房子,眼睛更花了,狂汗……~~作者最好把处所打亮,不然就太枯燥了。
<B>故事/提示:3分-</B>
老实说,故事有些奇怪,一看名字,以为是国内哪位大侠呢,结果却引到了外国去。故事残缺不全,也是一处暇丝。支线任务与主线没有任何关联,让人摸不着头脑。提示也偏少了。至始至终,主角几乎没说几句;招兵也是,最起码得说声有人冒出来了吧(^_^),实在有待加强。
<B>平均分:3.2分</B>
<B>简言之,作者若多下工夫,这一定是个完美的战役!</B>
<b></b><b>
<DIV class=quote>
<b>发表官方评分,获魅力100,威望2,奖励金钱300——操作人:天日</b> </DIV></b>
[此贴子已经被天日于2005-5-28 6:40:37编辑过]
这个战役里,招兵要靠钱,而钱的唯一来源又是靠人族(当然,作弊除外),这个不对吧。。来钱的途径不是唯一的啊。呵,确实后来没怎么下功夫了,重心转到做暗黑2的MOD上去了 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>JYM</I>在2005-5-30 17:49:49的发言:</B>
这个战役里,招兵要靠钱,而钱的唯一来源又是靠人族(当然,作弊除外),
这个不对吧。。来钱的途径不是唯一的啊。
呵,确实后来没怎么下功夫了,重心转到做暗黑2的MOD上去了 </DIV>
我玩了玩,盼升级都盼疯了,就是不升。另外还有什么拿钱的办法??
还有我找不到城堡,是不是要把那两个箭塔和木墙砍掉进去?? 我玩转向了~
回复:(JYM)【申请评分】极风传说
娱乐性:2给人感觉自己就是人族的一个斥侯,到处偷袭落单老农又感觉自己像个强贼,作者说的支线任务我想也就是拉几个兵入柳子,而人族就好像定期向你交保护费才免遭你的洗劫,而玩家要做的就是把那三个不听话的村庄给铲平……
平衡性:3
打家劫舍来震慑智商底下的电脑的确却对玩家很平衡可电脑却不这么想啊~
创意:3
和掌门一样~
地图:2+
随机地图,黑森林的丛林版,一水的树……城镇方面因为大部分都是电脑自己规划建筑的所以我也就把它忽略过去了~正如掌门说的一个单位的视野并不大……我一开使还以为都是平地呢所以我开了地图结果……我又输入我一遍密码……
故事/提示:2+
没有什么故事情节,我个人的看法是应该在《历史》里加一些内容提要之类的,情节方面可以说没有,
总分:3
上面的两位都给了3分以上所以我也不好意思给低了~
<DIV class=HtmlCode>
数学问题,总分不是随便给的,是按照前五个数的平均值算出来的,最基本的除法了……
——天日 </DIV>
[此贴子已经被天日于2005-7-7 6:31:44编辑过]
只是我的个人看法~ 评分期限已到,最终得分<FONT color=#ff0000><b>3.2</b></FONT>分,加魅力320,见战役发布贴。 天日的评分就是好 太简单了!!!!!!! 楼上的怎么这么说呢,有没有玩呀! <DIV class=quote><B>以下是引用<I>JYM</I>在2005-05-30 17:49:49的发言:</B>
这个战役里,招兵要靠钱,而钱的唯一来源又是靠人族(当然,作弊除外),
这个不对吧。。来钱的途径不是唯一的啊。
呵,确实后来没怎么下功夫了,重心转到做暗黑2的MOD上去了 </DIV>
我就作弊了 没地方下载了啊
怎木办..:) :) :) :) ………………
楼上的挖坟……
页:
[1]