为何批量命令任务目标的时候会造成缓慢?
不是机器卡那种缓慢,而是看到画面上的骑士一下一下的走动,而且有时候马还停在半空……不过交战双方接触之后就没有这种情况了,请问是什么原因造成的? 跟卸下一样,原因我不知道. 触发循环了么? 刚想补充:(回大智)无循环 可能是寻路AI的问题吧,所有士兵都各走各的,路况变化快,寻路AI就要不停地算……如果用巡逻编成一队应该就不会这么卡了 谢谢大智的热心帮忙~我已经改了一下剧情,没想到反而更加满意了XD 當目標移動時,的確會造成這現象 但是坦能堡之类的定量过关战役却不存在此等情况……十分令人郁闷~ 也許它們是以一區域為目標 我尝试过了~分开一个区域一个区域这样行动,但是不凑效…… 中午试了一下,以建筑为目标,一开始两秒是卡的,后面就顺了 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2005-5-29 19:38:57的发言:</B>
中午试了一下,以建筑为目标,一开始两秒是卡的,后面就顺了</DIV>
这1、2秒就弄到整体效果大打折扣了……
页:
[1]