ll3ppcnlzc 发表于 2005-5-28 21:46:16

为何批量命令任务目标的时候会造成缓慢?

不是机器卡那种缓慢,而是看到画面上的骑士一下一下的走动,而且有时候马还停在半

空……不过交战双方接触之后就没有这种情况了,请问是什么原因造成的?

wyu 发表于 2005-5-28 21:48:54

跟卸下一样,原因我不知道.

_CCC_大智 发表于 2005-5-28 22:36:01

触发循环了么?

ll3ppcnlzc 发表于 2005-5-29 11:29:10

刚想补充:(回大智)无循环

_CCC_大智 发表于 2005-5-29 13:17:43

可能是寻路AI的问题吧,所有士兵都各走各的,路况变化快,寻路AI就要不停地算……如果用巡逻编成一队应该就不会这么卡了

ll3ppcnlzc 发表于 2005-5-29 13:22:05

谢谢大智的热心帮忙~我已经改了一下剧情,没想到反而更加满意了XD

尼克 发表于 2005-5-29 13:35:42

當目標移動時,的確會造成這現象

ll3ppcnlzc 发表于 2005-5-29 15:21:55

但是坦能堡之类的定量过关战役却不存在此等情况……十分令人郁闷~

尼克 发表于 2005-5-29 15:23:29

也許它們是以一區域為目標

ll3ppcnlzc 发表于 2005-5-29 15:28:29

我尝试过了~分开一个区域一个区域这样行动,但是不凑效……

_CCC_大智 发表于 2005-5-29 19:38:57

中午试了一下,以建筑为目标,一开始两秒是卡的,后面就顺了

ll3ppcnlzc 发表于 2005-5-29 20:03:52

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2005-5-29 19:38:57的发言:</B>
中午试了一下,以建筑为目标,一开始两秒是卡的,后面就顺了</DIV>



这1、2秒就弄到整体效果大打折扣了……
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