fhfghfgh 发表于 2012-10-5 15:32:25

谁能联系AOFE的制作人的进来一下!

如题:我想让制作人考虑考虑是否将AOFE里中国的特色兵种设为骑兵【铁甲骑兵】,如果制作人愿意考虑一下的话,我想发个全套的中国铁甲骑兵SLP给他。

总觉得中国的特色兵种改为骑兵比较爽。{:162:}
要是说历史的话,咱中国又不是没有厉害的骑兵,只是骑兵不算太突出而已。{:153:}

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-5 16:20:20

提建议的话可以直接上他们的官网或者facebook
https://www.facebook.com/pages/Age-of-Empires-II-Forgotten-Empires/124873064294999
https://www.forgottenempires.net/

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-5 16:21:42

https://www.forgottenempires.net/civilizations/
原有民族没什么改动的,主要是新增,楼主的建议恐怕行不通

原有民族主要就是这些平衡修改
01.中国人城镇中心+5距离视野。
02.条顿人失去城镇中心的种族优势。
03.条顿人城镇中心收纳单位上限增加10人且其伤害+5。
04.萨拉森人市场建造成本木头-75。
05.阿兹特克人於游戏开始时黄金-25。
06.马弓系兵种生產成本黄金-5。 (不包含匈奴人与蒙古突骑)
07.马战车生產成本木头-10。
08.龟甲船生產费用-10%。
09.维京人加分点改成码头-15%资源。(原先為-25%)
10.木墙的建筑时间增加2秒。
11.石墙及垛墙的建筑时间增加3秒。
12.冲撞车可以收纳在城堡中及收纳5名单位。
13.不列颠人将获得火炮船科技。
14.蒙古人将失去火炮船科技。
15.精锐鹰勇士科技花费开发时间将会变成两倍。

——6月数据

世紀幻影 发表于 2012-10-5 16:41:01

本帖最后由 世紀幻影 于 2012-10-5 16:45 编辑

法國有騎士,還有新國家有高防騎士
就算給你新增 中國騎士有甚麼特殊功能嗎?
我也嘗試過 建議很多平衡/中國改成 兵單位產價降低 帝王最高,但沒兵工廠帝王科技的想法(靠游擊戰)
但他們幾乎只吸收Bug回報

拜占庭甲胄 发表于 2012-10-5 20:30:49

中国是靠谋略的,还真没有什么特色兵种。硬加感觉就是狗尾续貂。

panda1890 发表于 2013-7-17 14:57:49

你发个给我算了

TA 发表于 2013-7-17 17:27:00

panda1890 发表于 2013-7-17 14:57 static/image/common/back.gif
你发个给我算了

LS正解。
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