用于检测逆向条件的三联触发
这个是比较老的技术了,但是很实用,以前也在不少回帖中讲过,不过似乎没有开过主题帖,而最近又有人问与此有关的问题,干脆写出来,一劳永逸罢。帝国时代的触发条件中有很多只有一面性的,例如堆积属性、区域内的物件、难易度、单位带到指定区域/物件等,只要对象达到或超过预定值就会激活效果,而具有两面性的配套条件不多,如拥有物件——拥有较少物件、物件可视——物件不可视等,有这些条件当然方便,但没有配套条件的怎么办呢?比如说要检测区域内较少物件、拥有较少资源(堆积属性)、单位未带到指定区域/物件等。
要作到这些很简单,既然条件要么是“大于等于”,要么是“小于”,也就是说,只要不是“大于等于”,就一定是“小于”了。普通触发是达成条件即触发,三联触发则是达成条件即不触发。知道了原理,触发很容易弄出来,下面以常用的食物系统中检测食物缺乏为例(吃食物的触发略):
触发1 开启 循环
激活触发2
激活触发3
触发2 关闭 不循环
堆积属性 玩家1 食物 1
关闭触发3
触发3 关闭 不循环
损坏目标 玩家1 军事 1
注:由于触发是由上到下执行的,顺序切莫弄乱(若乱了也可加计时器补救,此不详写)。 大智,加魅力吧~~ 这就是吃食物触发么? 例子只是没有食物时损血而已,吃食物的自己弄吧 太感谢了!!我正愁怎么弄地点检测触发呢! 看了一下。不怎么明白.以前我也搞了一个农场,但不知道弄哪去了。 哭~~~~~~~ 并不复杂. <DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2005-6-12 16:03:13的发言:</B>
大智,加魅力吧~~</DIV>
这个不是原创,就算了吧:P 那个,今天翻动沉年老贴,原谅一下我。顺序可以改,在效果的触发上加一个小定时器就可以了…我用的是触发二也循环,不过一样啦~、
很多新人不知道这个,正好大家学习一下…
尼克…我的确一开始是看见了= =|……
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-7-16 06:29 编辑 ] 樓上的同學,請看主帖最後一句……:L 问下,你们的帝国用的是什么版的?
8,9楼隔了4年:L 原帖由 匈奴骑兵 于 2009-7-16 13:56 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
问下,你们的帝国用的是什么版的?
8,9楼隔了4年:L
我知道我是挖坟,但是很多人还是不知道这个东西。
我用的1.0a吧。
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