秋季更新: 精英任务重新设计
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秋季更新: 精英任务重新GPG设计团队 设计 2012年10月6日 早在游戏登陆之日,精英任务就作为游戏的一部分存在。每个任务左下方都有一个“精英”按钮,按下后就可以开启精英任务。尽管这个理念很好,但效果并不理想。所以下次更新我们将推出改进的精英模式。 有什么变化? 现在精英任务的难度是手动调节的。以前是自动调节的,系统简单的把敌人的血量和伤害设置为普通敌人的220%。现在我们通过调整电脑智商的设定以使每个精英模式任务都成为一个吸引人的挑战,这个任务在第一次解锁时与你的等级是相匹配的。这是关键,我们不想移除以前的难度,我们只想确保高技术玩家在等级足够高以前能够拥有玩精英任务的机会。 精英任务奖励也将和玩家等级相匹配。在旧有模式中,精英任务将任务等级调高10级以增加其难度。这就意味着如果低等级玩家做精英任务,可能会收到无法使用的装备,因为装备等级和任务等级是相关联的。在新的精英系统中,宝箱等级绝对会和玩家等级匹配。 精英奖励现在是手动调节的,在旧有模式中,玩家每次完成精英任务都会得到在普通模式基础上固定的额外金币和经验奖励。新模式下,金币和经验奖励依玩家等级确定,而且玩家还会得到30-80%的额外奖金。同时,每当进行精英任务,你还有机会经常得到额外的箱子。 有什么保持不变? 精英任务仍然极富挑战性,虽然我们意图使其趋向平易近人一些,但其仍旧剽悍!是的,让敌人流血漂橹吧,哪怕你的等级很低,只要你有足够的技巧和手法。好运! 精英任务里同样充斥着红得发亮的大帅锅。我们曾经移除了这个效果,但直到我们意识到它象征着敌人的强大和可怕,这个很有创意的设定回来了。原谅我们小小的罪过。
{:6_222:}原帖地址:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20121005 手动调节?意思是我们手动调节敌人精英的程度?~ 额 这个觉得没有什么变化啊 YangBB 发表于 2012-10-6 13:02 static/image/common/back.gif
手动调节?意思是我们手动调节敌人精英的程度?~ 额 这个觉得没有什么变化啊
意思可能是奖励不固定了,根据任务和玩家等级来调节。{:148:} 很酷{:149:}{:149:} 新消息不给力啊,我要看波斯的新闻
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