《草原帝国》每周报告第一期
这个是跟帝国时代OL的诸位学的。他们每个星期五都更新博客,发布新的内容,受到广泛关注。我想起自己的MOD疏于宣传,一方面是我自己的损失,但另一方面也是大家的损失,让大家无缘得见此帝国时代3(也可能是全系列)最强MOD的真容。所以我开始这次报告。本周的亮点是96nn的帮助。
96nn自己做了一个MOD,取名为天明,就是增加了许多明朝的内容。增加的内容着实得多,而且也有很高的技术含量。我和他商量后,将他一部分的素材取来自己用,同时也给他一些新的技巧,希望他能帮我测试。
结果是测试很成功,replacetexture导致BUG这个困扰MOD界五年的问题完全解决了。
我从他的MOD里取来了三个单位,分别是蒙古骑射手,伊斯兰轻骑兵,棉甲步兵。同时,我也对以前自己的少数单位进行了修改。比如欧洲的骑士。:
目前欧洲和亚洲单位的已经基本完成,正在向穆斯林诸国挺进。同时开始犹豫建筑的问题。
建筑风格该如何设计?究竟是像帝国时代2那样,按照文化大体划分为几类,还是像帝国3亚洲王朝那样,为每一个文明都制作独特的风格?在技术允许的前提下,这也成了需要考虑的问题。如果大家有什么想法,可以在后面跟帖。
很帅气的图 亮点不是人{:147:}
那么就是说:
√蒙古 Mongolian
√匈奴 Huns
√中国 Chinese
√高丽 Korean
√日本 Japanese
萨拉森 Saracen
土耳其 Turkish
波斯 Persians
拜占庭 Byzantine
√斯拉夫 Slavic
√不列颠 British
√法兰克 Frankish
√条顿 Teutonic
√意大利 Italian
是吗{:149:} 要是建筑的话,我觉得如果有条件的话最好是像帝国3亚洲王朝一样每个文明都有自己独特的风格,毕竟每个民族的文化都不一样,而且既然是帝国3就以帝国3做吧。 翔小鸟 发表于 2012-10-6 21:38 static/image/common/back.gif
亮点不是人
那么就是说:
嗯,单位上,基本如此了。但是过度顺利,反而让我萌生了建筑改还是不改的犹豫。 看来阿黄这下要玩真的拉{:168:}该死我也得思考下怎么宣传了{:163:} 黄大这样很好可以让我们关注的人定期了解到进度{:lol:}
这是目前做好的伊斯兰建筑后期时代的图。大家认为有什么问题呢,或者能提供更好的资料,我会重新做。 兵种很不错,但建筑感觉不好,能否继续优化?建筑的问题是貌似没有透视感 qs 发表于 2012-10-7 00:29 static/image/common/back.gif
兵种很不错,但建筑感觉不好,能否继续优化?建筑的问题是貌似没有透视感
什么是透视感? 我建議一下
如果是草原帝國,就會是全騎
東胡,匈奴,烏孫,遼國,滿清..... 黄栌苦竹 发表于 2012-10-7 09:44 static/image/common/back.gif
什么是透视感?
透视感是我在d.t學的
指的是有像觀全面的感覺 建筑正在优化中,欢迎各种建议和帮助,具体成果请见下期报告。 黄栌苦竹 发表于 2012-10-6 23:42 static/image/common/back.gif
这是目前做好的伊斯兰建筑后期时代的图。大家认为有什么问题呢,或者能提供更好的资料,我会重新做。
这个不是印度的建筑风格么?! 届时,草原帝国不会有火器了吧。 明不败舰队 发表于 2012-10-7 15:12
这个不是印度的建筑风格么?!
莫卧尔王朝就是穆斯林在印度的统治。 明不败舰队 发表于 2012-10-7 15:12 static/image/common/back.gif
这个不是印度的建筑风格么?!
前面的德里苏丹国也是。
建筑风格上,拜占庭人传给阿拉伯人,阿拉伯人传给土耳其人,土耳其人传给波斯人,波斯人传给印度人。 黄栌苦竹 发表于 2012-10-7 09:44 static/image/common/back.gif
什么是透视感?
就是立体感,做的的确有点过于2D了。
可以在建筑上加阴影,比如两个方块,小的在大的上面,那么大方块的上面必然会有小方块的阴影。 感谢诸位建议,这个星期专心建筑,到了星期六就可以做第二期报告了。 坐等二期报告
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