枫雨寒 发表于 2003-8-2 21:02:29

[转帖]在越南亲身经历二三事---血战谅山

本来以为发个投票大家都很支持,想不到变成斗嘴的帖子了,不过人气还可以,哈哈!!!!

天使归来 发表于 2003-8-4 13:25:24

快200了

天使归来 发表于 2003-8-4 21:32:36

呵呵
哪有象你乾坤屁那么好用

天使归来 发表于 2003-8-6 00:58:14

我第198个看的,呵呵

天使归来 发表于 2003-12-18 21:27:44

看来大家还是比较喜欢
多分支、自由度很大。

天日 发表于 2003-12-22 00:55:47

那时肯定的咯~

天使归来 发表于 2004-1-8 19:37:32

我灌了一句你也不用再灌吧?

超级战列舰 发表于 2004-2-14 15:31:52

都喜欢。

_CCC_小狐 发表于 2004-2-16 00:02:06

武侠做烂了

天日 发表于 2004-4-16 17:35:39

其实做些有意义的,比如历史类的,武侠不武侠都没关系

_CCC_大智 发表于 2004-4-16 20:23:46

也不一定做RPG呀`~~

天日 发表于 2004-4-18 13:00:24

战略的挺好

小药 发表于 2004-5-18 13:55:10

我建议做一些双视点甚至多视点的战役……放假我会去做战国的(受“无双”的影响,呵呵)(题外话:一张贴的水分最好不要超过50%,比人体的含水量还多……)

天使归来 发表于 2004-5-18 21:21:01

多喝水多喝水.......保持水质成分稳定

天日 发表于 2004-5-29 06:06:48

人体含水量比50%多,,差不多70%

天使归来 发表于 2004-7-23 18:11:41

那是男的....女的60%...

come0002 发表于 2004-7-25 21:50:58

自由度很大的我最愛,就像death wish那個甚麼甚麼

闲闲 发表于 2004-7-30 18:53:29

哈哈,大家都喜欢自由度大的!我正打算做一个完全前无古人自由度的战役。任务都是随机产生的,敌人也是随机的,借鉴以前MUD的形式。现在想的随机任务类型有:1。追杀敌人(敌人可能是多个兵种,运气好可能遇到肉脚,运气不好可能很强),敌人可能在地图的任何地方,只会提示你大致方位,你得自己找。2。送货。可能多个路线的送货任务随机产生。3。比武。每过一定时间会有一个比武大会,你可以参加并与随机的对手比武。当然你也可以跟本不参加而去接追杀等其它类型的任务。地图上有3大势力,你若觉得自已够强可以选择与他们为敌。不过实力不够可能被追得入地无门。这时你可以到另外的势力下寻求保护(要交钱的)。等待时机东山再起(一定时间后电脑不会再追杀你了)。当然,象所有RPG一样,还应该有一个系列的主线任务。这些任务还没想好。不过最后的任务应该是与三大势力一起剿灭魔教。

旧王孙 发表于 2004-7-30 23:14:01

闲闲兄弟真是不鸣则已,一鸣惊人。处处皆是大手笔。如果能制作成功,定是件惊世之作。构思有点类似于金庸群侠传。我再提点建议,开始可以选不同的主角,结局可以多个(结局不要求随机,按发展的路线有固定结局,这样也可以根据主角做的事情来决定其属性是正是邪。如干了屠杀之类的恶事,最后肯定是以反角方式结局),这两点不难做到,很久以前的外国战役就出现过,但可以增加很多乐趣。难就难在随机事件和全开放式的结构,以前qs曾作过尝试,但限於当时整个战役技术还较为粗糙的时代大背景,还是没全面成功。现在新技术层出不穷,再加上“雇佣兵生涯”的借鉴,制作难度应该比原来减小不少,但可以预见的是,除虫工作将是此工程的一个主题。祝闲闲兄弟马到成功!

闲闲 发表于 2004-7-30 23:45:54

王孙兄的主意值得借鉴。我考虑了一些技术细节,要做这种战役必须有足够多的触发,而且必须与AI的密切配合,包括AI与触发间的以及AI与AI之间的,因此有比较大的难度,但仍然可以实现。另外还有一个想法是游戏中有3套武功派别,分别在3大势力中学习,玩家只能师从一派。每个派别有不同的特点,一派专于进攻(多是加攻击),一派是专于防守(加血),还有一派是典型的邪派武功,可在短时间内加攻和加血,时间一过损血伤已。RPG游戏的其他要素肯定也要做得非常完善,比如食物系统,在市场买食物,定时消耗食物,没食物时会定时损血。还有魔法力,我还没决定也在固定地方买还是其它方式得到(比如杀人)。
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