lingfeng 发表于 2007-2-6 04:16:16

只有一个疑问
AI:
(defrule    (taunt-detected 1 XXX);<EM>接受到玩家输入的数字XXX </EM>=&gt;    (acknowledge-taunt 1 XXX);<EM>注销输入的数字XXX,一定要注销 </EM>   (delete-building bombard-tower);<EM>删除火炮塔,如果是单位要用delete-unit </EM>)
[此贴子已经被作者于2007-2-7 7:11:20编辑过]

尼克 发表于 2007-8-3 16:14:53

检查了一下,档案下载不了……

霹Pi雳Li 发表于 2007-8-5 00:43:47

看不懂……

whrily 发表于 2007-8-6 22:32:39

大智还是这么厉害,顶个

小仓ぁぜ优つ 发表于 2007-8-12 17:07:52

NO!不懂

冰封雷电 发表于 2007-8-20 00:24:41

前一段时间某人说的能代替数字AI的效果不知道做好了没有呵呵

月浮龙 发表于 2007-9-7 18:49:12

原来如此,善哉

月浮龙 发表于 2007-9-21 18:23:47

但是以后如果在触发中条件选择AI信号1则会循环...

圣光骑士~剑圣 发表于 2007-11-4 19:26:16

不懂能不能简单的说或一步一步的说

总之:偶看不懂耶

_MZR_阔比多华 发表于 2008-6-1 11:29:30

顶上来,最近很多人问这方面的问题

greenberet 发表于 2008-6-6 08:39:53

有点看不懂

莫奇D龍 发表于 2008-6-22 21:48:42

其实存档剧情能实现一个效果..与数字效果相似..但不是很好

先建一座哨塔在某个角落..

用选择效果..来触发...选择后改变所有权..再恢复

在游戏把哨塔编号为1..

那么当按下1时候就会执行触发...

缺点:不能编队...等等~

狂~劇情狂 发表于 2008-6-22 21:51:41

以前在台灣的劇族有見過類似的效果
還有一個小遊戲,用1、2鍵代表選擇左、右移動, 3鍵代表攻擊, 控制火砲攻擊來襲的敵人.......

龙族神魔 发表于 2008-6-23 15:09:27

在圣龙的战役中就是使用编队来实现5个不同的魔法

冰之鬼鹿 发表于 2008-7-27 16:57:42

不存在???

zfaustk 发表于 2008-8-10 13:46:56

附件下载不能

351768925 发表于 2008-9-7 12:35:55

循环建筑法比较好,解决我不少难题

RackSa 发表于 2009-5-20 21:35:51

大智,用下面的触发能行吗?


触发1 不显示 开启 不循环 
条件1:AI输入数字
效果2:释放技能
效果3:开启触发2

触发2 不显示 不开启 不循环
条件1:计时器X(X=技能冷却时间,任意)
效果1:开启触发1

天行者 发表于 2009-5-21 21:07:42

这不还是你在我的帖子上发的么……就没有AI输入数字这个条件……你难道看不懂大智说的?我也是看了一遍后,想了半天,过了几天,再看一次才明白的

_YF_羽枫 发表于 2009-7-30 17:15:48

很好,大智兄
我终于明白了
我昨晚弄到2点都没搞定
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