圣殿骑兵 发表于 2005-6-29 14:52:05

[求助卧龙先生]我很喜欢你的文章

卧龙:
   你好!
很不好意思打搅你,我在帝国AI论坛里看了很多你的文章,很喜欢,只是有很多都不是看得太懂(比如AI的安装及在DOS下怎么运行产生个什么文件就不懂了),您能不能用肤浅点的语言说一说呢,我是一个帝国时代2的铁杆迷,喜欢和电脑玩堡垒对战的游戏(我守他攻和他守我攻),可是电脑就算是极难的设置都是前一两次攻的比较凶一点,以后就是零星的攻了,一点都没有血战的气氛.我喜欢玩一些比较血腥的战争,您在AI方面有很高的造诣,很多人都不能望其项背,所以请您能在百忙中为我挤出点时间写一个AI呢,要求敌人能在20分钟左右就发动一次大规模的进攻,还有就是敌人进攻的时候只能是步兵和骑兵,不能用远程抛石车和所有的攻城武器(攻城槌例外),可能有点麻烦,在此谢谢了.

卧龙先生 发表于 2005-6-29 17:42:19

兄弟太客气了.呵呵,看来你有着和我一样的癖好!:)你说的这种特性的 AI 目前已经有了,以前王孙兄就弄了一个外国的来了.是够血腥的...不过 AI 是一个很复杂的东东,请您回复一下内容然后再确定是否需要我的帮助:)你的内容中只提到了军事方面的信息,那么经济方面的又是如何呢?是否不用自己采集,而是让 AI 自己作弊,可以拥有用不完的资源?不造攻城武器,那么弩手等等其他远程攻击士兵呢?在什么时候开始进攻呢?另外,目前有一个 AI 可以推存:azKing 和 Boom II ,他们都是优秀的 AI .

圣殿骑兵 发表于 2005-6-30 13:33:49

<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 18pt; mso-line-height-rule: exactly">呵呵,可能是我写的太笼统了一点,这个构思只是处在我守电脑攻的方面,现在补充如下:   <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 18pt; mso-line-height-rule: exactly">经济上:双方可以拥有无限的资源   <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 18pt; mso-line-height-rule: exactly">取胜方式:限时制(4个电脑小时),电脑在4个电脑计时小时里没有攻陷城池(攻陷的标准:我方人员伤亡95%以上,军事建筑被毁90%)就算输了   <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 18pt; mso-line-height-rule: exactly">在军事上:电脑不能造城堡和攻城武器厂及其里面所有的武器和技术,电脑的兵种可以为兵营、马房、箭房里的各种类型的兵种,除此之外就不能做任何的兵种了,电脑没有一个农民,而我方则拥有农民。   <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 18pt; mso-line-height-rule: exactly">电脑的进攻性:在游戏开始后30分钟开始发动第一大规模轮进攻,以后每20分钟进攻一次。   <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 18pt; mso-line-height-rule: exactly">还有就是你提到的azKing 和 Boom II 在哪里有下载的呢,最后我有个小小的建议,您能不能定期举办一些编写AI的小讲座呢(主要是你以前编的那些AI,要用肤浅的语言,还要有例题指导),把一些爱好者也加入论坛中把它发扬光大,这样我们也能帮你了,毕竟看那个&lt;所有AI 知识内容&gt;太深奥了,不知建议如何,最后,希望论坛越办越好!我的QQ是434419585,有时间的话加我聊聊吧,^_^

卧龙先生 发表于 2005-7-1 10:09:19

已经开始弄了...

圣殿骑兵 发表于 2005-7-2 00:11:02

真是辛苦你了,谢谢
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