(1.4分)僵尸杀手
最近没什么新战役,可能是因为大家都在忙着做参赛作品吧(我也是,电影已完成),我抽空做了一个游戏战役,玩家要用一个僵尸(我爱猴头那个)搞死n个投石车,考验手脚灵活能力~~![此贴子已经被作者于2005-7-13 18:14:10编辑过]
可玩:2-
遊戲內容就是控制一名生命值為 1680 的 VMDL (當時俗稱「殭屍」)持續回避 100 台紅色敵人重型投石車及 1 台綠色敵人重型投石車的攻擊,最終目標則為誘使它們彼此攻擊來讓紅色敵人全滅。對一個小遊戲來說此種模式表現祇是勉強及格,建議引入不同難易度的變化以及加入少許隨機事件似乎來增加其重玩價值。
平衡:1+
除非玩家一開始發呆、遊戲中途突然沒了耐性或是十分不幸地遇上綠色投石車被擊毀的罕見情況,否則基本祇要忍住幾分鐘不斷點按單位進行移動就能夠取勝。
地圖:1
與其說是像劇情中所提到的「地獄」,地圖整體更加似是用峭壁包圍的一個蓄水池,聞一多先生的《死水》詩恰好道出了它的意境:
這是一溝絕望的死水,清風吹不起半點漪淪。
不如多扔些破銅爛鐵,爽性潑你的剩菜殘羹。
也許銅的要綠成翡翠,鐵罐上銹出幾瓣桃花;
再讓油膩織一層羅綺,黴菌給他蒸出些雲霞。
讓死水酵成一溝綠酒,飄滿了珍珠似的泡沫;
小珠笑一聲變成大珠,又被偷酒的花蚊咬破。
那麼一溝絕望的死水,也就誇得上幾分鮮明。
如果青蛙耐不住寂寞,又算死水叫出了歌聲。
這是一溝絕望的死水,這裡斷不是美的所在,
不如讓給醜惡來開墾,看他造出個什麼世界。
創新:1+
本作創新表現可以半個月前某名家公開提出的一個疑問當評語,他說:「殭屍殺手是TT戰役生涯的起點,騎士羅蘭見證了KK的萌系歲月,你敢說,這兩部戰役,某種意義上不是具有開創意義的作品麼?」(詳見https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... d=115818&pid=620871)
劇情:2+
本作故事背景如其歷史文字所說,就是:「一個地獄裡逃出來的僵屍殺手遇到了大群地獄投石車的追殺,它能否逃過這一關呢?」,而勝利訊息亦對此略作回應,當中說到:「僵屍殺手重返人間,面壁思過,和天日爺爺學道,改過自新,重新做鬼」,可是遊戲過程對此表現依然比較薄弱。
本作提示尚算充足,任務目標清楚說起:「利用你速度快的優勢,在n多個偷石車中穿梭,讓其自相殘殺,只要紅色投石車全滅,你就勝利了!」,若能具體指出n=100+1就更完美了。提示文字還很親切地勸諭玩家注意身心健康:「把全身的每一根神經繃緊才能過關」、「如果你是神經病就別玩了」,勝利訊息亦有關心地問道:「你的滑鼠沒壞吧?」即使是失敗訊息亦會正面地鼓勵玩家:「再來一次!」此外,作者甚至告訴遊戲者什麼行為可能會導致遊戲出錯,例如他在提示裡說:「注意不要殺死綠色的投石車,否則你過不了關」,不過也許他在撰寫此句以後改變主意,決定將這種「過不了關」的情況設定成為遊戲失敗條件之一,但結果又忘了改回此一表述。
呵呵,玩了一下~
虽然 僵尸杀手不能“吸”投石车的血。
不过可以让他们互相残杀~哈哈。
为了确保能胜出,楼主还特地加了个“中立者”。哈哈
玩了一下,感觉还蛮爽的。算是个休闲的小游戏吧。
不过似乎容易了一点。应该想办法增加点难度。HP值我觉得应该只调几滴血,这样一被攻击到就挂。增加游戏难度和可玩性
[此贴子已经被作者于2005-7-13 21:28:38编辑过]
是战役就弄成“.cpx”格式,不要弄成这样嘛。 问题一个: 我下载时怎么提示“原文件无法复制”等错误信息啊??? 请问楼主能教教我吗? 第一次玩条顿兄的剧情~~~ 11,这么多人捧场。TO 三毛:1,下次改进!TO 龙卷风:这么简单的东西,用CPX有点……TO R.Z.F:可能是你的机器的问题吧……<b><FONT color=#000066>TO lyqgba: 我还有一个首领荷夫第二关,不过也不是精品,尽情看我的参赛作品吧!</FONT></b> 不过,建议把中立者的投石车调到战场上,并少加点血,这样中立者的投石车有被砸毁的可能,增加游戏难度。 根本就不要中立者,难度更大。这样就必须引得几个投石车对砸。 这都能翻出来= = 关于引用死水这首诗来形容地图,我已经对狂叔的敬仰程度上升到无限高的地步了。
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