条顿武士 发表于 2005-7-13 18:21:43

【申请评分】僵尸杀手

https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=7021&page=1

逍遥神侠 发表于 2005-7-13 20:26:42

太短。。没挑战性。。。跑来跑去就可以了。。评分不了。。。

三毛 发表于 2005-7-13 21:34:23

嗯,说的也是,
那怪物跑的太快。敏捷度N强
不过把那僵尸的HP值设置成几滴左右,就会全然不同了。

不然,那个怪物有1000多HP值。一点挑战性都没有!这点楼主得注意
[此贴子已经被作者于2005-7-13 21:35:00编辑过]

龙卷风 发表于 2005-7-13 22:53:21

<B><U>娱乐性:2分-</U></B>
这个战役(能不能称之为战役呢?~)很简单,来回地跑,穿梭于投石车群之间。的确,考验了玩家的灵敏度,也考验了玩家的耐性。这个反复的动作易让人生厌。[建议]这个战役(还是那句话~)实在是太单薄了,如果条顿兄制作了别的战役,把此战役(~)的元素加入将会很不错的。2
<B><U>平衡性:3分</U></B>
本来是不错,但是因为僵尸的速度快,基本上投石车打不到他,当一泼泼石头打过来时,主角可以立即跑掉,而几乎毫发不损。[建议]应削减生命值以加大难度和可玩性。3
<B><U>创意:2分+</U></B>
这个战役的玩法勉强算一个。
<U><B>地图设计:1分</B></U>
悬崖+浅滩+黑路,只好给1分。其实按道理来说,这个小战役(~)地图弄小些,但精致些,评分就会高了。但是这,对不起,1
<B><U>故事/提示:1分</U></B>
没有故事和提示,这使得战役过于单薄。[建议]最好能够把它套入战役里,用电影来叙述一下战役的背景也是明智的选择。不好意思。1
<B><U>平均分:1.8分</U></B>
<B>实在不便多说,条顿兄,战役小就要有更抢眼的地方,但是你这个……</B>

<DIV class=HtmlCode>
发表官方评分,获魅力30…… ——操作人:天日
ps:风兄,有的时候多在评述时说说自己的建议让作者参考一下也不错哦 </DIV>
[此贴子已经被作者于2005-7-15 4:58:07编辑过]

小狐 发表于 2005-7-13 23:46:57

条顿啊……作为兄弟说你一句:过分拉!这么个小玩意儿就申评,哼啊……

龙卷风 发表于 2005-7-13 23:50:00

To 天日:忘记~~~~~~

lyqgba 发表于 2005-7-14 09:13:55

30魅力加给条顿的还是龙卷风的???

三毛 发表于 2005-7-14 09:20:53

呵呵,当然是作者的啦。

冯逍遥 发表于 2005-7-14 10:13:04

               条顿不尴尬死才怪

条顿武士 发表于 2005-7-14 10:44:59

不怪,本来就是没时间,瞎做的,只不过是突然想出了一个创意……

小狐 发表于 2005-7-14 11:51:57

我们可以视为骗积分

yesgqt 发表于 2005-7-14 11:51:57

30魅力是给龙卷风的2分以下是没有魅力的……

天日 发表于 2005-7-14 18:23:59

30魅力加给条顿的还是龙卷风的???
当然是给<b>发表评分的人</b>喽

yesgqt 发表于 2005-7-14 19:26:31

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>龙卷风</I>在2005-7-14 12:58:17的发言:</B>
啊呀,耶兄出现了,何不评分?</DIV>


呵呵,这么客气干嘛
战役已经下载了,玩玩看~

yesgqt 发表于 2005-7-14 19:59:59

娱乐性:2
一个小玩具,控制一个飞速僵尸穿梭于敌人的数十辆投石车之间,使它们互相残杀。砸得差不多之后,贴紧投石车吸引炸弹,很容易就都能解决了。作为小玩具,所能吸引人的地方就在于构思新颖、有挑战性。但是这个两方面做得都不好,就显得有些单调乏味了。
平衡性:2
挑战性不够。僵尸的生命值太高,以致过关比较轻松。其实僵尸的生命值可以设小一点,挑战性一下子就增加了。玩家就不但要想法杀死敌人,也要时刻想着保护小命。己方的速度也可适当下调,有时跑到一端后立刻返回,可能连炮弹都没来得及吸引过来。 改动之后,可能才会达到“把全身的每一根神经绷紧”的效果。
创意:2+
利用了投石车移动慢、炮弹飞行慢和僵尸的速度快,但缺陷就在于利用得太单纯、太明显。很多战役中都会用到单位速度优势,现在甚至利用箭飞行这一微小时间差也算不上很新的点子了,而作者却用了帝国中几乎是最快和最慢的单位。既然点子不新了,速度对比又太明显,就要寻求点新的东西。比如己方单位可以有一点攻击力,而且提高敌方生命值,就要在跑动中也要想着攻击对手等等。
地图:2-
……其实这样的东西也谈不上什么地图美观了,无奈这个本身地图也单调,就给2分吧
故事/提示:1
谈不上剧情,也用不到什么提示。而且由于过短,所以这一项也不得不压低些。
总分:<FONT size=2>1.8</FONT>
对于这样一个根本称不上战役的小玩具,如果只是拿出来给大家娱乐,那么当然欢迎。如果放在战役里,也有可能是个好点子。可如果拿来评分的话,就未免有蹭积分之嫌。当然,如果作者的意思是引起大家注意,多听听意见的话,那就另当别论了。不过魅力应该是不会有的了。
<DIV class=HtmlCode>
发表官方评分,获魅力100——操作人:天日 </DIV>
[此贴子已经被天日于2005-7-14 20:20:01编辑过]

龙卷风 发表于 2005-7-15 00:58:17

啊呀,耶兄出现了,何不评分?

dad454 发表于 2005-7-30 19:08:34

想了良久,终于决定评一下:(第一次评分)
娱乐性:2
玩完之后感觉太快了,强一点的估计两三分钟就打完了,其实如果将它放到战役里面作为一个插曲,那这个战役就会给人留下很深的印象,可是单独拿出来,就让人感到乏味了,将来的战役用此系统后加的分也会少。把它单独拿出来是个败笔。
平衡性:2
太容易了,1000多滴血的超快僵尸以及中立者,都给予了玩家“必胜”的信心,游戏中要求中立者的投石车不能死,可是估计只有超一流的玩家才会用各种方法成功地将中立者的投石车杀死,因为中立者的投石车不但30000滴血,而且位置过于偏远,如果把中立者的投石车移到中间,并少给它加点血,同时再给僵尸减点血,或者再弄个时间限制,就大不一样了。对不起了,2分
创意:3
这个游戏的玩法其实就是一个不错的创意,把僵尸速度快,投石车攻击速度慢,易误伤的特点运用得淋漓尽致,可是僵尸这个单位有个问题,就是除了跑还是只能跑,建议换成眼镜蛇车一类的东西,一些攻击力会给它增彩。可这个游戏除了玩法之外不再有创意,Sorry,只能给3分
地图设计:1+
悬崖,河流,草地.......游戏用的地图面积又过小,感觉相当于一个空白地图,对不起,1+。
故事/提示:1
游戏中所有信息加起来不到100字,问问作者惰性是不是犯了?其实即使是这么小的一个玩具,也是大有讲究的(一开始我心不在焉,结果......)。如果能多写一些提示就更好了。而游戏中压根就没有故事的存在,这个僵尸是谁?为什么要攻击这些投石车?敌人是谁?中立者又是谁?也许你会说这样小的东西无法加故事,那你制作之前不应该考虑考虑吗?做个东西不应该尽量地去尽善尽美吗?(尽管世界上没有尽善尽美的东西)
总分:1.8
总体感觉这样的小东西如果放到战役中会给战役添份彩,但单独拿出来可能就要挨砖头了。估计作者做这个没用多长时间,否则不可能分这么往下滑。
终于写完了,累死我了.........................................

<DIV class=HtmlCode>
发表玩家评分,将不计入总分,奖励魅力100,金钱若干——操作人:天日 </DIV>
[此贴子已经被天日于2005-7-31 7:06:44编辑过]

yesgqt 发表于 2005-8-9 20:36:51

请在本版发表评分申请帖,具体见这里:   https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=4848

天日 发表于 2005-8-13 06:28:44

时间已到,但战役不足2分,不能加分……

♂氺→潕痕 发表于 2005-8-14 00:38:29

为什么我的僵尸杀手动不了呢?
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