[原创][有奖提问]给新建立的单位改名
大家都认为,触发“改变目标的名称”只能改已有单位的名称,因此就很难实现给英雄换装的效果,通常都只有预先做好换装后的英雄,然后隐藏起来,换装后再让英雄出现。然而,<FONT color=#ff0000 size=7>这个效果真的不能实现吗?答案是:不!!!</FONT>
大家看看这个剧情,你先开全图,地图上确实只有一个骑兵英雄Niglaw,没有其他任何单位。然后,你指派英雄走到旗帜处。你发现了什么?骑兵英雄变成了步兵英雄,而这个步兵英雄的名称还是自定的Niglaw?
谁能想出这个效果怎么做?明天公布答案之前,谁能找出这个效果的做法,我就按照发现优秀新技术的标准奖励400魅力!
[此贴子已经被作者于2005-7-14 20:06:44编辑过]
由于要改名的单位是第二个单位,所以直接在触发工作室中给2号单位改名就行了。 先用AOKTS將事件2改名效果目標設成編號二的物件(不存在)。因同事件中建立出來的單位亦是編號二的物件(在一般情況下),而改名效果在建立物件後才執行,故會將新步兵英雄改名。缺點:遊戲不能出現遠程兵種,放置單位須要繁瑣計劃好像AOKH有人提過類似的東西(空白地圖放一單位,對其改名,刪除單位;測試,新建城鎮中心也會改名) 12548錯,相信是因為遊戲者二的問題,
[此贴子已经被作者于2005-7-14 19:49:02编辑过]
地图上只有1个玩家。尼克胡说18道。 你試過了嗎?加上遊戲者2,步兵就沒有改名,所以我覺得是遊戲者二的問題 12548兄和剧情狂兄回答得都对!只是12548兄说得没有剧情狂兄完整(游戏者数量、单位数量限制),不过你是第一个答出来的,都加400魅力!当然,我也是在论坛上先发布出来,也奖励400魅力,11 加上游戏者2编号排列方式就不一样了。这个和游戏者有关,但<b>绝对不是游戏者的问题</b> 我就按照发现优秀新技术的标准奖励400魅力!好像AOKH有人提過類似的東西不是引入新技術嗎? 在触发工作室把此剧情打开,可以看到那个旗子的编号为0,骑士编号为1,然后当你建立威廉时,那个单位的默认编号为2,然后后面的改名触发的对象的编号是2,所以……to尼克:加了一个游戏者2,肯定有一个游戏者2的单位,那么它的编号就是2,那么…… <DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2005-7-14 20:03:31的发言:</B>
西
不是引入新技術嗎? </DIV>
我可没看过AOKH上的内容,自己想出来的,呵呵 加上一個遊戲者當然不行,電腦在空白地圖上為他建立城鎮中心及一組村民。遊戲開始後,遊戲者2的城鎮中心便成了2號物件。但尼克也請別亂加遊戲者然後說其他人錯…… 我起先認為是用觸發工作室加工過,但沒有觸發工作室打開過缺點:遊戲不能出現遠程兵種,放置單位須要繁瑣計劃那麼實用性也不大 另外,在設計時放置三個單位後(分別是編號0~2),刪除其中一個;之後再放置的物件會成了編號3--這問題要留意。 对,稍微复杂一点的场景就用不了了,根本无法明确新建单位编号。而且使用隐型地形就可以很好地实现这一效果了。PS:看来触发工作室的潜力还是十分巨大D……11 隐藏地形?
是不是在某一块地方放“种植”或者是其他的东西,超过256个后就无法显示出别的单位来了?
但这个单位还是存在的?
[此贴子已经被作者于2005-7-14 20:23:52编辑过]
正确,奖励一个棒棒糖~ 剧情狂兄和12548兄都已奖励400魅力,作为奖励! 我宁愿用隐形地形或者用AOKH的方法
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