地图设计新手易犯问题
<P>切记,此篇写给新手们!地图设计新手易犯问题(仍然是抛砖引玉~)
1)野外的树木
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[问题] 这个是新手最爱犯的毛病。树只有一种,极不美观;野外又铺上了十分宽阔的路;而且成直线。
[解决] 树要多样化,比如松树与柏树掺在一起,能构成好看的森林;野外最好不要出现路,尤其是宽阔的路,泥土1和2是比较好的选择(若是在雪地里,可以画细细的一条泥土或树叶来表现);要避免出现直线,而蜿蜒曲折,不然很容易使玩家失去兴趣。路上放些零散的树木,松、柏、棕榈皆可,总之不要把所有的树拼在一起,能够穿越但不能够出范围即可。如果你愿意,加上花、损坏的车、果子都不错。
[效果图]
https://www.51aj.com/photos/myphoto/2005715/53731roncatfer.jpg
2)树的选择
[提议] 帝国时代中,树包括了:松树、柏树、竹子、雪松、带字母的树(其中有几棵树装饰、渲染的效果很好,善于利用它们)、棕榈和丛林。前五种被广泛地使用,而后两种就不那么受欢迎了。一般来说,没有人愿意大面积使用棕榈和丛林,它们因为遗传因素的关系,颜色太单调,太高低不齐。但是,其中有几个拿出来搁在一边是挺不错的。
[效果图]
https://www.51aj.com/photos/myphoto/2005715/54550roncatfer.jpg
3)路
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[问题] 路太宽,还放在颠簸的海拔上面,给人以不伦不类之感。
[解决] 切记!路不要太宽,不要大面积使用!即使是在制作城市时也不可;路也不适合放在颠簸的海拔上面,但是,用均匀的海拔能制成阶梯效果。路与路的连接处要注意,尽量避免向内凹陷的一格。
4)水
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[问题] 河水太直,平淡,人工味十足。
[解决] 水要多雕琢,海滩、浅滩、暗礁、船骸任意搭配。比如暗礁边放一个船骸。船骸不要太多;水岸曲折些,冰放在岸边有神奇的效果;鱼很生动,不要放太多;水的宽度和深度不要一个样。可多利用一些特效来锦上添花,比如瀑布等。
[效果图]
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5)村庄布局
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[问题] 房子窝成一团,真不知里面的村民们是怎么进出的。
[解决] 建筑要合理布局,既不要窝成一团,也不要规则分布。建筑类型可以加多。村庄的房子适当分散,可以不围起来,也可以用木栅栏;城市人口多,房子就应紧凑,用城墙围。但无论怎样,草皮裸露率不要太高,围墙也不能过分接近矩形或奇形怪状。这要靠自己拿捏了。
[效果图]
https://www.51aj.com/photos/myphoto/2005715/54353roncatfer.jpg
6)庄园布局
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[问题] 路平直,建筑类型单一,围墙是正方形的,不雅。
[解决] 世界上的路不可能都很完美,所以用烂路和霉路效果更好!不必拘泥于出口,可以有许多出口。建筑高的话,围墙的墙墩(带着旗帜的围墙)最好用删除物件删掉。多加些树更加自然。当然,重叠建筑等特效也可以用上。
[效果图]
https://www.51aj.com/photos/myphoto/2005715/54701roncatfer.jpg
7)物件缺陷的遮挡
A:
https://www.51aj.com/photos/myphoto/2005715/53850roncatfer.jpg
B:
https://www.51aj.com/photos/myphoto/2005715/54037roncatfer.jpg
[问题] A浅滩的岸滩太宽阔;B海拔导致的悬崖块状分离(围墙类也会出现)。
[解决] A这个可以自己发挥想象(大智兄:使用无边地形把滩岸消除),比如用暗礁、花遮挡(不要使用鲜花!鲜花太单薄,又太规则),效果都很不错,颜色明暗的变化让人感到清新(但颜色反差不要太大,比如雪地上放大量果树丛);B把树或岩石复制进入裂缝处,或使用花遮挡,可以形成奇异的效果,地图也增色不少。实在不会就把海拔弄掉。
[效果图]
A:
https://www.51aj.com/photos/myphoto/2005715/54000roncatfer.jpg
B:
https://www.51aj.com/photos/myphoto/2005715/54108roncatfer.jpg
........告一段落~~ 其实问题还有很多,就不多说了~
仍然声明,此为抛砖引玉之用~
另外,图片发在别处,免耗论坛空间,放心啦!
图片上传时可能出错了,包涵~</P><B>
<DIV class=quote>
<P><B>自编地图教程,获魅力300,加为精华,再加100。_CCC_大智</B></P></DIV></B>
[此贴子已经被Polo99于2009-7-16 0:39:47编辑过]
就是在 大自然 的地形中建造人工化的城市。理解吗? 明白,但是效果不好。你比如说对称,现实生活中是很美观的,但在游戏里就很丑了。:P 晕,图片连接居然是邮箱的,当然看不到啦,居然跟当年的我犯同样的低级错误........... 错了??我可以看得到啊? 现在都能看了~PS:24,该死的网易、雅虎……现在这个也会造成颜色失常,555…… 非常棒……无知者大哥最好能把这个教程放进进阶卷中……很棒~! 顶啊!<img src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/Default/emot/em01.gif"> 正,由於近來多新手,而比賽也進行中,置頂
[此贴子已经被作者于2005-7-15 13:39:08编辑过]
多点效果图比单纯的说教直观很多,支持图片教程 不错,非常完整!!
哈哈,现在正是参赛时期。难得风兄能抽出时间来发这么一篇帖子。加精加精!! 早上9:59:28就加精了啊……<img src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/default/topicface/face14.gif"> 这么多人捧场,感动~~……但有些没写入,实在惭愧~~~~ 触发已经有不少了,制作宝典也是偏重触发的,现在就是需要地图教程,lol`~~ABOUT 7:浅滩的边可以用放置桥头再用触发移除来去掉,或是复制农田中心点,再帖上,然后触发移除来消掉那些边,效果也很好。用下面这帖14楼yesgqt发的新地皮也可以去掉浅滩边:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=5458" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=5458</A>至于那个悬崖,总觉得还是不要有裂缝的好,遮盖的话越加不自然……即使没有裂缝,错位也不应该太明显。 还有城镇的布置。
我个人觉得 城镇的布置应该在 自然化中实施人工化。
也就是在自然化的地形中布置人工化的城镇。
以上观点,纯属个人意见。
[此贴子已经被作者于2005-7-15 23:34:11编辑过]
TO 大智:那些地皮的效果确实很不错,就是麻烦些:P,放在城市里表现井很不错;(PS:就不编辑进首帖了,昨晚我编辑了好几次,每次都备份一遍,就怕把连接弄坏~心有余悸~)我个人觉得裂缝放东西是很不错的,因为悬崖通常没有什么缺口,放上东西很丑。但裂缝一出现就顺理成章了:)TO 250312431:现在城市的确都是人工化的,但帝国不适合表现现代,即使如此还是应当遵循自然化。个人意见:P。 你可能理解错了。
我是说在自然化中实施人工化。
明白吗?
To 龙卷风:你QQ多少了?
[此贴子已经被作者于2005-7-16 0:21:42编辑过]
晕死~~什么叫做“在自然化中实施人工化”??PS:我没有QQPS2:咬咬牙还是编辑了,加了一幅效果图。~ 不会啊,我觉得效果很好。想象一下。自然化的城镇那该会是什么样子?
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