求助!怎样在制作战役中让中国拥有火枪兵和或火炮兵啊?
我制作战役好几年了 基本的条件和效果都会用 这次制作的是明朝的历史 剧中中国应该是有火器的 但是我是想慢慢训练出来 而不是直接放几个火枪兵或者火炮在那直接用! 我建立触发 用科技研发-火枪-火炮 根本没用。我又想着让英雄站在地毯上,然后在相应位置建立单位触发循环 可是感觉这样制作太死板了 我是想着让兵建立了之后 可以自己走向某一位置集结 可是一触发循环就所有的火枪兵都一起走过去了 控制不了
我说不清楚了 急急急 怎么办啊 这个问题一直困扰我 一直没有办法解决 测试了成千上万次了 毫无作用!!!!!{:170:} 可以进贡一些金钱造一个兵,点击一次建筑造一个兵,输入一个数字造一个兵,完成某个任务得到一群兵,都可以啊
任务目标那个效果要先确定要到的位置(第三个选项)再确定哪个位置的人移动(第二个选项) 我想到了一个方法,就是有点麻烦(可能不是有点)。调完全科技树,再一个一个禁止 勾选“选项”中“完全科技树”选项。
如你所见,在“幕府将军”战役中“一统日本”这一章中,最后的关原之战中可以使得不列颠人造火炮。当然也有重型投石车。
我想你会认为敌人也会得到相应的能力吧,那就在AI里写好那些不要做,那些不要研发就是咯。
也许还有一些比较让人心烦的东西,就是兵营里会出现Eagle Warrior(雄鹰战士)的升级图标。那就直接在触发中研究掉精锐雄鹰战士科技然后再选项里禁用掉。
不然好像也没有别的办法。
这样就可以名正言顺的制造大炮和火枪手了。 我只会这样:用AGE找到Techage257(中国科技树),把效果21(Disable Tech 85)和效果22(Disable Tech 188)删除掉。 用AOKTS隐藏效果启用科技应该可以吧?
页:
[1]