ll3ppcnlzc 发表于 2005-7-25 20:21:15

看了尼克兄的帖子有感而发,新BOSS话题

尼克兄的战役我依旧看到是乱码,可惜阿!

转入正题:我本来构思中的BOSS战,不应该只有对砍,而是通过解谜等小游戏(算是

吧……)来交错进行的,使人不会感到疲乏。

以往的BOSS往往会陷入窘境:双方血太长,攻太少的话~砍半天还没砍完

而且除了高低位之外,已经毫无操作技巧可言;而血少攻高呢?重要的战斗部分

例如经历多时的闯关,与最终BOSS对决,但却不够2秒解决了,那因为BOSS所带来的

愤恨可是久久不能抒发阿!(笑)

因此,我来举个最简单的例子吧:

BOSS与玩家的起始关系是,BOSS与玩家敌对,而玩家与BOSS盟友(锁定)

BOSS身后有三个栅栏,都是双方盟友的,然后当玩家控制的主角靠近就会变色

(假设红色变绿色),然后离开一段时间后就会重新变成红色,当三个栅栏全部变成绿色

的时候,(解锁步骤)玩家对BOSS改变为敌对,此时能砍,如此反复~

以上为最简单的例子,还有用建筑、单位搭配构造BOSS,有兴趣的话再详谈吧^^

临时弄得一个例子,比较简陋,大家挑挑毛病吧~


[此贴子已经被作者于2005-7-25 21:23:36编辑过]

尼克 发表于 2005-7-25 20:48:18

尼克兄的战役不是我的......也不是戰役.........創意是有的~~不知實際效果如何,有空你可以弄一個出來看看

ll3ppcnlzc 发表于 2005-7-25 20:50:36

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2005-7-25 20:48:18的发言:</B>


不是我的......也不是戰役.........
創意是有的~~不知實際效果如何,有空你可以弄一個出來看看 </DIV>



不是你的阿……误会误会= =

之前也打上了场景,不过突然想起以前玩你的朋友与敌人也是乱码,所以只打了战役……

我尝试尝试,行得话再搞出来看看~~

谢谢回帖~
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