发现所做系统与帝国内核抵触……
<b>[一]</b>原来单位进入运输船、冲车时,单位的位置仍保留在原位置,直到他被卸载才改变位置;若运输船在海上被摧毁,单位也会消失。
<b>[二]</b>
那样的话,问题就来了。现在我做的占领系统是用条件“区域内单位数量”来检测的。
举个例说,当C01城内有1P单位A时,C01城被1P占领。那么别的玩家(比如2P)要占领C01城有两种办法:
1、杀死单位A(或单位A自杀),然后2P有单位在C01城内
2、单位A离开C01城,然后2P有单位在C01城内
也就是说系统的功能就像 羊 被玩家探测到一样。必须杀了那些能看到羊的原玩家的单位,才能把羊抢过来。
那这样的话两者就冲突了。
如果玩家在自己拥有的A城市内,将某一单位在此城内,上载到某一运输船上,然后将运输船移动到另一玩家拥有的B城市里好加保护起来。那么除非别的玩家把这船干掉或逼里面的单位出来,否则,别的玩家永远无法占领A城,即使把A城夷平了再放满兵……
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那么这样一来就痛苦了。现在有两种选择:
1、放弃计划,停止战役制作(我不希望这种)。
2、在游戏中禁止运输船、冲车的出现。可是对海岛的作战岂不只有用战船,无法用部队登陆?
还有一种极为不可能的选择,就是想想什么兼容两者的办法。但是有什么地方运输船和冲车去不了呢? 11....修改了估计也只能自己玩咯....而且按8.31到期算,还不扣到零下几千分............... 區域中的物件的目標區域不包括上船的地段,換言之就是目標區域與海岸保持一定距離.衝車就無能為力了.............. 第二种!部队上岸可改为指定船只(如商船)在指定码头登陆,然后用触发出兵... “區域中的物件的目標區域不包括上船的地段,換言之就是目標區域與海岸保持一定距離.”那样的话就没有海港城市了,那么像伦敦、威尼斯、埃及之类的城市就不能出现了。“部队上岸可改为指定船只(如商船)在指定码头登陆,然后用触发出兵...”看不怎么懂,不过就我理解,是用“假运输船”然后用触发出兵。那么人类玩家如何用运输船…… 首先,弯曲的海岸线要用掉很多触发(因为要把多边形分割),而玩家有6个,就要复制6分,这是难以忍受的……其次,海上的军队将无法占领城市,因为海上不是城市的范围。那么,当我军与敌军交战时,只要敌军把我军陆军干掉,则即使我们有再多的海军也无济于事 占领城市就应该用陆军吖,如果想要海军的话在区域单位内选择战船-line就可以了。
尼克的建议不错,修饰一下地图,减短海岸线,并尽量规则些就好啦。
其实可以也让海岸在城外吖
[此贴子已经被作者于2005-7-31 22:20:45编辑过]
美国对软件类产品的版权保护一般是15年,帝国99年推出的,照此推算,2014年当公开源码,骑士不妨到时直接修改内核如何?(似笑非笑ing) .................
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