MPS的SPL合成动画浏览器(含全导入导出帧)
第一次亲密接触——MPS的SPL合成动画浏览器。今天重新看了一下MPS教程,感触颇多——替换单帧的BMP图片以及从SLP到axp,akx的转换已经天下皆知,那么接下来呢?我首先想到的是动画制作,帝国的所有单位、生物都是“动”的,而不是“静”的,也就是说,我们还有很长的路要走——除非我们只改建筑和风景!那么我们要怎么做呢?
1、打开MPS主程序,执行菜单:File-New 稍等片刻……
2、选择第二号资源——一个步弓手的死亡动画
3、选择导出SLP文件
4、保存文件为2.slp
5、点击工具栏最右侧的按钮,出现图片右下方的窗口
6、将2.slp从资源管理器拖到窗口
7、说明这是动画,如果不是动画(单帧BMP)则会出现在static images目录下,其他的类推
8、点击上面的按钮,可以看动画如果编辑器中只有单帧BMP,而没有动画,则这几个按钮为灰色
9、5.slp是一个剑士的攻击动画,和2.slp、1245.slp(树) 在一起,也就是说,多SLP可以共存在动画编辑窗口中
动画效果是剑士攻击,弓箭手死掉,树不动
MPS的图片是BMP格式的,怎么会动呢?而且还很清晰——甚至于可以看清农民MM外衣里面的那个甚么什么衣服
怎么回事呢?现在我们揭开BMP格式动画的秘密——(全部导出)
10、选择2号弓箭手的导出全部帧
11、选择目录,然后出现这个窗口
12、多选:选择帧,本例可以选择1--50帧(这么多,难怪这么流畅)
13、多选:询问导出哪类图片,依次对应常规色G、反色S、轮廓U
14、选此项,将生成对应的TXT文本文件,以保存坐标信息
15、选此项,将生成一个*.CSV文件,以电子表各方式保存坐标信息
可用EXCEL查看,*就是资源号,本例是2.CSV
16、告知MPS将无条件覆盖已存在文件,并告知BMP文件格式
17、在12/13处进行了选择,就可以按“OK”了
现在我们倒过来看看(全部导入)——
18、选择2号弓箭手的导入全部帧
19、选择目录,如果所选目录下有CSV文件,就会出现这个对话框,问你是否读取坐标
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-6-13 18:12 编辑 ] 20完成!
就是说,BMP文件做好后,给予固定格式的文件名,再将坐标统一写入CSV文件,MPS就一气呵成了
也就是说我们必须完成50帧连冠的动画,才能作出生动的MOD PACK(单位的运动是四个方向的)
22、动画查看器的按钮依次是
|< 到头
<| 后退一步
> 播放
|> 步进
>| 到尾
口 停止
|| 暂停
保存
同步帧
[此贴子已经被作者于2003-5-28 23:04:55编辑过]
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-6-13 18:15 编辑 ] 大家都不懂啊~~ 沈兄作品太深奥了。。。。。。。。。。。。 多谢教程,可是,成功是成功了!可是我不明白这是在干什么啊??? 动画浏览器...应该就是用来预览修改效果的吧 原帖由 ZQ 于 2005-5-10 11:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
多谢教程,可是,成功是成功了!可是我不明白这是在干什么啊???
是啊!有没有细致耐心的讲解呢? 能吧城镇中心改小吗
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