SFR 发表于 2012-10-13 08:44:58

秋季更新预告: 任务统计


https://hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201206/30/202240ewmehrwxwfpxxclw.png秋季更新预告: 任务统计2012年10月13日GPG设计团队抛开战争迷雾,通过任务统计功能观察自己及对手、盟友的数据可以提高你的战术策略能力。                              任务统计可以在完成所有任务、PVP对战以及克里特防御后查看。其包含大量数据、几张表格,以及可调节时间轴。有点困惑?下面将详细讲解各自的含义。统计界面进入 任务结束后点击弹出的任务统计通知可以进入统计界面。开启后时间线界面映入眼帘。时间线 帝国时代的经典方式就是用横竖线做成时间轴用以将每个任务的不同时间标记出来。玩家可以浏览诸多数据,在不同的时间点的不同分数、单位训练情况(按种类划分)、空闲农民、某时间点人口(按种类划分)、某时间点资源及资源总数(单独划分)。每位玩家的图标都表明了名字,可以切换对照分析。训练命令记录 这是帝国时代系列中的新功能。训练命令记录显示了游戏中每个玩家训练单位和建造建筑的不同时间点。 这将有助于玩家互相学习彼此原汁原味的战略战术。数据标签 另外三个标签分别显示玩家的资源、经济和军事。最后分数显示所有标签。资源标签显示:


[*]所有资源采集

[*]食物采集

[*]木材采集

[*]黄金采集

[*]石头采集


经济标签显示:


[*]村民

[*]单位

[*]建筑

[*]科技

[*]进贡


军事标签显示:

[*]单位训练

[*]单位损失

[*]杀敌数量

[*]建筑建造

[*]建筑损失

[*]摧毁建筑

统计谁的数据?只统计玩家,不统计电脑AI。例外是小规模可以统计玩家和AI。了解了吧,数据、表格、分析、比较,可以闲下来互相讨论。
翻译的不好,原帖地址:https://ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20121012

YangBB 发表于 2012-10-13 09:30:03

这个非常好 学习了前几款帝国游戏的优点~ 这个不错啊 方便玩家学习一下 非常好~ 现在我们就有一个好的指标给玩家了。

ericzhu 发表于 2012-10-13 12:16:17

好东西啊,貌似能4对4了。8人一组,不过可能会很卡。
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