(1.8分)“汉”全面战争(绝对原创)
我模仿骑马与砍杀匈奴制作的“汉”全面战争。里面一共有8个阵营:汉帝国、匈奴、东胡、日本、朝鲜、羌族、西班牙、印度
每个玩家都有各自的优势,有的士兵很少,但是一打三没问题。有的士兵很垃圾,但是有好多好多。
汉帝国:一开始的士兵可以独霸一方,但是要小心匈奴。朝鲜是汉帝国忠实的朋友。每2000钟城堡旁边的旗帜下出现皇后生的孩子(皇后死了就没有用了)
匈奴:同样,一开始的士兵可是很多的,只不过科技比较不好,文明不能升级。可以放肆的向东胡要资源,不给就打!
东胡:一直被匈奴控制,可以选择好的机会反击匈奴,也可以别的玩家一起打匈奴。
日本:侵略者,以无敌的大炮船迅速攻击朝鲜吧!
朝鲜:小心日本,要让汉帝国来保护。但是不要忘记给保护费哦!
羌族:步兵很强大!利用。
西班牙:火枪是绝对的优势!先攻击匈奴的左贤王廷吧。
印度:用大象干他娘的羌族步兵吧。
最后提醒一下,记得联机游戏前把“锁定联盟”选项前面的勾勾去掉!以便游戏时修改外交。
除侵略者外的玩家只要皇帝或者大王被杀就失败!
如果有什么问题或者高手建议请马上通知!
可玩性:2+,平衡性:2-,創新性:2-,地圖美工:2,故事指示:1+
本場景其實更接近一般破壞建設類型遊戲,由八名玩家分別扮演漢帝國、匈奴、東胡、日本侵略軍、朝鮮帝國、羌族、西班牙侵略軍、印度殖民軍來中國地圖上進行戰鬥,奪城元素幾乎可以說是不存在的,反而君主死亡將會導致遊戲失敗一點更像弒君模式。時代與民族設定跟史實明顯有著很大出入,另外作者亦無建立觸發事件限制玩家選擇文明,可以說已經讓原有設定完全崩潰。同時,玩家勢力其實極不平衡,當中則以無法升級時代而起始單位不多的羌族最弱,加上遊戲人口上限祇有七十五人,因此許多遊戲者擁有的部隊其實從一開始已經超過人口空間限制。地圖似乎是從一般隨機地圖修改而來,但並未有真確表現各地現實差異,玩家佈置亦有相同問題,嚴重削弱了玩家代入感。遊戲欠缺故事情節,每一玩家僅有幾句相關提示文字,而歷史訊息「漢武帝時的歷史……要打好多字哦,我不說了」反映了作者的設計態度,實際上於聯機遊戲裡也不會顯示出來。
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