三毛 发表于 2005-8-10 22:32:38

先生,AI..还是弄不懂呐。。

24,不得以又来麻烦先生了。哎```该打!!实在该打。



上一个帖子里你教了我怎么解决那个“需要到达条件以后输入相关数字后才能出现相关效果”的问题。

可我还是不会自己弄。(最近忙着做战役,没时间研究AI了)

特此在这再开个帖子(希望不要被视为灌水,11),请先生帮我弄个AI

我需要是AI是这样的:农民不会自动打猎,耕田,闲逛,捕鱼,伐木。有数字侦测(不过需要到达条件以后输入相关数字后才能出现相关效果)

在此谢谢先生了。
[此贴子已经被作者于2005-8-10 22:34:05编辑过]

尼克 发表于 2005-8-10 22:43:21

不要過於倚賴別人...............沒辦法,臥龍兄太好人了自己學才是王道

yesgqt 发表于 2005-8-10 22:51:37

不过需要到达条件以后输入相关数字后才能出现相关效果可以达到条件以后激活触发来检测AI信号,AI中就是检测到语音指令值后返回AI信号

卧龙先生 发表于 2005-8-11 12:37:41

各位兄弟都太客气了.这个 AI 兄弟不是很急用吧.因为最近我都忙呼着弄一个 播放器,所以时间也很急.不过如果真是急用的话,我明天就弄.要不就要等后天开始了.抱歉呀!

小狐 发表于 2005-8-11 09:15:25

播放器……看来还是我给大家添麻烦-_-bb
24.........

三毛 发表于 2005-8-11 11:48:17

十万火急啊先生!!`

卧龙先生 发表于 2005-8-11 13:05:47

现在开始,小狐怎么喜欢放一个 MM 形象照片的.播放器弄的差不多了.不过你喜欢一个出现在子窗口的文件列表吗?像现在这样,将列表放在在一个菜单中如何...

小狐 发表于 2005-8-11 13:31:09

像MPLAYERC那样吧弄个子窗口..如果很麻烦的话就不麻烦了,菜单也可以,总之是谢谢了;P

三毛 发表于 2005-8-11 15:16:33

我要这个AI用于我新的战役里面的``而且我现在已经开始动工了。

卧龙先生 发表于 2005-8-11 17:08:16

已经搞定.但这没有一个一劳永逸的方式.只能在每一个不同的战役里按需设置.下面是例子:    测试方法从地图设计里打开 Check.SCX 文件进入测试.实现内容:在 20 秒里输入嘲弄信息 1 没有效果,在 20 秒后重新输入一次就有效果.后语:这是比较有用的一个技术.我思考了几十分钟才想到的.注意打开 111.per 文件看注释.小狐:马上就弄.这是很简单的.

小狐 发表于 2005-8-11 18:50:16

真是辛苦了!

卧龙先生 发表于 2005-8-12 01:28:41

你的要求并不难,本来可以把文件发送上来了.不过因为写程序的都是要求完美的人.:)现在我正好拿这个东东当练习物,开始练习写编程中的 "类" .也就是写 控件的意思.唔!估计要过几天才能向小狐上交了.:)

小狐 发表于 2005-8-12 09:26:50

不敢当呃慢慢来啦……

三毛 发表于 2005-8-12 17:31:52

谢谢先生了``我已经下载。并决定采用。但是,我用先生的“111”AI测试的时候,不止是村民动,连军事单位也跟着闲逛起来了!!!我需要是AI还需要加入:农民不会自动打猎,耕田,闲逛,捕鱼,伐木。

卧龙先生 发表于 2005-8-12 18:46:12

老兄,我都说了,这只是一个演示.不是一个合格的 AI .你需要按照自己的战役修改...

三毛 发表于 2005-8-12 21:49:17

哦,先生不要生气``我把主题的那个问题弄个scx 和你给的AI发上来给你看

三毛 发表于 2005-8-12 21:56:47



进去把触发看一遍,进去测试的时候先在聊天框输入数字 1 后再把弓兵移动到冰地。

把触发看一遍后你就会明白了。

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卧龙先生 发表于 2005-8-12 22:52:15

11

已经搞定.你进入测试就知道已经 OK .

小狐 发表于 2005-8-13 10:11:05

卧龙就是太好啦。自己不会搞?模式弄这么复杂干吗?凡事都求别人,还得了吗。
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