修改不是单位才有的事--AokH 修改科技效果的成果
修改不是单位才有的事--AokH 修改科技效果的成果和 Ykkrosh 同样是修改专家的 Mandalorian ,日前来到 AokH 公布他修改帝国科技的成果:织布技术效果成为人口 + 300 。有关修改只适用于 1.0c 版本的游戏程序,有兴趣者可到以下网址下载。
<a href="https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=7032" target="_blank" >https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=7032</A>
Mandalorian 指出,他先是用译码程序(可于攻击力、装甲值教程的连结下载)为帝国数据文件解碼,再用他在星际大战(同样是由微软推出的实时战略游戏,并且使用同一游戏系统)的修改经验推断出修改科技效果的方法。
此事告诉我们:
第一,考虑修改的目标应该顾及整个游戏,不应该片面注重于部队单位。
第二,国外的研究者比我们更有锲而不舍的精神(尤其是在此刻帝国三即将出炉之时),值得大家学习。
第三,国内在这方面想要追及国外,就要吸收已有的修改星际大战成就( Mandalorian 说他即将撰写修改科技效果的教程,并指出有关星际大战科技修改的技术在几年前已经出现)。
PS: 因为冻原工作室已告解散的关系,我并没有直接涉足有关工作;因此,现时为止,看来我们只能自行比对两个档案。
嗯,修改高手...... 冻原缘何解散? 真是強……如果再修改多一些人口就好了 我在上面發的消息不是已經說可以增加人口嗎?
如果你是指進一步增加人口,那我可以告訴你:AokH已經有人投訴每個遊戲者500人口很容易當機,另外電腦遊戲者也只會無視上限生產200人。
回复:(狂~劇情狂)修改不是单位才有的事--AokH 修...
把AI改一下就行了.500人,1V1我的机子吃得消... 問題是現在沒有人知道AI出問題的原因,更加不用說如何改了……
回复:(狂~劇情狂)修改不是单位才有的事--AokH 修...
做自己的AI呀問題沒有這麼單純……簡單來說,就是同一個Ai,在人口200及500的情況下表現完全不同(在500人口時很多指令失效)最最最重要的是,我們<b>不可以和國外一樣陷入討論個別修改內容</b>(=人口500增補包)的窘局,而是注意整體(=科技修改方法)
回复:(狂~劇情狂)修改不是单位才有的事--AokH 修...
I agree with you.翻天覆地的修改帝国是目的 景兄什么时候归队了?中考不错吧?
回复:(狂~劇情狂)修改不是单位才有的事--AokH 修...
8错.偶高中三年不能再用自己的电脑...只有显示器,被家长没收..
我会想办法与你们联系. 500,看起来不错。玩地球时代时还能1V1 600对600 我的上限是700人 修改是品味游戏的另一种手段 能不能增加或减少时代啊,我想改,我在翔鹰的号子是235122244
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