闲闲 发表于 2005-8-26 11:44:34

想不想有个如同暗黑里的雇佣兵一样的跟班呢?

主角可以花钱雇一个跟班, 但这个跟班不是由玩家来直接操纵的, 他只跟着主角, 帮主角打架或当肉盾. 主角可以用聊天命令让他自己战斗或跟着主角走.
在技术上有一点小问题, 就是这个跟班在跟着主角走时往往不能很好地战斗(因为循环的目标任务触发), 所以玩家想要他打仗时得发一个聊天命令, 他就不用跟着走而好好战斗了.
不过这样也使战斗更复杂和有趣了一些, 也有好处.
[此贴子已经被作者于2005-8-26 22:36:56编辑过]

天使归来 发表于 2005-8-26 18:11:36

不错~:D

骑士不怕长枪 发表于 2005-8-26 22:00:28

我看可以这样,不用输入数字.可设计成选择一下雇佣兵,则他改变一下状态(切换),"跟随"或"攻击".如果怕玩家单位溜了,可设计开始"攻击状态"100秒或200秒后(随你设计),雇佣兵回复"跟随状态"

闲闲 发表于 2005-8-26 22:27:10

问题是我那个雇佣兵是后来产生出来的, 因为要是一个死了可去再雇一个就要再产生一个. 所以没办法用选中这种触发..

闲闲 发表于 2005-8-27 08:15:39

这个效果有趣的是如果主角打着打着就落跑了, 佣兵也不会恋战, 打几下后也跟着跑.. 这样也比较符合佣兵这个角色特点吧.

闲闲 发表于 2005-8-27 12:52:16

仔细想了一下, 好象基本解决了技术问题.可以用3个触发实现, 不用其它操作, 佣兵在主角被攻击时自动停止跟随状态参战, 敌人死了再继续跟着主角.具体的如下:触发1开始状态打开 多层触发是      条件 定时器 3秒      效果 任务目标佣兵->主角触发2开始状态关闭 多层触发否      条件 定时器 8秒      效果0 激活触发1      效果1 激活触发3触发3开始状态开启多层触发否      条件 对象已有目标 主角      效果0 关闭触发1      效果1 激活触发2不过我仍保留了让玩家用聊天发命令的功能, 有时玩家不想让人老跟着, 可以让佣兵先站在哪等着, 主角办完事了, 再招来.

jy0534806 发表于 2005-8-27 20:50:16

是蛮好的~增加了可玩性~

笑看红尘 发表于 2005-9-3 15:44:38

不错的技术

毁灭之王 发表于 2005-9-18 13:28:48

要是能设计成连佣兵也能升级的效果就更像diablo了……加油!

xxxx 发表于 2005-9-20 19:16:54

你所说的用聊天发命令的功能是用数字AI吗?可是数字AI循环后就会一直处于触发激活状态.所以输入命令只能用一次.

xxxx 发表于 2005-9-21 19:09:12

什么意思??

天魔龙剑阵 发表于 2005-9-24 07:05:13

你所说的用聊天发命令的功能是用数字AI吗?可是数字AI循环后就会一直处于触发激活状态.所以输入命令只能用一次.仔细看看《星星之剑》它并不是用的什么AI信息,而是用的其他东西。如果用AI信息那么真只能有一次了。可是星星之剑不是这样的!

tiejiaman 发表于 2010-9-19 22:41:24

还是不太会玩啊~~{8} {8} {8} {8}
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