我的第一个战役作品“江湖”的建议和讨论帖
我先介绍一下这个战役的创意吧。这是一个高自由的武侠RPG型的战役,其自由度之高我想是目前为止帝国战役里绝无仅有的。
这个战役借鉴了MUD的一些元素,可产生随机任务让玩家完成,玩家可以自己选择去接追杀、送货、比武、保卫村庄等各类任务,甚至可以就泡在赌场里赌钱。
设计了较完善的主角升级系统,武功系统,内力系统等RPG游戏的要素,其武功系统分为三个门派,玩家可以自己选择一派去拜师学习。三派的武功各有所长,有的善于进攻,有的偏防守。另外食物消耗、金钱等元素当然是不能少的拉。
技术方面,这个战役中有N种独创的技术,比如根据玩家级别产生不同能力的敌人,比如佣兵系统,再比如随机结果的赌博等,其实本身随机任务产生的技术就没有前例的。战役中触发和AI合作地很多,几乎所有任务都有AI的参与(因为做AI本是我的专长麻)。唯一可能较弱的是地图制作,因为我缺少这方面的经验,而地图上又有很多的功能区要设置,所以美观方面或许不太如人意。
发这个贴是想在这里听取大家的想法。另外也便于通报制作进度和作一些创意方面的讨论。
下面是战役的封面图片,没做出更好的前先用它。
UploadFile/2005-8/剑神传.jpg___200582820728937.jpg
地图在另一个贴子里发了,稍旧的,现已经改了一些小地方。
https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/UploadFile/2005-8/jianghu_map.jpg___2005823101545120.jpg
[此贴子已经被天日于2005-8-29 6:46:12编辑过]
可不可以用MPS?地图很大,加快速度,把僵尸改成骑马之类的,普通的骑兵可能还不够快。 光高自由度也许不够,得有一定流程的事件发生,最好还是多线程。 僵屍太快了,普通馬就可以~ 依地图大小而定~ 比赛作品可以用MPS吗? 并不是比赛作品,如果是参赛作品的话,大家就都做陪衬好了~~绝对的创意5分,这点先撂在这儿了~~ps:我把题目和图编辑一下 主线任务是我一直都在考虑的事情. 目前我计划了一条十个左右任务的主线, 具体的触发还没开始做. 这些任务越到后来难度越大, 对主角级别要求越高, 主角可能要接足够多的随机任务练级后才能完成主线任务. 再期待一次,顶啊!ps: 地图可叫天使帮忙.....他地图强着.. 高度自由的战役可以借鉴借鉴新的佣兵生涯,战役下载区有,2.4版的.大家以前玩的是1.1版. 抢花红比武一段,可以给玩家几个选择——单挑、车轮战或者群殴,不同的选择花红当然也会不同。 养鹿场的小创意:养鹿场有一个老板接受玩家投资,一次投资10两。过一段时间(游戏时间10分钟左右)来问老板,可能出现几种情况:大赚了30两、小赚15两、得5两(减投资10两其实是亏了5两)、血本无归全赔。。东郊农场:玩家可以借5两给农民买种子,等农民秋收时再来,农民会还给玩家一些食物。这其实是变相的买粮食,与在市场买相比要便宜许多,但要等秋收得有一个较长的时间差(游戏时间1500秒)。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>天使归来</I>在2005-8-29 10:54:13的发言:</B>
高度自由的战役可以借鉴借鉴新的佣兵生涯,
战役下载区有,2.4版的.大家以前玩的是1.1版. </DIV>
好呀,下来看看。新的是新设计的吗,还是只是旧的除虫版? 游戏的测试除虫的确是很烦人事,尤其象这样复杂程度非常高的设计。我经常自己一测试不知不觉就玩了一个小时,最后只在平衡性方面找到几个可改进的地方。而且由于我自己对地图和任务过于熟悉,很可能会不了解作为真正玩家的感受,自认为很容易找到的地方玩家可能就是发现不了。。。看来我得找几个人来帮我测试才行,等我把主线任务做上一两个后。。 期待~~:D 完成了主线的第一个任务, 完全是一个英雄救美的情节. ..呵呵.战役里我准备不用<雇佣兵生涯>里那样聊天输入1选是2选否这样的对话, 站到指定地方点NPC就接到任务, 不然太烦了. 聊天只用于武功发招和对雇佣兵发指令. 还有我想知道你们战役中对音乐是如何处理的, 觉得玩家有可能在被固定视角的情况下耐心听完一段2分钟左右的音乐吗? 我想不会吧,2分钟太长了。我认为一段音乐不要超过30秒。 短音乐的循环使用就好了ps:为什么要固定视角听音乐呢? 哦, 是主线任务中的一个听曲的情节, 不然我减到1分钟好了, 准备做了这前两个任务就请人来测试了... 整个战役的背景的音乐就不做了, 很难循环, 因为速度不定, 可能玩家选常速或快速..