[申请评分]请对我的幻想圣斗士进行评分
大家客观点,这是我的处女作,不大熟手,搞了很久~![此贴子已经被作者于2005-10-6 15:48:18编辑过]
大家等我正式版出来后再评吧 如果不是正式版,可能是2~3分之间吧。只是猜测! 反正地图我只给2分…… 触发中对话挤在一起不美观,如果是早期帝国作品还情有可原,不过现在都什么时候了,触发我不会给高分的! 娱乐性:2分 比较枯燥的一个战役,一路打打杀杀,没有创新,典型的老期“武侠”类型,触发也少比较稀疏,往往很久都碰不到一个触发,在沿路也很少碰到什么触发。似乎介绍也比较少,任务也比较少。同时,BUG还是较多,虽然正式版清除了很多,但是仍然有很多,尤其是作者自己懒得检查的态度让人烦(放心,态度问题不会作为评分参考的,以正式版为主)。其中作者似乎没有注意到玩家1研究的绘图法,让玩家可以看到情节后面的事情,让人感觉不好。 宗以上所有原因所以只给2分,抱歉了》!平衡性:2分 游戏似乎没有什么高超的平衡措施,一直打到底,无非就是换上高级装备又去打更高级的敌人。敌人设计也很不合理,兵种虽然比较丰富,但是却体现不出特色,唯一的特色靠加血和攻击来体现,强的敌人攻击高,弱的攻击低。要知道帝国里面的士兵都是互相克的,而里面克的属性没有很好的利用上去。创新:2分 娱乐性里面说了,典型的老“武侠”行。虽然整体创新意识不错——用到了帝国不可能用到的人物。但是没有把人物的特点表现出来(基于帝国的特点也很难表现出来,这一举动实在是一个冒险),既然没有让人眼前一亮的感觉,那么再好创新只要失败了就免谈。地图:1分 这是我最不满意的地方,在战役发布帖上说了,随即地图虽然不能否定,但用随即地图制作来偷懒却是不行的。以前我也喜欢用随即地图,后来才发现原来并不是一个好习惯。 所以实在对不起,只能说很差劲,给1分。故事情节/提示:2分 故事情节简单,几乎对话没有几句,甚至连开场对白里都没有。得注意的是,战役是必须有情节的,做为角色扮演的游戏,情节将是他的生命。但是战役却没有什么丰富的情节。而提示,太少了(也许我不配这么说,大家都知道的)。总分:1.8分 还需要努力。其实楼主的触发做得不错,只是太少了,希望楼主再接再厉。! 请问怎么才能把下面的故事隐藏起来,因为我不想打建筑,所以把建筑设为同盟所以看得见!触发太多要修改很麻烦,对话要隔开恕我嫌麻烦,实在太麻烦了,而且我经常出现错误!老师要改来改去! 在科技项目中禁止“绘图法”科技就可以了! 触发太多要修改很麻烦,可以在每个触发前面写名字,一般比较说得过去的战役都必须要200个触发以上经典的往往有千个以上。对话要隔开恕我嫌麻烦,实在太麻烦了不能怕麻烦,现在几乎所有的战役都差不多没有你这样弄的了。 好像心火的游侠传也是没有用隔开!~~~好烦撒!其实,我做的这张图是一个开篇,名是女神的考验不能像你们那样做只是做一张地图,开篇是一个引子,你总不会让我在暗黑圣斗士的地盘造一个城市吧!~~那个迪恩是为他们提供食物,和尚是给他们疗伤,这些都是有可能,本来是有升级系统,但老出问题!~~~~~~~~~~~出发的确少了,才70多个! 你的 再接再厉的干活 其实触发说多也不多,说少也不少.最冒失的一个战役7个触发就发表上来了! 那些不是RPG就不用那么多触发 Bug得魂斗罗6个触发,我的斧子天堂5个触发………… 我上次发的一统两岸才30来个触发,今天刚发的战役也就200来个,做出上千的真有耐心 好象是在比谁触发少哦哈哈 触发多少不重要呀,不过如果比触发少,不如比触发多.
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