凯尔特突袭者 发表于 2005-9-24 13:43:29

[原创]单机录象的运用


现在有很多人联机时录相,然而却没有人录一些经典场景过关录象。
   我相信各位,一定不常联机,那怎么去和别人交流呢?我想到了录象。其实,这种录象还是最好的攻略。
   记得以前打《圣徒》的时候,第二关一开使得的攻城相当难,很多莱鸟上网求教,当时,讲了很多,办法,都没有让莱鸟们听懂,毕竟纸上谈兵是没用的,我想要解决这个问题并不是很难,谁发一下录象就行了。打《忠诚与叛逆2》时也出现过这种情况,大家都无法过骑士兄设的哨兵系统,那时,如果骑士兄发一下录象,问题就迎刃而解了。]
   想想看,如果你看了一个外文场景的过关录象,你是不是懂了,会玩了?
   可见,这种录象的用处很大。我决定,招人员,以后专门出经典战役的过关录象。

bxynf4 发表于 2005-9-24 13:52:06

说的很好啊!鼓掌

天魔龙剑阵 发表于 2005-9-24 14:18:52

战役当然目的是过关,但过关不是根本目的,乐趣应该体现在玩的过程中.看录象还是不提倡.............不过特别难的,新手根本过不去的........另外考虑

凯尔特突袭者 发表于 2005-9-24 15:09:09

不同意楼上的看法,过关虽然不是游戏的最终目的,但一些困难的地方如不能过,那你有怎么能玩完一个游戏,换句话说,不玩完你又怎么能体验完这个战役的乐趣呢?再说,看别人玩,不也是一种乐趣吗?

条顿武士 发表于 2005-9-24 16:25:59

支持!

凯尔特突袭者 发表于 2005-9-24 18:43:35

条顿有兴趣吗?和我一起来录吧。

wakawaka 发表于 2005-12-10 00:04:49

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>凯尔特突袭者</I>在2005-09-24 15:09:09的发言:</B>

不同意楼上的看法,过关虽然不是游戏的最终目的,但一些困难的地方如不能过,那你有怎么能玩完一个游戏,换句话说,不玩完你又怎么能体验完这个战役的乐趣呢?
再说,看别人玩,不也是一种乐趣吗? </DIV>



不同意你的看法
其实任何游戏快乐都在于过程
不要过程那么你直接输入作弊码就可以过关了
我和朋友连机玩哥萨克或者征服美洲
几乎都没分出过输赢
几方各出2-3000的兵
看你战术怎么运用
你的战略怎么调整
那才是游戏的乐趣
冲关狂超级bs中

天魔龙剑阵 发表于 2005-12-9 21:19:31

大家都无法过骑士兄设的哨兵系统骑士的哨兵系统么?该让大家多玩一点时间。我玩了1个月才玩过去的(其实是开头1天没玩过去,停了1月后继续玩就过去了)不过哨兵系统花了骑士不少血呀,触发有300还是400个,是忠诚与叛逆中消耗触发最多的地方。

天下奇人 发表于 2005-12-30 17:29:35

OK,不过谁去做啊?

_CCC_大智 发表于 2006-1-3 11:48:54

以前武皇帝(好象是)弄过ES战役“萨拉丁”的攻略录象我也给《万岁法兰西》配了一个录象。效果应该还不错啦,权当参考,喜欢探索的玩家可以不看嘛对建设毁灭、FF之类需要打局技巧的应该不错,给玩家胜利的信心,但不是看过就一定会胜利。就像阿拉伯录象不是看过就能学会D。但要是含有解迷部分的动脑筋的战役,录象可能真会让玩家失去探索的乐趣,就像写作业抄答案,最没意思了。录象攻略可能可以吸引不少菜鸟吧,“冲关狂”还是不少的,呵呵,既然ES就带有I R WINNER,录象反倒可以减少这个秘籍的使用。11看不看录象就凭玩家喜好了,就和用不用秘籍差不多,制作者没法阻止,但也不需要。

qzchris 发表于 2008-10-1 15:19:58

用战役破解器制成场景在打不就完了?

_MZR_阔比多华 发表于 2008-10-2 20:56:40

莱鸟………………
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