[分享][原创]防止输入黄金密码(10月15日更新)!
昨天,我突然想到这样一个触发,当玩家拥有900单位时关闭"堆积属性"玩家拥有黄金1000时,宣布失
败.的触发!这样,不管在什么战役中都能限制玩家输入密码了!
具体触发如下:
触发0 否 是 否
条件0堆积属性 玩家1拥有黄金1000
效果0宣布玩家2胜利.
触发1 否 是 是
效果0激活触发2
效果1激活触发3
触发2 否 否 否
条件0堆积属性 玩家1拥有黄金999
效果0关闭触发3
触发3 否 否 否
条件0堆积属性 玩家1拥有黄金900
效果0关闭触发0
效果1关闭触发1
效果2关闭触发2
效果3激活触发4
触发4 否 否 是
效果0激活触发5
效果1激活触发6
触发5 否 否 否
条件0堆积属性 玩家1拥有黄金900
效果0关闭触发6
触发6 否 否 否
条件0堆积属性 玩家1拥有黄金1
效果0关闭触发5
效果1关闭触发4
效果2激活触发0
效果3激活触发1
上面的触发在玩家黄金小于900时可以禁止玩家使用密码!
后面的,依次类推!
这样就能在禁止玩家输入密码的同时,不限制玩家在游戏中黄金的数量!
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如果看不懂,或懒得看可以下载下面的教程:
若有什么问题,请告诉我!
[此贴子已经被作者于2005-10-15 12:48:15编辑过]
很不错,我下个战役我会加进去的!其实用堆积属性设定黄金达到一定量失败在RPG也可用,要知道战役是自己做的,自然能知道战役里最高能拥有的黄金数的数量! <DIV class=quote><B>以下是引用<I>来问我</I>在2005-10-9 14:43:28的发言:</B>
很不错,我下个战役我会加进去的!其实用堆积属性设定黄金达到一定量失败在RPG也可用,要知道战役是自己做的,自然能知道战役里最高能拥有的黄金数的数量!</DIV>
如果你做的RPG战役限定金钱在1001范围之内,那么玩家依然可以输入密码啊! 有上限的啊?我都不知道!不过可以尽量限制也可以,不过就不好玩了 怎么会呢?我的教程是禁止玩家输入密码!是不会限制玩家在游戏中的金钱的数量的! 我是说我自己,你的教程很好 你的战役真的要限制金钱吗?那我以后玩你战役时,可要节约着用钱了! 哎我可能还暂时不会!你那个教程好象是空的,我下载之后没效果 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>来问我</I>在2005-10-9 16:57:07的发言:</B>
哎我可能还暂时不会!你那个教程好象是空的,我下载之后没效果</DIV>
感谢提醒,我已改了! 由于我突然发现上面的触发有问题(只能禁止一次),所以今天,我特意更新了一次! 这个方法怎么样:
把金钱限制在700左右,多出700就自动归回700(进贡9999给盖亚,再进贡700给玩家),然后再弄个1000的堆积属性就差不多了。PS:个人不大支持使用防作弊触发,尤其是会判玩家失败的那种。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2005-10-16 22:15:05的发言:</B>
这个方法怎么样:
把金钱限制在700左右,多出700就自动归回700(进贡9999给盖亚,再进贡700给玩家),然后再弄个1000的堆积属性就差不多了。
PS:个人不大支持使用防作弊触发,尤其是会判玩家失败的那种。 </DIV>
大智似乎没明白我的意思!我的意思是:
这样就能在禁止玩家输入密码的同时,不限制玩家在游戏中黄金的数量! 另外,虽然我也不大赞同限制玩家输入密码!但有的战役不得不限制!比如我的战役《襄阳之战》内政那个任务就… … 这样就能在禁止玩家输入密码的同时,不限制玩家在游戏中黄金的数量!那天我其实就是看了这句话才说的,那天没多少时间,只是睡觉前匆匆灌了几帖,所以没说完:P一般来说禁用黄金这种触发都是用在RPG和FF(买兵而不是造兵的那种)里的,这样只要商品价格低些,就可以把黄金控制在比较低的水平。那么,这样楼顶的技术基本就限于用在B&D里面了,B&D一般都要有市场吧,那么,F3,ROBIN HOOD,市场买东西,再F3……即使没有或者电脑进贡给你,或者其他触发事件……不仅这些,只要人口上限不是很低,一秒内得到几百黄金也不奇怪的,尤其是贸易,一车可达百金,即使是农民,每人最大携带量为20,AZ可以更多,如果十几二十个农民狂采……很容易出误判……这样又要把900往下压,压得过低防作弊的意义也不大了。以上还是理想化的缺点,如果更恶劣的,那就是有致命的BUG。举个例子,我现在有1200黄金,点了研究“异教”,花掉1000黄金,还剩200金,后来觉得不合适,就取消研究了,结果……大花费的科技比比皆是,升级游侠、升级攻城武器、升级帝王、忠诚信仰、特殊兵升精锐、某些特殊科技……就算这些科技都禁了,同理,我如果在马厩里排了15个骑士,人口不够出,马厩被毁的瞬间……或者僧侣……即使封建时代,步弓也是很耗金的。就因为这个BUG,不可能在B&D和造兵型的的战役里应用,那么回到RPG和买兵等模式的FF,便是我11楼的意见了。最后,还是要说,制作者憎恶作弊者,反之,玩家也会讨厌防作弊者,尤其是带来BUG的防作弊。防作弊触发不会提高战役的档次,倒可能给玩家留下个不好的印象。所以,不要让玩家不能作弊,让玩家不想作弊吧! 恩,这个技术确实有很多BUG!谢谢<b><FONT color=#990000>大智</FONT></b>防作弊触发不会提高战役的档次,倒可能给玩家留下个不好的印象。
所以,不要让玩家不能作弊,让玩家不想作弊吧!经典,以后做战役时,我会尽量不限制玩家作弊,而是让玩家不想作弊的! 你们很喜欢防作弊吗? <DIV class=quote><B>以下是引用<I>超级战列舰</I>在2005-10-22 13:39:33的发言:</B>
你们很喜欢防作弊吗?</DIV>
在我的战役中,我可从来没防止过玩家作弊啊! 只有有市场,这技术就行不通...:D配合暂停键时候,钱就哗哗哗地来了 这技术只能用于少数的RPG战役中! <DIV class=quote> </DIV>
玩家不可做贸易车,盟友可做,但盟友一蛋得来的金就进贡给玩家,玩家金到一定量时即冻结盟友的车,当玩家金少于一定量时可用选择某东西来激活盟友的车,这样就可以实现了
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