北极冰 发表于 2005-10-14 13:41:16

[转帖]英文GE2教程(金山译,不行能不能)

转载自凤凰城氏族摇摆, https://phoenixclan.biz/pxcforum/index.php? showtopic=2138 希望有人能早日翻译过来,这篇教程写得相当完整。。 AoC 单位静编辑的引导者 (使用 GeniEd2) 在 007 点之前 (2004 年六月 5 日) 对静编辑引导者的欢迎。 这个引导者承担你有国王的年龄了又有国王的年龄那征服安装。 静编辑计画只用国王征服者的年龄工作。 我相信你 也应该有 C 片在你之前安装静编辑。 我从不有 试验过的静没有 c 片编辑这麽安装它可能或不可能 没有 C 片的工作。你能在接着的联编拿片: https://www.microsoft.com/game/conqueror/...loads.asp?f1=no 看在 "之下游戏更新." 注意: Geniedit2 用踪迹版本将不工作。1. 去到 Geniedit2 而且下载计画。 它不有关系你下载了计画哪里到在你的硬盘上,仅仅记得你放了它哪里。   2. 在你改变任何事之前 (确定你不是国王征服者的国王或年龄的流动年龄)。 - 去文件夹 C:\Program 文件\帝国 2\ 数据的 Microsoft game\Age (这承担你到内定的位置装置 aok 和 aoktc). 复印文件 empires2_x1_p1.dat 到你的计算机上的无论何处的另外一个位置。   注意: 每当你 wanna 变化静后面的到他们是如何本来, 支持文件的副本到 C:\Program 文件\帝国 2\ 数据的 Microsoft game\Age当它问的时候是否你 wanna 是的替换文件点击。 也就是, "已经有一个在这个文件夹中被命名 empires2_x1_p1.dat 的文件。 你想要替换它吗?" 然后所有的静将会回来- 增加到在他们被编辑之前 , 他们是如何)。3. 安装你在第 1 步骤中下载的计画 4. 打开 GeniEdit2 计画。 5. 挑选出来的 "文件" 然后 "好打开 " 点击 "."在点,我将要 在变更一单位方面变按部就班。 是否你贯彻,当然你可以选择你想要的任何单位,但是它会帮助首先的个别指导。6. 从跳出的菜单在最高的选择 "英国的".7. "进一步的重 Crossbowmen." 上的点击 现在我将会解释领域。单位遗传素质: 不能改变这 内在的名字: 不能改变这 语言 DLL 身份证: 你能改变这 - 但是否你会想要 , 我不确定到。 如果你将这换成一个不是一个有效的 dll 遗传素质的数字,我相信,( 而且解救了它) 那麽单位不会在游戏中的 exsist。 也就是, 做到一个矛兵而且它平坦的不可能可以 在游戏中被建造。 没有测试这但是我相信是会发生的东西。Hitpoints: - 一个单位有的是恶劣量的打点。 觉得自由改变这。 我不是确信 hitpoints 的最高数量游戏引擎所将会接受的, 但是觉得自由实验。视线: 砖瓦的数量 - 一单位左右 - 变成看得见。 举例来说,斥候比一只羊有一加比较很棒的视线。守备队能力:我是漂亮的当然这由于单位,物体和建筑物不工作,那不能正常地他们守备队进里面事物。 要不是能有单位他们的内部一些,觉得自由试编辑它。 边笔记: 我一次设定一只公羊守备队价值到 20 而且完全地装载了它。 那只公羊是快的。 Hehe。 仅仅为乐趣。圣像身份证: 决定小照片表演增加当单位是圣像。 举例来说,如果你改变这个数字到 90,那麽它应该为 arbalest 展现圣像。 来自编者的兽皮: 藏来自情节编者的单位。 Uncheck 这制造它因此你能放置他们。- 只注意你能为 civ 放置他们你未加抑制的它为 ( civ 选择在跳出的菜单之下) 死的单位身份证: 这个数字或许图形应该被显示的叁考当单位是死的时候... 那是一个猜测。运动速度: 这是砖瓦一个单位每一秒旅行多少。 数字愈比较高,单位也愈比较快速。 攻击范围:(显示) 被显示的范围当你在你的单位上或在情节编者中按的时候。 注意: 这不改变真实的范围, 它只有变化范围所被显示的当做。攻击范围: 改变这个数字改变真实范围的你有选择的单位。 数字愈比较高,它的范围也愈比较很棒。然而, 一极端地高的数字,可能引起单位向后地对它的最初州恢复。 (在你编辑了它之前 , 也就是)这对你能编辑的所有数字是真实的。 觉得自由实验,但是否它不工作 ( 和当当你编辑了单位你做,你有选择跳出的菜单上的相同 civ) 你应该试比较低的价值。 而且跟随如同游戏引擎一般的格式。 意谓,是否最初的价值是 1.000 不放了 3 尝试相似的东西 3.000. 再一次,这适用於所有的数字,在他们被表现的相同格式中编辑他们。 如果价值与~一起表现小数,也就是, 使用小数当你编辑的时候。摧残半径: 一单位的疾风半径 (在砖瓦中测量) 攻击。 因为它造成溅损害 , 所以 Mangonels 有这。 也就是, 一个 75 的攻击传布是哪一外面的超过某量的砖瓦。 是否你想要,你能给射手一个疾风半径。 但是在一定程度上 它降低你的射手每一单位攻击。 举例来说,说你的射手有一个 15 的攻击. 说,3个敌人的美洲虎战士 (并排) 向你的射手进步。 每个他们将会每一射击你的射手失去 5 点 (15 在 3 点之前分开) 制造。 因为损害是关於攻击的区域传布。发射体单位遗传素质: 这个数字决定哪一发射体图标被显示。 (为被一个数字跟随的 "箭" 在左边的嵌板中的注意所有的进入.) 再装货时间:(1) 那首先再装货时间。 我相信的 1.000 的价值 1 秒表现。 那比较高地数字愈比较慢地它再装货。 再装货时间:(2) 秒再装货时间。 那比较高地数字愈比较慢地它再装货。 举例来说,说我用~有一单位下列各项再装货静: 再装货时间:(1) 1.000 再装货时间:(2) 2.000 在它的第一攻击之後它将会花 1 秒做它的第二个攻击。但是在它的第二个攻击之後在它做另外的一个攻击之前 , 它将会花 2 秒,然后它将会拿一秒做在那之後的攻击;它是一个式样/周期。 甲胄:(显示)数量或刺穿甲胄或互殴甲胄 (我不确定) 以被显示你何时选择一单位。 这不改变真实的甲胄。 攻击:(显示) 被显示的攻击数量当你选择一单位的时候。 这不改变真实的攻击。边笔记: 如果你减少那再装货时间,单位攻击比较快的,像攻击增加使它造成比较少的时间较多的损害 , 是种。 如果你愿保存虽然被平衡的游戏,在微小的增量中做这。 值 1 用: 如果它的检查, 费用一被用。 如果它的不检查, 值 1 不被用。 费用一被下个变数定义。。。 值了 1个类型: 制造一单位是第一费用食物或石头或木材或黄金。值了 1 数量: 在 x 中的费用 (x 实在上述的选择量。 量被定义为食物或石头或木材或黄金)单位。值 2 用: 如果它被检查, 值二被用。 如果它的不检查, 值 2 不被用。 值二被下个变数定义... 值了 2 类型: 制造第一的费用食物或石头或木材或黄金一个单位。值了 2 数量: 在 y 中的费用 (y 实在上述的选择量。 量被定义为食物或石头或木材或黄金)单位。建筑时间: 时间 (在几秒钟之内) 的数量它拿制造一单位。 那比较高地数字愈比较长它为单位拿被做。藉由建筑物, 正在愈比较快速处理 它的较多村民它建立。如果一个村民在它上工作,如此 , 如果建筑物的建筑时间被设定成 30 做那低劣的以致於,它花 30 秒建立? 是的。 但是建筑计时能被藉由放较多的村民在~上工作减少。 然而,那里是一个~方面的减少效率每个当做每个被增加到工作。 减少在 equivalency 数量中到三分之一比较少量每一单位增加。基本上什么发生是如果你分配 4 vills 到工作,结构将会在半时间内被建造,是否 7 在三的分之一中时间…而且超过那~的增加效率为被增加的每个附加的村庄变成相当小。 有关於我们的例子 1个村民在 30 秒内建筑的这里,4 将会有它在 0:15 内向上和 10 将会在 10 秒内向上有它。 在即时战略类游戏有一个文章中央的 (MFO) 进入 很棒的细节这个主题。Dura- 甲胄:(显示)数量或刺穿甲胄或互殴甲胄 (我不确定) 以被显示你何时选择一单位。 这不改变真实的甲胄。现在为第 8 步骤:Uncheck"来自编者的兽皮"盒子 变化 "运动速度" 到 3.000 变化 " 再装货时间 (1)" 到 0.500 变化 " 再装货时间 (2)" 到 0.5009. 然后按 "文件" 点击 "救援..." 10. 点击 "救援." 11. 按 "是的" 。12. 按 "文件" 点击 "出口."13. 开始国王征服者的年龄 14. 打开情节编者, 使运动员一英国的 civ 15. 使运动员条顿人。 16. 树了解一个圆周;至少支撑一些单位的大充足。17. 看着单位为运动员列出一,选择 "进一步的重 Crossbowmen" 18. 地方他们中的二个在树的圆周之内 19. 看着单位为运动员二列出, 选择那 "精华条顿人骑士" 他们除了一一点点之外在树之内远离进一步的重 Crossbowmen 的地方 2。21. 解救情节 22. 测试它 你应该有一些非常快速的开火 - 而且移动 - 进一步的重 Crossbowmen。记住游戏引擎必须计算每件事物。 甚至用这些小的变化,有我的机器上的落后。 当然我只有公羊的 64mb ,而且我在这里中想芯片是 Pentium 2...重开那个情节。 ( 一个你在第 21 步骤中解救). 看着单位为运动员二列出,你将会注意进一步的重 Crossbowmen 不被列出。 它为什么列出的为运动员一 ( 那英国的) 但是不对运动员 2?因为当我们做了编辑的时候 , 我们已经选择英国的 civ 。 (表示第 6 步骤)。 如此, 单位只是为小温鱼改变。 这是记得的一件主要事物。你可能是觉得奇怪,在左边的窗玻璃中所有的事物是什么? 任何事由于后缀 _ D 是单位图形当它是死的时候和植根pe from prison。 我会猜测 "BCANN_D" 是死的图形炮击大炮。一些单位是贝它单位。 喜欢进一步的重 Crossbowmen 。一些贝它单位不能被移动,一些不甚至有任何的图形,而且那些没有图形明显的不能被放在~之内编者。 vdml 不能攻击,(它不甚至有攻击体格) 但是你能 unhide 它和正直的次序在附近跑的它。 如果你 wanna 知道某物是什麽, uncheck"来自编者的兽皮" 盒子而且在一个情节中放置它。附加的忠告:对任何人正在尝试编辑静, 不只是变化数字,使用逻辑。 举例来说,说我认为条顿人骑士太慢。我可以检查 Woad 奇袭者的运动价值并且改变条顿人骑士运动价值到无论什么运动评价 Woad 奇袭者有。"我尝试藉由给它攻击和快速的速度吨变更 Arbalest," 或许有你不应该详细察看 的某价值。 在 scn 编者中,我给予了一个单位 999999 攻击,而且它制造了单位一钢模。 尝试比较单位而且变更被基於那的价值。也,你改变任何事之前,选择来自跳出的菜单 civ 。 然后当你测试你的变化时候确定你正在用~尝试它相同的 civ 。记得无论什么科技游戏适用於你的单位将会安静是应用的。 举例来说,如果我给进一步的重 Crossbowmen 0.000 的范围 , 一是小温鱼的改变,为运动员设定年龄一到後帝王的,而且确定运动员的救援,我将会发现它有范围。 为什么? 因为小温鱼排列红利。这是一场游戏如此用~有乐趣它。 制造无论什么变化你需要。 实验。 分享你的结果这里。 如果你主要的扭紧它, 或你仅仅想要向后地恢复到最初的游戏数据申请,表示第 2 步骤。对我,最有趣的事物要在游戏中试而且使一新的单位 , 但是一哪一实际上平衡和流程好。 我以~作为结束一位有溅损害的射手, 很快地相对地点燃, 但是我这麽使 hp 低他们死容易的而且哪一抵销他们的攻击加速。加号,如果一个敌人的单位在一群我的特别射手之间进入 ,溅损害开始离开我的自己射手杀害。你能给互殴单位范围,但是它仍然用一个互殴类型攻击攻击。 你能取走一个射手单位排列,但是它仍然做一位射手类型攻击。 有 2 范围的我 Woad 奇袭者看起来像他一样正在使用魔术的力量。 他站远离建筑物, 而且在附近移动他的双臂, 但是攻击仍然损害建筑物。 记得攻击奖金仍然适用於你编辑的单位。 举例来说,公羊攻击可能看起来低, 但是它做相对建筑物如此很多的更多损害比较以致於。我会真的喜欢可以 改变甲胄和攻击。 也许在这个计画的将来版本中我们将会可以 。没有请有关静如何编辑的意见我对进一步的重 Crossbowmen 做不被平衡。 那不是点;重点要向~说明人们如何到静用这个计画编辑。我不认为你能用~改变攻击和甲胄价值这个计画。。我会爱被错误证明,但是我仅仅想它改变被显示并且不真实的攻击及甲胄的价值。。
[此贴子已经被狂~劇情狂于2006-03-30 20:09:53编辑过]

sunburner 发表于 2005-10-14 22:52:47

那篇鸟语不是很难啊,金山的也太烂了

北极冰 发表于 2005-10-15 06:23:28

不太会英语的这是一个好帮助

wer 发表于 2005-11-15 21:02:54

好啊

天下奇人 发表于 2006-1-7 16:29:01

哎,看不懂!

北极冰 发表于 2006-1-8 18:09:30

呵呵,这也是勉强,认真一点就明白内容了。

vilrnc 发表于 2009-9-2 02:42:49

...............乱78遭//.............................
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