明教紫炎 发表于 2005-11-2 17:26:46

贡品效果代替数字效果

下面我以魔法来介绍一下吧,就用星星之剑的剑光一闪来写了触发

用石头代替魔法值,再在地图角落放个市场,游戏开始石头基数为1,剑光一闪的魔法消耗为100,持续时间20秒,市场的玩家是玩家3
触发1 循环 起始状态
累积属性 石头 100 玩家1
激活事件2
触发2 非循环 非起始状态
改变外交关系 市场改为玩家1
累积属性 玩家3 石头 100
激活事件3 同上
贡品 玩家3进贡100石头给大地之母
显示指令 剑光一闪
改变攻击力 主角加攻击50
   激活事件4
激活事件6
事件4同上
累积属性 玩家1 石头为1
激活事件5
事件5 同上
改变外交权 市场所有权改为玩家3
事件6 同上
定时器 20
激活事件7
事件7 同上
关闭事件3

这样子可以达成数字效果可以达成的效果,但也是有缺点的,就是魔法值的基数只能为100,
如果同时数个魔法我就不不写出来,总体上就是如此!
这技术效果应该以前没有吧?有魅力吗?


分享技術,獎勵魅力10--------尼克
[此贴子已经被尼克于2005-11-05 21:28:18编辑过]

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-13 14:52 编辑 ]

bxynf4 发表于 2005-11-3 16:17:59

不错啊

尼克 发表于 2005-11-3 17:07:09

這是購買效果的原理,用來觸發的確創意十足,但似乎沒什麼特別。可說是另類使用原本技術吧,不算原創技術

明教紫炎 发表于 2005-11-3 17:22:27

反对,现在什么技术不是根据某项原理,只要是以前没人做过就可以算!

明教紫炎 发表于 2005-11-3 17:34:51

世界上最早的两个人,发现了螃蟹,一个人拿去红烧,另一个人拿去清蒸,你可以说螃蟹本身一定要怎么做菜吗??
哼一个触发能做出一个效果,数个触发可以做出其它效果,关键在于你能够想出新的触发,论坛里那些原创技术哪个不是用帝国自带的触发做出来的?

尼克 发表于 2005-11-3 17:43:48

你這不是新效果。其實還有無數的選擇方法,你的只是其中一個。有的用選取物件,有的用摧毀物件。難道用選取物件,摧毀物件達成選擇效果也算原創技術?

尼克 发表于 2005-11-3 17:47:31

有很多人用過你這方法,例如購買效果,都是用貢品的,只是用的場合不同。

明教紫炎 发表于 2005-11-3 17:52:44

这样就和我说的螃蟹故事一样,只要用的目的不同就行,我用红烧是想香一点,用清蒸是为了清淡,你说的方法不如我的方便,我的不如数字效果方便,但对于新手来说,用我的方法比较容易理解,对于AI肯定不理解!

明教紫炎 发表于 2005-11-3 17:58:21

照你这么说,第一次发现螃蟹,有的人拿去做了不同两道菜,那他们分别做的两道菜难道不是原创,他们使用的都是螃蟹
[此贴子已经被作者于2005-11-03 17:58:59编辑过]

尼克 发表于 2005-11-3 18:07:26

你用數字效果在選擇情節上,我用數字效果在戰術上,這也叫原創?   這是使用的方法不同。明白嗎?

qs 发表于 2005-11-3 18:42:11

不管红烧还是清蒸,关键是谁是第一个吃螃蟹的人。紫炎如果还不明白,去看看牛顿和莱布尼兹的微积分发明之争。

明教紫炎 发表于 2005-11-3 19:48:39

喜欢科学点是吧?爱迪生用钨丝做成点灯泡的灯芯,在这之前钨也有别的用途,为何没人想到用钨做灯芯,你能说爱迪生的发明不是原创?

明教紫炎 发表于 2005-11-3 19:50:37

虽然爱迪生是经过上百次实验,我也是在做战役时突然想到,经过一小时的实验,比不上爱迪升!

明教紫炎 发表于 2005-11-3 20:11:55

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2005-11-03 18:42:11的发言:</B>

不管红烧还是清蒸,关键是谁是第一个吃螃蟹的人。
紫炎如果还不明白,去看看牛顿和莱布尼兹的微积分发明之争。 </DIV>

牛顿和莱布尼兹的微积分发明之争我不清楚,大概是争夺微积分的发明权,这不同,因为我这个技术以前没有人想到过,自然没人和我争夺发明权,再者我还以螃蟹为例,最早发现的螃蟹就象帝国自带的各种触发,是基础,而以螃蟹为材料的菜式是在用螃蟹的基础上加以改造而成的,就好象有的人这么做,有的人那么做,螃蟹的发现只能称为发现,不能称为发明,因为它是本来就存在的,而拿螃蟹来做菜的菜式才能称为发明,螃蟹不是主要,重要的是拿螃蟹做的各种菜才能算原创!

天魔龙剑阵 发表于 2005-11-3 21:35:25

没时间看,以后看

尼克 发表于 2005-11-3 21:36:52

你的技術沒人想到過?不是。貢品效果是古老效果了,只不過你是使用貢品效果,並不是改造或創造效用,這是經濟學的生產。使用貢品效果也叫原創?那麼我吃螃蟹(不管清蒸還是紅燒)也代表我原創嗎?愈扯愈遠了.............我覺得我有能力判斷這算不算原創,不用再爭論了。如果你想在古老效果上爭取原創名銜,就像你公告天下微積分是你發明一樣,不會有結果。

qs 发表于 2005-11-4 12:20:23

另外,《WRATH OF THE DARK LORD》里,数字效果和贡品效果是共存的,你可以去看看源文件。

明教紫炎 发表于 2005-11-5 00:02:27

罢了,算给大家分享吧!有人说这样只能有用一招,但是是可以做更多的招数!

_CCC_大智 发表于 2005-11-4 17:00:11

贡品效果?记得风竹兄的《天外飞仙》就有,是用资源当作“技能点”,选择进贡给某个玩家是加血,另一个玩家则是加攻击。
当时就有讨论到底是数字效果好还是贡品好。贡品的缺点不少:
(1)如果作者不希望玩家使用市场搞鬼,那将会很棘手。
(2)进贡容易出错,每次都要仔细看清楚该进贡给哪个玩家,而且一但错了就拿不回来了,很不方便。我玩《天外》的时候就弄错过……
(3)直接用回车敲数字当然比慢慢进贡快(不然干吗有那么多“热键”呢),只要按提示或字幕说的去做就可以了。
(4)送礼(进贡)才能有效果,是不是有点奇怪……行贿还说得过去,可是魔法`~~@@;
当时风竹兄是用1单位进贡的,又使得玩家必须每得到1单位立刻进贡,不然下次就一次性丢了。现在你用100单位,而一开始只有1单位,那如果我不够200(比如150石头),就全部进贡,就会出麻烦了。
至于输入数字效果的缺点,就是在存档再读档之后会失效,这当然是个大问题,很多战役都要存几次盘才过得了,可现在这个问题已经不存在了——只要读档后点一下“交谈”筐内的“所有人”就可以了。
所以嘛,这个帖子的标题有点一步代马的味道咯:P
ps:你的触发实验过了么?
[此贴子已经被作者于2005-11-04 17:02:55编辑过]

_CCC_大智 发表于 2005-11-4 17:12:49

另外,原创技术也不是绝对的啦,广义上说只要有自己的创新成分的就算原创了(不一定是首创),不可能完全是自己的东西,就像5楼说的一样,再怎么样的原创都是站在巨人肩膀上的。但这样问题就来了,如果按广义的标准,任何人做的任何事,都得算原创,比如我打个喷嚏,世界上就绝对找不到第二个人能打出一个100%和我的喷嚏一样的喷嚏,或许是音调不同、或许是响度不同、或许是动作不一样、或许是持续时间不同……所以,我绝对可以说<b>这个</b>喷嚏是我原创的!可是,如果我说<b>打喷嚏</b>是我原创的……
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