【申请评分】火烧连营1。1
RT,怎么都没有人评分。。。24https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9369 请下载1。1版,我除去了bug 终于,可以玩了! 娱乐性:4-
这个战役的主题鲜明,剧情紧凑,内容很合理、完善,但是1.0版有一直出兵的大BUG,越往后越卡,简直有点像病毒了。战役时间有点长了!打到中间部分时,我觉得非常无聊,幸好有几只猴子打,才让我有了兴趣玩下去!还有一个BUG,就是倒数第2个障碍那里,只有刘备才会触发雄鹰战士来袭,还有白帝城守军有一部分憋在悬崖里出不来(这是不是BUG?)
我认为这个战役最大的缺点是游戏时间太长,正如lyqgba 所说的,不能超过了定量过关类型游戏的“量”。所以缺点就是量大!当然好的地方也有很多,比如一开始的电影,太精彩了,俯身点火、火烧连营、还有刘备的营寨、孙权的主城,布置都很美!尤其是八卦阵,里面的爆破景象、旁边的投石机的火雨、还有农田(为什么要用农田,我当时疑惑不解,结果玩到让大部队过八卦阵的时候,我的好多部队被砸死了,这时,我才知道为什么要用农田啊!)作者真是用心良苦啊!还有一次,我的主力竟是4只猴子!都非常趣味!
但是因为有上面说的两个(1.1版只有1个)BUG和游戏时间过长,我给了4分
平衡性:3
这个战役有难度系统。而且剧情生动有趣,(赵云的投降忒难看了啊)人物选择很好,比如刘备的投降:是带皇冠的,张苞、关兴的都是骑士的样子,人物攻击也很平衡!但是敌我的平衡系统好象不是很好,因为敌人太多,虽然这是个“逃跑游戏”。但是还是有些失调!还有比较突出的就是那大象和猴子,他们怎么能出现在东吴军队,蛮族士兵也只能用大象啊,那猴子简直太离谱了。
根据以上几点,我给出了3分,主要是因为有些军队不切实际,敌人太多,所以保守的打出了3分!
创新性:4
根据以上所说,电影部分非常精彩,极具独创性,匈奴骑兵俯身点火的动作,而且还有声音,那栅栏表面上是砍坏了,可是,又出现了一个,镜头与火焰配合的天衣无缝,野外、寨子里,全天上下都布满了火焰,完美无缺,蜀营里的士兵窜来窜去,非常狼狈,这些都体现的非常好,还有八卦阵应该有乾、坤、坎、震、里、翌、艮、兑。所以八卦布局布错了,不过也很有创意!
不过,穿过了八卦阵以后,一路上就有点无聊,直到到了两个伏兵的地方,才让我有了激情!眼看就要到终点时,无数敌兵蜂拥而上,让我很是痛苦、悲哀,但是又看到白帝城守军来接应时,又有了信心。条顿的心理学可真是学的好啊!
地图设计:3
总体来说,地图很美,尤其是刘备的寨子,被火烧时,非常美丽(好象有点变态啊,不过这也算是一种艺术吧!)在走的一路上,地图起伏,高低不平,都非常漂亮,还有一点干草堆,草料丛,悬崖。还有孙权的宫殿,将领规规矩矩的站着,伯言相貌不凡(但也别用小日本啊)都非常逼真!在逃跑的一路上,看到的山山水水都使人心旷神怡。
但是,也有一些缺点,比如道路过于人工化,水少(按理来说,夷陵那里的水不是很少)还有山道不崎岖,八卦阵不够精细,没有“八卦”还有一些地方,布置的很乱等~
当然那两个大字——条顿也很引人注目,我也经常写我的名字——bxyn——所以斟酌了一下,给出了3分
故事/提示:3
故事本体是按照《三国演义》的第八十四回陆逊营烧七百里-孔明巧布八阵图来制作的,比较符合历史事实,而且在历史这一栏里也写出了“《三国演义》第八十四回陆逊营烧七百里-孔明巧布八阵图”的故事梗概。而且,也把罗贯中描写的更加形象、生动化了,每一个剧情都很具体、流畅。
但是这里出现的三国人物太少,才9个英雄,如果能在每一个关卡设置一个将领,说一段简单文字,就不会使战役的中间偏后半部乏味了!
提示部分,我认为不错,因为提示非常条理化,简单化,我很喜欢,但是这一部分我不是很好评价,也许是我较了解《三国演义》(10遍)所以说,玩起来感觉很流畅!
这个战役有很好的开头,可是结尾却令人感觉非常仓促,没有什么好的剧情,所以结尾不是很好,有点不完整!
总分:3.4
前面制作很好,后面制作仓促,尤其结尾,感觉好象作者是制作的腻了似的!所以,我认为所战役要慢工细活的做,不能着急,如果着急,就不要做了!
我的评分到此结束,不足之处还望见谅!谢谢~~~~
发表玩家评分,加精华,大赞~奖励魅力150——操作人:天日
ps:这里提到的八卦,可不是先天八卦啊,它们并列感觉怪怪的:)
[此贴子已经被作者于2005-11-20 07:55:41编辑过]
啊~~累死我了 我来评分
[此贴子已经被作者于2005-11-11 21:02:02编辑过]
还没玩完的,我一玩就死机,让我怎么评价? 的确,我们的烂机比不上条顿的精锐电脑!! 昨天弄了下帝国3,发现并不是那么卡,还勉强可以玩下去。但是玩了条顿的,我的电脑居然死机了,看来条顿的战役对电脑要求太高了,最低配置我都达不到呀。 wait a week ,please
[此贴子已经被作者于2005-11-12 20:45:57编辑过]
我打开地图一看,好家伙,蜀营里全是兵!卡烂我了 用WORD一算,打了2000多个字,累死了
[此贴子已经被作者于2005-11-16 19:35:46编辑过]
娱乐性 3+分
这个战役的剧情的主题结合的很完善。从一开始的电影到后来的逃回白帝城的剧情做的都十分合理,但不是完美,这个战役从表面看来是个好战役,但是人有少量不足之处。例如前一版就有BUG——敌人不停的出。这版虽然我还没有发现BUG,但是感觉速度太慢,不知道是为何?
这个战役属于定量过关型。这种战役的特点是剧情需要有一定的量,超过这个量,称不上是个好战役,少于这个量,也不是。所以说把握这个比较难的。兄这个战役虽然称不上完美,但是仍然有许多地方可圈可点。例如敌人虽然多,但仍然有一些隐藏的地方供玩家自己去摸索。例如那个诸葛亮的八卦阵,做的也相当不错。但是这个好象是模仿僵尸杀手中的敌人自相残杀的情节。这个对于玩家来说也是一种挑战,难,但是有耐玩性、挑战性,玩战役要的就是这个味。
总体的说,娱乐性中等,为什么是3分呢,因为你的战役没有达到完全能让玩家投入进去的境界,要是能达到,那就是一流的5分水平了,望努力。
平衡性 3+分
我打出这个分的原因:1、这战役有较为平衡的敌我关系 2、这个战役设有难度系统 3、不是一味的杀人,情节较为生动。这3点。但是敌人好象过于多了,虽然不是很难,但是可能会浪费玩家的时间,有些玩家不会觉得有趣。可以换一种能难住玩家的方式,做到细而不腻。另外就是东吴军里面居然还有猴子,如果你要做符合历史的战役,那就不要留下任何破绽,如果不符合,那也要做得真实点。猴子的存在实在是让我不是很明白。
对于其他有关平衡性的地方,没有相当出色的地方,中规中矩,斟酌一下,给出3+分。如果你能将战役的难度设置做的能再全面一点,给玩家的印象将会更佳,分数也将会更高。
创新 4-分
一开始的电影部分实在是太精彩了,把火烧联营的经过、时间、内容都告诉了玩家,最精彩的莫过于那烧联营的那一部分,那个骑兵拿着火把跑过去对着刘备营寨的木墙敲了几下,好像就是在点火。然后随着“砰”一声,木墙还在,但是木墙一断断的烧了起来,这里作者小施一计——将木墙重叠起来(或者是搞了一个触发,具体什么我不太清楚)。这样就没有了破绽。随着木墙一断断的烧起来,刘备的整个大营也火光四射。从一开始到这个联营烧起来的电影做的相当得好。整个过程的主角,其实就是匈奴骑兵,但是把他用在这里的确很形象。就这一处小小的地方,能使这一项的分数上升。
但是后来刘备逃回白帝城的过程里,就让人几乎看不到闪光点。惟独那个四层栅栏,能让人回味一番。当玩家一路杀敌,觉得胜利在望的时候,突然来了个障碍物,的确让人不好受,但这一处“挫折”做的却是成功的,他不仅能验证玩家的技术,还能锻炼玩家的意志力。(真想不到还会有这功效)。这处和整个战役结合的不错。
创新给出4-分,希望作者努力。
地图 3+分
从地图上可以看出兄弟在这项上面的确下了一番功夫,整个地图风景秀丽,相当有自然的魅力。地图这一项是整个战役中比较重要的一部分,它和触发同样重要,这项做的好,战役当然不至于很差。条顿兄的战役地图让人看了、玩了真有一种身临其境的感觉。
我玩这个战役的同时,也欣赏了地图之美。刘备大营的繁忙景象、大帐外的自然风光、东吴议事厅的整齐的摆设、以及往白帝城的路上的野生情趣……这些都值得欣赏。
总体不错,但是有许多细节处作者没有注意到。那就是繁简不一——也就是说有的地方做工细致,但是相对于别的地方来说就显得太细致,换句话说,就是某些地方太简单。例如,刘备被截住的那个山口,石头过多,较于山上的地图部分,显得繁琐。山上的细节处,做的不够到位,其实树木不一定要集聚在一起,可以东一个,西一个,这种凌乱是一种美的表现,能抹去人工的迹象。
故事/提示 3+分
完全符合历史的故事,我个人是比较喜欢符合历史的战役,那样的战役可以让我在玩好的同时,学好历史~~。
此故事情节十分有特点,综合了创新、平衡性、娱乐性的闪光点。连贯性也是让我满意。但是就向我上面说的,敌人里出现了猴子,这说明作者做这个战役是比较猴急,感觉有点匆忙,这种地方作者弄成这样,不应该呀。还有一些地方作者没有做好的是,《火烧联营700里》中的英雄人物呢?有傅检、吴仪、张南和冯习,他们都是为蜀国存亡、刘备生命付出贡献的人呀,其中傅检、吴仪还为此付出了生命,张南、冯习作者虽然提到了,但是只是一带而过,没有一些再简单不过介绍。这种历史故事,提一下英雄,能让人感动,也是对战役的宣传。
提示部分,我感觉普通,好的地方是没有任何时候玩家不知道自己究竟该做些什么。不好的地方,就是不够详细。好的提示,能够贯穿整个故事,将各项分数提升不少。
最后的一段——当刘备逃回白帝城后,只有一句话,然后就是“谢谢玩赏”了,这样的结尾过于简单,过于乏味。即使前面的情节都十分出色,最后来了个出人意料的结尾,会让玩家感到惊讶。其实条顿武士兄你这个战役都快做完了,何必做成这样呢?结尾的魅力及作用是很大的。它是对这个战役情节的最好的梳理方式,完全可以详细点。
总分 3.2分
感觉你的战役有点赶工出来的感觉,等到发了以后,才进行测试。但是可以原谅,所谓“智者千虑,必有一失”。无知者说得好——“十年磨一剑”,虽然我们不需要做到10年,但是一段时间的认真劳动,必有丰硕的收获,请条顿牢记。
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发表玩家评分,加精华奖励魅力150——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2005-11-16 20:27:31编辑过]
写得好,评分技术有质的飞跃,我看可以加精 very good 恭喜,第1个精华帖子! 一般发了精华评价后都要吐血的,可惜没有官方评分. 娱乐性:3分
这战役我想应该是从赵云传里取材的吧!整个战役我开头救刘备时,就是用神弓手跑来跑去,电脑好象智慧有问题,只会紧跟着一个追着打,我还可以很轻松的一个一个引出来,幸亏可以这样,不然围困刘备的狂候,狼,不用想打得过,我第一次打时,把那几个红衣艾立克引出来干掉后又干掉朱灵,没想到朱灵一死,被围困的刘备等人就受到攻击,忘记把狼和狂猴处理掉了,堂堂的3个英雄连几只狼都收拾不了,我只好乖乖认输了,第2次玩,我识相的把狼和狂候引出来干掉再杀朱灵,围困刘备的敌人太强了,以后跑回白帝城的路上,虽然修正了无限出兵的BUG,但还是稍微觉得有点卡,但还是可以玩下去的!基本上就是用僧侣招兵和迂回的打,最后总算有惊无险过了关,虽然战役有些敌人的设置不大合理(狼和狂候太BT了),但一路上打来打去,可以练习自己的微操作技术,还有一些隐藏剧情,总算不会太无聊的!
平衡性:3分
战役里的敌人有点多,而且敌人居然有狂猴和狼,一路上被这两种家伙杀死的我方士兵比被普通士兵杀死的好多,在开头赵云出场时,前面有只狂猴,攻击力高的有点过分,我没注意看,赵云冲过去,3.4下就死了,幸好可以招降,否则我要吐死了,我打这战役时老是担心下面还有没有狼和狂猴,再有围困刘备的军队里居然有8只红衣艾立克,4只狼,还有狂猴,一不小心就死伤惨重,幸好配给赵云的是神弓手,可以打了跑,但好是要很小心,再干掉狼和狂猴之前不要干掉朱然,否则刘备等会被咬死,一路上提供的兵种还算丰富,再加上地形也很丰富,可以让人充分享受帝国的兵种相克!
创新性:2分
创新性除了那八卦系统还有点新意外,其他并没什么特别,匈奴点火只是利用匈奴兵手上象火把一样的东西来模拟点火,火烧连营无非是使用损坏木墙的血量来达到着火的效果,而且太快了!
地图设计:4分
地图看起来颇为自然,好的地图会让人看起来自然,差的地图让人看起来别扭,条顿的地图做得不错,起伏的地形,悬崖陡峭,还有刘备的大营也设计得很好!只是人好象少类点但4分绝对当之无愧!
故事/情节:3分
感觉故事很不错,整个战役都能够突显主题,战役的好坏经常就在这体现,有些战役玩玩着就和主题脱轨了,但是我感觉有点不合理,东吴怎么能够控制狂候和狼,三国时期难道已经有驯兽术?而且那狂猴被杀后会爆炸,感觉象生物武器,还有,中国古代的战争把英国人(长弓手),维京人(红衣艾立克)等外国人都牵扯进来了!我认为要做一部原汁原味的中国战争战役的话,就尽量用中国的士兵,避免用其他国家的士兵,也别用那些奇怪的动物!我觉得开头动画,刘备的大营离东吴议事厅太近了吧,而且门口只有几个火炮塔,刘备的营地的士兵太少了,整个营地看起来就那么几个士兵,骑兵也没多少!但故事的对话十分详细,开头的动画也详细的为战役的发展打好了铺垫,对话也很详细,只是结束时太简单了点,建议在最后也做个动画,这样整部战役会更加好的!
总分:3分
希望条顿能继续努力!
发表玩家评分,奖励魅力100——操作人:天日
[此贴子已经被天日于2005-11-27 06:41:43编辑过]
楼上的有种你拿出一个不丢人的来!我设置狂暴猴是为了增加游戏平衡性,这个战役我测试了4遍,2次通过,2次失败,当时我还感觉还是有点简单了,但听紫炎这么一说……还有一个问题,问一下日哥,地图3分是个什么概念,是和随即地图一样吗?
[此贴子已经被作者于2005-11-20 12:28:33编辑过]
条顿,改一下你的发言,你这样写楼上就变成说我了
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