天魔龙剑阵 发表于 2005-11-13 17:31:38

一兵这么多提示够么?(还没有写完)

任务指南:
第一战:桥头战役
1 由于兵营刚刚建筑好,而且霍去病刚刚走,并且后续部队还没有赶到。所以可提供你操作的士兵相当少。而敌将去却带领着大量的甲胄骑兵。所以你只有利用地形的优势——桥。利用桥的狭窄,用大量的兵将桥堵住,可以让匈奴骑兵被迫单对单,从而削弱匈奴人多的优势。
2 你的骑兵和步兵都有盔甲,用来做肉盾再合适不过了,但是你的远程武器却很薄弱,同时却很有杀伤力。在大量的匈奴骑兵蜂拥而至
的时候因该用步兵和骑兵为远程武器抵挡攻击。
3 你要十分小心,如果你的人数过少,不足以对匈奴造成威胁,敌将乌有将军将发动总攻击。此时匈奴骑兵将不会理会你的阻挠,朝你的兵营冲过去。一旦你的兵营被占领了(兵营的军旗被夺走)。你的任务也就失败了。
4 匈奴骑兵的远程武器很聪明的,他们不会冲上来送死。他们会集中在桥的两边,朝你堵塞桥头的军队射击。如果你不想办法把他们解决掉,你的军队马上就会被他们射死许多。再有,匈奴骑射手的射程很高,他们可以轻松的射过河,但是你的远程武器没有办法射杀他们。唯一射程高的只有阿乘,好好利用。
5 如果你聪明的话,肯定不会选择杀掉200个匈奴人,除非你想看看你的游戏水平。你因该是选择杀死乌有将军来获得胜利。但是如果你选择的是 “难” 的话,乌有将军是不会蠢到冲过桥来给你的弓箭练把子的。而你的弓箭兵不象匈奴人一样可以把箭射过河,所以杀乌有将军的念头最好打消。
第二战:外原战役
1 虽然霍去病的援军还没有消息,但是陈思勇和何区将军的援军已经赶到,所以兵营的军队明显怎加了许多。这一战你不可以控制所有的士兵,你只能控制少量的士兵。所以,战斗的胜利不是取决于你的战斗技巧。
2 控制的主将每杀一个敌人,你的军队士气就会增加 (士兵的附加攻击就是你的士气)。同时如果你的主将为了躲避敌人而被追得到处跑则会减少你军队的士气。杀死敌人的主将,敌人的军队会往后跑,这会让他们惊慌失措,同时会很有效的鼓舞你的军队的士气。同时如果你的主将牺牲了,你的军队也会后退。当你的军队无路可走的时候,全军就崩溃了,任务也就失败了。
3 如果你的主将死亡会对军队的士气造成巨大影响,但同时如果你的主将逃离战场或者投降的话,会对全军的士气造成更大的影响。因为汉军的指挥官战死是光荣,投降或逃跑是耻辱。有时当你的军队士气极度低落时,如果你的主将再逃跑或者投降,那你的军队会疯地朝回跑,即使有人拦住他们。
4 注意观察匈奴大单于的对话,由此可以观察到匈奴人的情绪,知道对方的情绪很重要,在他们士气低落时给予打击比在士气高昂的时候给予打击更厉害。在你把他们逼进绝路时,如果对方士气高昂,他们可以很快把你顶回来,但是如果对方士气低落,你可以很快击溃他们。
5 如果你被匈奴逼进绝路,或者你和匈奴的士气差距实在太大了,你可以通过刺杀对方的主将来提高士气。如果对方的主将被杀了,那么士气影响时致命的。你很有可能把他们又顶了回去。
第三战:兵营围攻战
1 这次的规模比前面的规模都要大,而整个兵营你都可以活动,所以这个任务是对你是否是一个英明的指挥者的考验。在战斗中,一支匈奴骑兵不知道怎么地绕到了兵营的后方,另一支则从外原战场上来杀了个回马枪。但是,桥外似乎没有匈奴的军队,如果要撤退,必须占领桥,然后从桥过去。但是匈奴骑兵并非不知道着点,他们会先用一支军队掩护,另一支军队夺桥。
2 控制外原山头上的城堡是一个好办法,它可以有效的缓解外原上冲来的匈奴骑兵的进攻,但是让士兵躲到城堡边上寻求保护却不是个好注意。因为到城堡只有一条道路,一旦匈奴骑兵把路堵住了,

天魔龙剑阵 发表于 2005-11-13 17:32:59

今天补上的,战役没有完成,所以提示不可能完成

_CCC_大智 发表于 2005-11-13 21:50:54

看了一下第一战的提示,虽然没玩战役,但看提示应该很详实了,而且好象部分又太详实了。提示的目的是保证玩家不会在战役中找不着北,对于战役中的一些特殊设置,比如需要点击单位等(义和团里面那个抛石机丢垃圾就只字未提,弄了半天才知道)这类<b>游戏规则</b>的内容一定要<b>说明清楚</b>,除了玩帝国的常识(那是威廉·华莱士的事)。这不仅要对新创意(比如骑士兄《忠诚&amp;叛逆》中的视野系统)进行说明,就是老套的也要说(比如点单位就说话),避免玩家因为不了解战役的游戏规则而玩不下去。首帖对于敌多我少、近远兵种的能力、敌军总攻、“难”时将军不出击等都是对于游戏规则的说明,这提示得很到位。另一点就是对于<b>战斗技巧</b>了(首帖里不少都是),一般来说战斗是灵活多变的,对战斗的提示固然不可缺少,但最好不要定死战斗模式(首帖里就明白地告诉玩家——必须利用桥),如果给玩家战斗时有一个思维定势会减少探索的乐趣,提示可以,但不要太直白。比如提示4,告诉玩家敌人并不笨就可以了,怎么对付是玩家的事了。因提示造成思维定势还有个坏处:你提供的方法不一定是最好的。这也是有例子的,尼克的〈图尔〉(我玩的是8.31的版本)中夹击敌人那段,提示说必须要和公爵汇合后才可能摧毁阿拉伯的营地,于是我就按提示的去做,结果资源好尽也未成功,第二次,我不听“劝告”,直接拉斧头兵们在查尔斯的带领下扫敌营,结果很快就把马厩推掉了,这或许是因为第二次掉以轻心。那再看看TT的〈蛋壳〉,测验那里,“侦察”内的提示说要砍树才能造市场,其实并不需要,说要用箭塔杀狼,但我却觉得比出投石车要麻烦很多。所以你提供<b>战斗的方法、技巧</b>时应该用建议的口气,比如“桥梁或许是个值得利用的地形”、“擒贼先擒王总是上策”等。像MC的诸多会战,很少告诉玩家如何战斗:应该先派哪些兵到哪里去战斗,应该先守卫哪里,哪里需要多少兵力等等,但是MC对游戏规则的阐述却是十分详尽的:士气系统、统帅系统、如何取得援军(黑斯)、特殊的战斗设置(陶中射杀笛卡尔勋爵)、军旗系统(陶)……不会让玩家觉得一头雾水,也没有一个固定的战斗模式,任玩家自由发挥。还有一点极重要的部分,那就是<b>任务</b>。提示是告诉玩家<b>怎么做</b>,而任务就是告诉玩家要<b>做什么</b>,这才是一切的前提,如果玩家都不知道自己要干什么,那自然玩不下去。所以,任务必须要讲清楚,要写在任务栏上,无论是可选任务还是主线任务,都不应该仅用对话信息说出来,玩家是很容易忘记的,这样查看起来极麻烦,所以任务栏是绝对不应该被闲弃的。不要小看任务提示只占0.5分(故事/任务提示的一半……),但是这关系到玩家能不能过关,有没有探索的乐趣,不仅对娱乐性,就是对整个战役的质量都是有决定性作用的。PS:其实这帖子应该发在百家谈吧,11

标本 发表于 2005-11-13 23:04:19

PS:其实这帖子应该发在百家谈吧,11给自己捧场!

psqp123 发表于 2005-11-15 00:37:15

这么多对菜鸟来说够啊

天魔龙剑阵 发表于 2005-11-14 17:58:09

实在是经典呀,大智让我茅塞顿开呀.我转!

psqp123 发表于 2005-11-16 00:35:45

对我来说是不多

bxynf4 发表于 2005-11-17 13:50:35

对我来说太多了

psqp123 发表于 2005-11-17 17:40:56

谁叫我垃圾.........

_CCC_大智 发表于 2005-11-21 18:14:02

一兵这么多提示够么?(还没有写完)

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>牛顺有没的</I>在2005-11-13 23:04:19的发言:</B>
给自己捧场! </DIV>


有这个成分,11
ps:
天魔啊,我说的是指把整个帖子转移过去咯,斑竹有转移帖子的权利D,把跟帖独立出来就喧宾夺主了,缺少主题贴就象有提示没任务一样……
[此贴子已经被作者于2005-11-21 18:33:24编辑过]

一头蠢猪 发表于 2005-12-8 21:15:38

我认为,提示不宜太详细,否则会降低游戏难度

独孤剑 发表于 2005-12-9 19:53:34

起码我不会写这么详细

天魔龙剑阵 发表于 2005-12-9 20:42:03

我认为,提示不宜太详细,否则会降低游戏难度我会改的。

独孤剑 发表于 2005-12-17 21:04:20

上面的干吗,灌水啊!
页: [1]
查看完整版本: 一兵这么多提示够么?(还没有写完)