枫叶の飘零
发表于 2012-11-14 20:41:37
qs 发表于 2012-11-14 20:06 static/image/common/back.gif
战役制作不是工业化流水线,更近似传统艺术创作的过程。人多只有副作用
要+1,群主貌似喜欢人多的感觉.....况且作品现在真的太少了
DX引力_
发表于 2012-11-14 22:57:06
qs 发表于 2012-11-14 20:06 战役制作不是工业化流水线,更近似传统艺术创作的过程。人多只有副作用
并不是说要将战役制作工业化,而是通过多人的共同合作,塑造出多风格的作品,比如天龙八部,比如我们曾出过的翔三闭幕式,我说过作为新时代,传统的艺术永远需要创新,需要新的概念!仅此而已,如有冒犯,请谅解!
qs
发表于 2012-11-14 23:01:18
DX引力_ 发表于 2012-11-14 22:57 static/image/common/back.gif
并不是说要将战役制作工业化,而是通过多人的共同合作,塑造出多风格的作品,比如天龙八部,比如我们曾出 ...
没什么冒犯的,我也只是表达我的观点。从这10多年里出现的作品来看,经典真没有合作的,合作的真没有不夭折的。仅此而已。当然我还是很希望能看到你们的成果,别太久^_^
DX引力_
发表于 2012-11-15 00:03:22
本帖最后由 DX引力_ 于 2012-11-15 00:04 编辑
qs 发表于 2012-11-14 23:01 没什么冒犯的,我也只是表达我的观点。从这10多年里出现的作品来看,经典真没有合作的,合作的真没有不夭 ... 我所说的新概念是指很多方面,比如电影,就可以用音效来表达,比如战役,当MOD普及简化时,就是MOD的时代,现在,我们可以通过合作多风格比如天龙八部,或是密铺帝的秦俑和临风的网游式战役,都有创新的理念。说句难听的帝国战役界现在需要的不是经典,而是创新,很多老玩家都因为战役千篇一律的格式而转玩其他游戏,或者都注重场景对战,所以,我们现在不止要发展新玩家,也要发展创新的理念拉住老玩家!这只是个人观点
游戏天才
发表于 2012-11-15 11:57:48
qs 发表于 2012-11-14 23:01 static/image/common/back.gif
没什么冒犯的,我也只是表达我的观点。从这10多年里出现的作品来看,经典真没有合作的,合作的真没有不夭 ...
首先,很荣幸回qs大叔的贴。但是,大叔的观点未必是绝对的,本工作室的合作理念和模式是截然不同的,希望您能理解
qs
发表于 2012-11-15 14:22:42
游戏天才 发表于 2012-11-15 11:57 static/image/common/back.gif
首先,很荣幸回qs大叔的贴。但是,大叔的观点未必是绝对的,本工作室的合作理念和模式是截然不同的,希望 ...
我想让人理解的最好办法就是作品,对吧?
海贼王
发表于 2012-11-16 12:26:17
支持,希望淡定工作室有好的作品出现