aoc自带地图编辑器单位复活技巧
偶是新手.就是一个单位挂了.怎样在规定的时间内重生.但还有保存死前的增加攻击.体力.一次还不行.最好是多次复活.帮帮偶吧 大概需要用专门的资源栏记录死前的状态。然后在死亡后制造一个副本。
但是无论如何,改名基本是没法实现的。也就是说,你最好要用系统自带英雄来设计游戏。 怎样记录.麻烦说清楚点 灯泡 发表于 2012-11-8 18:21 static/image/common/back.gif
怎样记录.麻烦说清楚点
比如说,加1点攻击,你就给某个电脑的资源槽加同样多的资源。
然后在死了以后按这些资源重新加攻击。
触发实现上就是:
平时,加X点攻击,给电脑A例如X个石头
死亡,电脑A有X个石头,给新副本加X点攻击,同时,电脑A扔掉(进贡GAIA)X个石头,给电脑B同样X个石头。当电脑A的石头用光后,把备份在B那里的石头全部给A就行了。 {:146:}{:168:}{:167:}{:160:}{:163:}呃呃呃...不懂.... 春田一九零三 发表于 2012-11-8 18:47 static/image/common/back.gif
比如说,加1点攻击,你就给某个电脑的资源槽加同样多的资源。
然后在死了以后按这些资源重新加攻击。
触 ...
你很强...但怎样设定复活的英雄呢? 灯泡 发表于 2012-11-9 17:42 static/image/common/back.gif
你很强...但怎样设定复活的英雄呢?
设定?不明白你的意思。如果是触发,注意设置对象时,不要指定具体目标,而是指定某一类别
然后你的英雄独占这个类别就行。
例如你可以设置玩家1拥有的所有成吉思汗到达某一点时,就可以触发剧情。这样即使旧的死了,新产生的到达同一地点也可以触发情节。 春田一九零三 发表于 2012-11-9 18:43 static/image/common/back.gif
设定?不明白你的意思。如果是触发,注意设置对象时,不要指定具体目标,而是指定某一类别
然后你的英雄 ...
明白了..... 帝国dota有这个效果
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