.「 发表于 2012-11-9 18:02:01

用AGE如何把匈奴骑兵的攻速提高?

试过用科技没办法,单位设置直接改也没办法

housongqi 发表于 2012-11-9 18:47:24

攻击时间间隔。 别忘了复制到所有文明

.「 发表于 2012-11-9 22:49:18

housongqi 发表于 2012-11-9 18:47 static/image/common/back.gif
攻击时间间隔。 别忘了复制到所有文明

我就是修改攻击时间间隔的,不过是复制到启用文明。所有民族的特色兵种都修改了,一部分有效一部分没效。
我是新建一个科技,城堡时代可研究,增加兵种的攻速。科技里的类别编号和属性编号都没有弄错,不知道问题出在哪里。

adongct 发表于 2012-11-10 15:14:27

科技里的类别编号N,属性编号10,数值0.N(=乘以增加倍数,数值越少就越快)
这类修改对远近攻击都是有效的,只是远程攻击看得出,近战攻击(正常播放攻击图像)看不出。

.「 发表于 2012-11-10 16:49:42

adongct 发表于 2012-11-10 15:14 static/image/common/back.gif
科技里的类别编号N,属性编号10,数值0.N(=乘以增加倍数,数值越少就越快)
这类修改对远近攻击都是有效的, ...

那为什么战象和甲胄骑兵都明显的加快,匈奴骑兵不行?我以为匈奴骑兵不属单位类别编号12的近战骑兵。
还有西班牙征服者也不行。在科技里,效果类型是属性修改(乘),类别编号填23(火药骑兵),属性编号填10(攻击间隔),数值填0.5,但是没效果。
试过所有特色兵种,只有匈奴骑兵和西班牙征服者不行,同样的方法不同的结果,很郁闷。

adongct 发表于 2012-11-10 20:30:56

可以试试,类别编号-1,单位写入(匈奴骑兵ID),看看

.「 发表于 2012-11-11 01:41:31

adongct 发表于 2012-11-10 20:30 static/image/common/back.gif
可以试试,类别编号-1,单位写入(匈奴骑兵ID),看看

已经研究出来了,感谢!
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