[原创]大型法术使用方法
哈哈~刚想到的~更大家说一下~~(激动不已)不过只限于总人数不变的rpg~~设玩家最开始拥有2个单位
把所有的敌人设为大地之母,再设计一个触发
循环 打开
状况1:累积属性 单位 3个
效果1:改变所有权 玩家1——玩家(敌人)
效果2:改变所有权(就是把开始的1玩家2单位改变回来)
这样,每次遇到敌人(大地之母)时,敌人(大地之母)便会变成你的士兵,又变成敌人的士兵,这样便可以设计敌人群减hp的招数了。
构想是成功的~但是不知道遇到敌人时你是否会输~有待验证~~(其实就算会输也有修正方法) ???没有人回复??? 好奇特的构思!但是……有两个问题:1,主角被变权会导致取消选择,使玩家控制变得麻烦2,群减敌人单位HP只需要一个触发的一个效果(损坏或-生命)就可以了..... 第一个问题其实可以解决的~~第二个问题是什么意思?? 还有一个问题,如果游戏设置了自动升级系统(单单指大智的那个可以无限升级的效果),那么这样频繁的改变所有权会造成自动升级效果的失效。以及积累属性中的杀死比率也无法正常使用。大地之母的数量到达一定量后就不能批量改变所有权了吧,如果我没有猜错,这个数值应该是200左右。不过可能更加高。 看不懂! 其实还是可以解决的1可以不用自动升级a2用大地之母改变所有权时,可以只改变某些特定兵种的所有权 大地之母的人会砍人吗??? 不是会砍人,是大地之母的人遇到玩家1的人后,变为玩家1的人,再变成敌人.
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