独孤剑 发表于 2005-12-10 17:30:23

【申请评分】大家帮我哥评下发分


天下奇人 发表于 2005-12-10 17:57:50

等下来评!

独孤剑 发表于 2005-12-10 19:16:28

难道现在人都这么懒?

天下奇人 发表于 2005-12-10 19:19:03

来拉!玩得偶挂了!!!

天下奇人 发表于 2005-12-10 19:40:17

<B>已更新</B>
<B>可玩性:1+</B>
<B>这个战役首先只有1个,其次,开始时还满有趣的.但后来出现N个BUG.大部分出发重复,大过了的地方可重复打,善恶道也可以重复打,无限升及.玩的快挂了,再看地图构造,空旷的地方N多,走路都要半天,只好用快速模式.地图也过于大了,而且接任物时,触发效果十分不好,但游戏耐久度还是可以,也较简单!--给+是为了鼓励!</B>
<B>平衡性:2-</B>
<B>首先主角HP,AT太少.但点了那个社么东西后,HP,AT稍微正常了点.但那样的能力似乎太简单.敌人至少500+,还都是高级兵,而且靠主角1人打,HP太牛了,记得要精"练点"!</B>
<B>创新性:1+</B>
<B>偶想来想去也没啥大创新,但点社么东东后加HP,AT还是有点创新的!想法不错,所以只给1+</B>
<B>地图设计:1+</B>
<B>地图上面也提到过就是空隙又大又不美,缺乏艺术性,特别是开始拦成1条路的树,看着暴呆版.但是城镇设计还可以,但地图除了草1,还是草1.看了十分不好,</B><b>给1+.</b>
<B>故事,提示:1</B>
<B>故事主题很好,但缺乏具体,而且提示过于简单,还有1个提示打错了.要你帮助XX,你却打了打败XX--晕!对话内容还可以,但是对话太少.到了出剧情时,触发太烂,不知道则么打开剧情,玩着很累!</B>
综合:1.2
发表玩家评分,不合格——天日
只要语言再详细一些就可以了,加油:)
[此贴子已经被作者于2005-12-24 13:21:25编辑过]

天下奇人 发表于 2005-12-10 19:52:56

是个新手,我可以帮他改下,把原稿发到tianxiaqiren007@163.com
[此贴子已经被作者于2005-12-17 17:47:42编辑过]

明教紫炎 发表于 2005-12-10 19:54:36

我去玩.......

明教紫炎 发表于 2005-12-10 20:55:31

娱乐性:1分
很不好玩的地图,开头也没给我指点一下,我糊里糊涂就选了邪恶道路,总之有点莫名其妙!我第一次玩没注意到对话,第二次玩才看到了,蚩尤的地盘也太大了吧,找了很久,走了很多冤枉路才找到,第一个任务叫我去杀应龙,也没指明地方,好不容易找到,晕,资源给得也太多了吧,根本不用采集资源,直接造兵K就行了,而且地图也太大,修饰得少,很难另人有兴趣玩下去!还有那神器,点了之后实在主角太BT,打起来一点兴趣都没有,接任务时对话简单和重复,虽然有分支剧情,但地图过大,提示缺乏,所以只给1分!
平衡性:1分
极差平衡性.特别是那神器点了之后,我基本不用去见,直接冲进黄帝的地盘,攻击力几乎是遇神杀神,遇佛杀佛,我冲进黄帝的地盘,连挑数员大将,把黄帝给杀了,这个设置做成个隐藏事件比较好!资源也过于多,影响平衡!
地图设计:2分
几乎没什么修饰,只有一些树和草原,城里也是单调得可怜,用建筑围成几条路,让人看了想睡着,而且地图太大.跑得我想睡觉!由于非空白不能给1分,所以给出2分!
创新性:2分
除了两条剧情道路外我找不到什么亮点了!
故事/情节:1分
本是是挺好的故事,但是作者的触发不成熟,将好好的故事浪费了,提示太少,没能指明下一步行动,任务的栏的提示也太简略,只有数语,所以只给1分!
总分:1.4

[此贴子已经被作者于2005-12-18 09:38:04编辑过]

天下奇人 发表于 2005-12-10 22:42:03

楼上的大哥,触发重复了啊,看不出?

明教紫炎 发表于 2005-12-11 09:09:23

好象没注意...........

龙卷风 发表于 2005-12-12 00:14:15

<U></U><B></B><B></B><U></U><U></U><U></U><U></U><U></U><U></U><U></U><B></B><U></U><B></B>
<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=2 cellPadding=3 width="100%" align=center bgColor=#ffffff border=1>

<TR>
<TD>娱乐性</TD>
<TD>2分 </TD>
<TR>
<TD>平衡性</TD>
<TD>1分</TD>
<TR>
<TD>创意</TD>
<TD>2分+</TD>
<TR>
<TD>地图设计</TD>
<TD>2分-</TD>
<TR>
<TD>故事/提示</TD>
<TD>2分+</TD>
<TR>
<TD>平均分</TD>
<TD>1.8分</TD></TR></TABLE>
<B><U>娱乐性:</U></B>
这是一个角色扮演策略型战役。一上来感觉有一些卡,加上之后宽阔的地图需要探索,实在很难可以让人打消呼唤马可波罗的念头~这使得娱乐性受到了影响。总体看来还是比较普通的,因为主要的任务就是跑腿和打打杀杀,而缺乏变换。但是其中的分支剧情还是不错的,如果加以丰富化一定能成为一个亮点。
<B><U>平衡性:</U></B>
在角色扮演阶段,出现血牛式超人,这就使战斗和补血变得枯燥了。而在建设毁灭阶段,由于资源过于丰富,地图上又没什么资源,不需要采集,只需建设,比较乏味。游戏中几乎全是战斗,触发情节比较少,这都影响了平衡性。
<B>创意:</B>
没有什么新颖的东西。但是出现了最近似乎少有人做的分支剧情,所以还是给2分。
<B><U>地图设计:</U></B>
地图基本不作修饰,也没有坡度。城市里面的草皮裸露率达100%~使用了深水,看上去也不美观,还无法建造码头。花用得太过规则,比较刺眼。城门外围经常用炮塔箭塔阵敷衍了事。作者的地图设计水平有待加强。这类战役使用随机地图再略微加工一下便再好不过。
<B>故事/提示:</B>
故事并没有交代得很清楚。没有很好地利用起任务栏来。由于提示没有提前出现,可能会使大多数人忘记查看“提示”一栏。一开始说要去给黄帝和蚩尤帮忙,于是直奔那里。到了修道院门口就突然没头没脑地冒出一句来……这些都可以在开头处交代得更清楚些。可喜的是作者能用任务提示闪烁来交代任务,但是总是无缘无故地响,里面没有任何内容,是把很多触发的“显示指令”都弄上了吧?故事也不算新颖,分支剧情也差不多。这些都可以改进。
希望作者细心改进。类似战役,可参见:<B><FONT color=#000066>JYM</FONT></B>的《极风传说》和<B><FONT color=#000066>Ingo</FONT></B>的《居达的挑战》。
发表官方评分,获魅力100,威望2;格式更加整齐,开先风,额外奖励威望1——操作人:天日
[此贴子已经被天日于2005-12-18 07:05:34编辑过]

天魔龙剑阵 发表于 2005-12-11 13:42:10

龙卷风这样设计得不错,我喜欢这样的版面。
随便说下。无知者,能不能在战役评分结束后在战役发布版面上弄个表格什么的。同帝国天堂那样。
例如:
<TABLE borderColor=#ffa011 cellSpacing=2 cellPadding=3 width=357 bgColor=#ffeeaa border=1>

<TR>
<TD><b>战役名称</b></TD>
<TD>XXX</TD>
<TR>
<TD><b>战役类型</b></TD>
<TD>角色扮演</TD>
<TR>
<TD><b>战役得分</b></TD>
<TD>5.0</TD>
<TR>
<TD><b>操作人</b></TD>
<TD>XXX</TD></TR></TABLE>

只做个参考,发表下个人意见。
[此贴子已经被作者于2005-12-11 13:43:29编辑过]

天下奇人 发表于 2005-12-11 14:29:08

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天下奇人</I>在2005-12-10 22:42:03的发言:</B>
楼上的大哥,触发重复了啊,看不出?</DIV>

1.8?高

天日 发表于 2005-12-18 07:09:03

龙卷风的格式很漂亮……审核一下,看可不可以规范普及化……

明教紫炎 发表于 2005-12-18 09:23:35

靠,评分写长是废话,写少是不合格.............

天日 发表于 2005-12-18 09:53:20

明教紫炎,不要随便抹去我对你评分给予评定的痕迹……

明教紫炎 发表于 2005-12-18 09:59:43

BUG加顺手

无知者 发表于 2005-12-19 12:53:32

评分格式方便清晰就可以了,不一定要强求同一格式。如果以后能够修改系统程序,改为固定自动生成格式就好了。现在连升级到7.1spl都做不到……

龙卷风 发表于 2005-12-20 00:40:08

评分格式方便清晰就可以了,不一定要强求同一格式。如果以后能够修改系统程序,改为固定自动生成格式就好了。

变成中国AOK~~

现在连升级到7.1spl都做不到……

Why??

无知者 发表于 2005-12-19 13:16:19

因为对动网了解不够,经实验,按动网的说明升级后,会出现一个严重bug,到现在也不知道如何解决。
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