天使归来 发表于 2003-7-23 21:14:01

如果曲折点就更长了。。。。。

旧王孙 发表于 2003-7-23 21:59:51

建设毁灭型战役的平衡性把握非常重要,要难而能通关,好的建设毁灭战役要经过大量的测试

天使归来 发表于 2003-7-23 22:46:44

并且作者需要是对战高手

天使归来 发表于 2003-7-27 11:58:32

呵呵,羡慕

天使归来 发表于 2003-7-28 21:25:28

赖皮?
不就是打打,跑开,补血后,打打,跑开,补血

旧王孙 发表于 2003-7-28 22:00:26

要想玩到好战役,要想真正充分领略帝国战役的魅力,一定要首先练好帝国战斗与建设的基本功。
因为大部分优秀帝国战役都是充分发挥和挖掘帝国本身的特点的。如果对兵种相克,民族优势,队形优势,地形优势,加成等等都不知道,不会配兵,不懂微操,动不动就作弊开图,根本就不可能领略帝国的全部魅力,而且基本技术不通的话,很多优秀战役都无法玩,因为很难通关,要玩也只能玩简单难度,而很多战役在最高难度下乐趣更大

天使归来 发表于 2003-7-28 22:10:56

以下是引用旧王孙在2003-7-28 22:00:26的发言:
要想玩到好战役,要想真正充分领略帝国战役的魅力,一定要首先练好帝国战斗与建设的基本功。
因为大部分优秀帝国战役都是充分发挥和挖掘帝国本身的特点的。如果对兵种相克,民族优势,队形优势,地形优势,加成等等都不知道,不会配兵,不懂微操,动不动就作弊开图,根本就不可能领略帝国的全部魅力,而且基本技术不通的话,很多优秀战役都无法玩,因为很难通关,要玩也只能玩简单难度,而很多战役在最高难度下乐趣更大

同意,
王孙兄一下子就说到要害,
我可以举几个例子
ULIO<弃儿>开始之战,<狮与猫>马上决斗一战,第三章*(忘了叫什么)守城之战,<胎记>过山谷之战
ULIO还有很多这样的例子

旧王孙 发表于 2003-7-28 22:29:11

呵呵,我之所以喜欢玩优秀的建设毁灭型战斗,就是因为能通过艰巨的挑战实现一种代入感(说得不好听就是意淫,其实大家玩游戏说白了就是意淫),融入历史,代换为历史人物,建功立业,重入历史过程或是改变历史。好的建设毁灭型战役(特别是历史相关的),能让我在游戏中感到:
我要彻底消灭雷电苏丹巴耶塞特!(毁灭王子帖木儿)
我要降服法兰西!(百年战争)
我要统一挪威!(盖达的挑战)
我要击退大宋!(时代英雄李常杰)

天使归来 发表于 2003-7-29 10:42:01

晕~~~~~不过的确很刺激哦........
但是........为什么叫意淫呢?
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