天魔龙剑阵 发表于 2005-12-23 20:53:28

龙卷风进~

你的评分标准娱乐性好象有点怪怪的.刚刚用你的标准评价了下,比较全面,让我感觉心里有个底.评分应该来说有束缚也比较统一.
不过娱乐性评价起来有点怪怪的感觉.应该说评价娱乐性的前3个项目都有点像比较好的战役必须达到的.占的比重是不是太高了(占了3分,占60%)
个人意见而已,只做了一次评分,意见不成熟.

龙卷风 发表于 2005-12-23 22:49:45

龙卷风进~

我的理解肯定有一些偏差嘛。所以需要大家讨论,可以发到百家谈。

龙卷风 发表于 2005-12-23 23:09:06

感谢你的尝试!如果需要修改的话,我想“参与感”可以并入“是否吸引玩家”一条中,如果连参与感都没有,就谈不上吸不吸引人了。另外把“任务多样性”独立出来,占1分,即:<b><FONT color=#0000ff>娱乐性标准:
</FONT></b>|   是否吸引玩家(如果该战役仅仅把玩家当作观众,有使人放弃的念头,扣1分)
|   没有明显或重大BUG(如果该战役存在重大BUG,扣1分;不影响游戏不扣分)
|   任务多样性(如果该战役任务单一、枯燥,或没有剧情,扣1分)
|   其它项目综合(如果其它评分项目有2项低于3分,扣1分)
<U>说明</U> 此项受其它项目影响较多,如果整体使人感觉不好,在此可以多扣1分。不知可否?
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