明教紫炎 发表于 2005-12-26 17:18:53

[求助]关于累积属性

我那个战役,有个剧情是遇到敌人袭击,然后我想设定杀完所有敌人才发生对话,但因为是中间的剧情,前面杀敌人数有不确定性,我是否可以设定累积杀敌N人,先关闭此触发,然后到那个剧情事再触发是否可以?

lyqgba 发表于 2005-12-26 18:14:04

不可以

天魔龙剑阵 发表于 2005-12-26 18:19:20

我一般设置两个敌人玩家。一个备用,一个专门参加战斗。发现专门参加战斗的敌人玩家人数少于多少的时候启动后面的剧情。像MC等高手都是这样设置的。

天魔龙剑阵 发表于 2005-12-26 18:20:02

不可以如果玩家设置只有1个敌人玩家就绝对不可以,但是两个就可以了。用拥有少量对象。

明教紫炎 发表于 2005-12-26 19:40:13

说真的,不是很明白.......

明教紫炎 发表于 2005-12-26 19:47:57

对了,问下,用拥有对象时,不设定对象,就是说我设定玩家1的单位少于5触发事件时,对象类型我不设置,只设置数量和玩家可以吗?

独孤剑 发表于 2005-12-27 18:21:53

也许不可以

天魔龙剑阵 发表于 2005-12-28 18:49:56

可以的。

aqqwxhp 发表于 2005-12-28 21:55:36

可用三个触发来做:一:玩家去到该地,激活敌人出现,激活二.二:二的条件是该地存在敌人,效果是是激活三.三.条件是该地没了敌人,弹出对话.

aqqwxhp 发表于 2005-12-28 21:58:21

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>明教紫炎</I>在2005-12-26 19:47:57的发言:</B>
对了,问下,用拥有对象时,不设定对象,就是说我设定玩家1的单位少于5触发事件时,对象类型我不设置,只设置数量和玩家可以吗?</DIV>
可以的,但这时火把这样的东西出算一单位了.
页: [1]
查看完整版本: [求助]关于累积属性