[求助]关于累积属性
我那个战役,有个剧情是遇到敌人袭击,然后我想设定杀完所有敌人才发生对话,但因为是中间的剧情,前面杀敌人数有不确定性,我是否可以设定累积杀敌N人,先关闭此触发,然后到那个剧情事再触发是否可以? 不可以 我一般设置两个敌人玩家。一个备用,一个专门参加战斗。发现专门参加战斗的敌人玩家人数少于多少的时候启动后面的剧情。像MC等高手都是这样设置的。 不可以如果玩家设置只有1个敌人玩家就绝对不可以,但是两个就可以了。用拥有少量对象。 说真的,不是很明白....... 对了,问下,用拥有对象时,不设定对象,就是说我设定玩家1的单位少于5触发事件时,对象类型我不设置,只设置数量和玩家可以吗? 也许不可以 可以的。 可用三个触发来做:一:玩家去到该地,激活敌人出现,激活二.二:二的条件是该地存在敌人,效果是是激活三.三.条件是该地没了敌人,弹出对话. <DIV class=quote><B>以下是引用<I>明教紫炎</I>在2005-12-26 19:47:57的发言:</B>对了,问下,用拥有对象时,不设定对象,就是说我设定玩家1的单位少于5触发事件时,对象类型我不设置,只设置数量和玩家可以吗?</DIV>
可以的,但这时火把这样的东西出算一单位了.
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