基本属性:生命值50,速度1.0,视野3
攻击属性:攻击力10,命中率100%,攻击前摇0帧,攻击时间间隔2秒
攻击类别:class29+2,class21+2,class1+10,class4+10,class8+0
护甲属性:护甲值1/0,class4+1,class1+0,class3+0,class19+0
【战车】WAGON
基本属性:生命值150,速度1.2,视野7,射程4
攻击属性:攻击力9,命中率100%,攻击前摇10帧,攻击时间间隔2秒
攻击类别:class21+5,class3+9
护甲属性:护甲值0/3,class3+3,class4+0,class15+0,class8+0,class19+0
【僧侣】MONKX
基本属性:生命值30,速度0.7,视野11,射程9
攻击属性:攻击力0,命中率25%,攻击前摇0帧,攻击时间间隔1秒
攻击类别:
护甲属性:护甲值0/0,class25+0,class4+0,class3+0
增加基础攻速10%(4级)/20%(5级)对路易斯/艾尔莎的影响:
路易斯:-13/-21
艾尔莎:-18/-33
0=0-未使用
1=1-步兵类
2=2-龟船类
3=3-基础远程攻击
4=4-基础近程攻击
5=5-战象类
6=6-未使用
7=7-未使用
8=8-骑兵类
9=9-未使用
10=10-未使用
11=11-建筑类
12=12-未使用
13=13-防御建筑类
14=14-肉食动物类
15=15-弓兵类
16=16-舰船类&骆驼类&破坏者类
17=17-冲车类
18=18-树类
19=19-特色单位类 (除龟船)
20=20-攻城武器类
21=21-标准建筑类
22=22-城墙类&城门类
23=23-火药单位类
24=24-野猪类
25=25-僧侣类
26=26-城堡类
27=27-长矛兵类
28=28-弓骑兵类
29=29-鹰勇士类
30=30-HD骆驼类
公式:
进攻者对防御者的单次伤害=Σ(i=1->n)[A(进攻者,i)-D(防御者,i)]
注1:其中每一个求和项最小值为0,不能为负数。
注2:如果最终所得总和为0,那么伤害为1。
注3:有些单位的防御数据前带有(本单位会受到所有类型的攻击伤害)标志,表明该单位会受到攻击者所有攻击类型值加和的伤害。例如用重型冲车打灰狼柯鲁,伤害为200+4+65-0=269。
“改变目标攻击力”改变的是(3-基础远程攻击)或(4-基础近程攻击),同样“改变护甲”也是更改这两项数值。
不需要的防御属性填写“30000”,就能免去此部分额外伤害。
不需要的攻击属性填写“0”,就不会对敌人造成额外伤害。
【路易斯攻速计算】
Y = 1.9 / (1.9 + X/100) - 100%
X = [1.9 / (Y + 100%) - 1.9] × 100
X——改变时间间隔的数值
Y——增加的攻速百分比
“路易斯的基础攻击速度比其他弓箭手快30%。”
↓ ↓ ↓
Y = 30%
X =(1.9 / 1.3 - 1.9) × 100 = -43.8 ≈ -44
(攻速 = 基础攻击速度 + 额外攻击速度(基础攻速 × Y))
基础攻击速度快30% → 基础攻速 + 20% = 1×1.2 + 0.3×1.2