热度 2已有 1641 次阅读2016-5-2 14:28 | 3D建模, 效果图
人物用3D建模,仿照原版骑兵的动作来;然后把人物加在原本的骑士上,并擦除骑士的多余部分,将人物应被覆盖的部分(比如向下时的马头)作为新图层覆盖住人物。
当然了,比起纯粹3D模型,这样做的话需要对每一帧人物的位置进行调整以匹配马匹,但已经够快了。
V廉ip
Nero§Claudius
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