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[教程] 1.4 AI 練習實例:遮蔽建築效果

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附庸关系10
发表于 2016-3-23 01:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-11-22 00:40 编辑

前言:

在製作傭兵的歲月裡的某一天,(帥氣的)哈羅德在QQ上問了一個問題:可否用1.4的AI寫出類似以下的判斷語句,這裡我用一個生活化的例子來說明:

在遙遠的未來,狂熊終於交了一個女友。

但是這個女友相當霸道,不准狂熊繼續打帝國和上翔鷹。

可憐的狂熊只好在女友視線看不到的地方打帝國。

一日,這對情侶來到一個環型的公園,

公園中間樹木茂盛,看不到對面。

狂熊就趁這個機會逃到了對面:


A:狂熊女友,B:狂熊



現在狀況是:因為中間樹木茂密遮住視野的關係,狂熊女友看不到狂熊


但是萬一狂熊或是他女友移動了相對位置,造成狂熊和女友間沒有遮蔽物:


那麼狂熊就會被女友發現,再也不能玩帝國了。




這就是(帥氣的)哈羅德當時所問的問題核心。雖然他當時沒有想到這麼完美的例子。



當時Ru和我提出了不同的想法,而我簡略的動手寫了一下AI來測試。當時的效果並不太理想,加上因為在趕火十一截止的關係,最後不了了之。因此這個想法一直到現在才發表出來。我必須強調的是,這個AI語句可能還有相當大的改進空間,所以也許有更多戰役制作者看完後可以嘗試改良。

(本文基礎建立於條頓武士的[教程] 闪闪发光新时代——翔鹰1.4版 新AI效果示例(第二弹)一文。請初學者先學習該文內容再閱讀本文。此外,本文需要一些基礎數學知識。國小學生可以請教年長的朋友關於其中的知識,以達到寓教於樂的雙重效果。)


想法:


我的想法如下:我們先假設中間的遮蔽物(綠色區域)為圓形,圓心為P,半徑為1單位。並同時假設狂熊位置為Q、狂熊女友位置為R。則我們可以假設三角形PQR的各邊為A、B和C,如下面的簡圖所示:


對於Q點而言,除非R落入下圖所畫的灰色區域,不然必定會被R察覺:


因此Q被R"發現"的充要條件為:1. 角PQR>角PQS 或 2. QR<QS。假設角PQR=θ1、角PQS=θ2,則θ1>θ2在皆為銳角的條件之下,當且僅當

cosθ1< cosθ2;

因此使用餘弦定理加上AI的計算距離語句,我們就可以寫出這個AI。


AI碼:

下面這一段是AI碼,我會逐一解說每段的意義。以下我們假設這堆障礙物的半徑為2格(設為一格會有點問題,這我們之後在予以討論)。原始碼如下



  1. (defconst position-object 12)
  2. (defconst P-1 100)
  3. (defconst P-2 101)
  4. (defconst Q-1 102)
  5. (defconst Q-2 103)
  6. (defconst R-1 104)
  7. (defconst R-2 105)
  8. (defconst Asq 201)
  9. (defconst Bsq 202)
  10. (defconst Csq 203)
  11. (defconst ABsq 204)
  12. (defconst AXsq 205)
  13. (defconst nu-1 206)
  14. (defconst nu-2 207)
  15. (defconst k-1 208)
  16. (defconst k-2 209)
复制代码


我們一段段來看:首先第一段是定義一些變數:


  1. (defconst position-object 12)
  2. (defconst P-1 100)
  3. (defconst P-2 101)
  4. (defconst Q-1 102)
  5. (defconst Q-2 103)
  6. (defconst R-1 104)
  7. (defconst R-2 105)
  8. (defconst Asq 201)
  9. (defconst Bsq 202)
  10. (defconst Csq 203)
  11. (defconst ABsq 204)
  12. (defconst AXsq 205)
  13. (defconst nu-1 206)
  14. (defconst nu-2 207)
  15. (defconst k-1 208)
  16. (defconst k-2 209)
复制代码

(P-1,P-2) 為 P 點座標,(Q-1,Q-2)為Q點座標,(R-1,R-2)為R點座標。我們要計算的cosθ1根據餘弦定理為

cosθ1=(A^2+B^2-C^2)/2AB;
另一方面,由於cosθ2可以直接由直角三角形QPS得到,我們有
(cosθ2)^2=A^2-4/A^2。
這裡一個小問題是,1.4的AI只能記憶整數,因此像是除法這類會造成小數的運算都必須避免。因此我們假設
Asq=A^2;
Bsq=B^2;
Csq=C^2;
ABsq=(2AB)^2;
AXsq=A^2;
nu-1=A^2-4;
nu-2=(A^+B^2-C^2)^2;
k-3=A^2-4=QS距離;
則不等式 cosθ1> cosθ2的充要條件為 nu-2/ABsq > nu-1/AXsq。為了避免除法,兩邊通分得到:
(nu-2)*(AXsq)>(nu-1)*(ABsq)。
我們假設式子兩邊的量為k-1和k-2。這就是這一段代碼的變數定義。

  1. (defrule
  2. (true)
  3. =>
  4. (set-goal 1 0)
  5. (disable-self)
  6. )

  7. (defrule
  8. (true)
  9. =>
  10. (up-set-target-by-id c: 0)
  11. (up-get-point position-object P-1)
  12. (up-set-target-by-id c: 1)
  13. (up-get-point position-object Q-1)
  14. (up-set-target-by-id c: 2)
  15. (up-get-point position-object R-1)
  16. )

  17. (defrule
  18. (true)
  19. =>
  20. (up-get-point-distance P-1 Q-1 Asq)
  21. (up-get-point-distance Q-1 R-1 Bsq)
  22. (up-get-point-distance P-1 R-1 Csq)
  23. )

  24. (defrule
  25. (true)
  26. =>
  27. (up-modify-goal ABsq g:= Asq)
  28. (up-modify-goal ABsq g:* Bsq)
  29. (up-modify-goal ABsq g:* ABsq)
  30. (up-modify-goal ABsq c:* 4)
  31. (up-modify-goal Asq g:* Asq)
  32. (up-modify-goal Bsq g:* Bsq)
  33. (up-modify-goal Csq g:* Csq)
  34. )
复制代码




這一段是在計算Asq、Bsq、Csq。首先,(set-goal 1 0)這一段是在設置默認狀態,不懂的可以參考條頓武士的那篇文章。第二段是記憶 P、Q、R的座標。然後 "(up-get-point-distance P-1 Q-1 Asq)" 是指把P到Q的距離記錄為Asq。到此為止都是根據參考條頓武士的文章直接應用。


現在,記得我們的Asq是A平方。所以我們記得在最後必須再把這些數值都平方一遍。ABsq則是(2AB)^2,所以就是如下運算:
(up-modify-goal ABsq g:= Asq)

(up-modify-goal ABsq g:* Bsq)

(up-modify-goal ABsq g:* ABsq)

(up-modify-goal ABsq c:* 4)



  1. (defrule
  2.              (true)
  3. =>
  4. (up-modify-goal nu-1 g:= Asq)
  5. (up-modify-goal nu-1 g:+ Bsq)
  6. (up-modify-goal nu-1 g:- Csq)
  7. (up-modify-goal nu-1 g:* nu-1)
  8. (up-modify-goal nu-2 g:= Asq)
  9. (up-modify-goal nu-2 c:- 4)
  10. (up-modify-goal AXsq g:= Asq)
  11. )
复制代码

這段很容易理解,基本上我們以經有所有nu-1、nu-2 所需要的數值了,只要計算即可。然後,把k-1、k-2計算出來並且比較大小,最後記得考慮QS與QR的距離關係,也就是k-3與Bsq的大小關係。(cc-add-resource ... )只是用於外部觸發方便,等到需要製做戰役時可以用這些資源編寫觸發。

結語:
這個AI目前還有許多可以探討的層面。有一個方面是"區域可否再縮小"。這個我覺得很難,原因是因為AI記算距離仍舊以格為單位。因此小範圍的情況下在一格範圍裡的資訊對於AI來說是沒有差別的。但是在玩家眼中可能有非常大的差距。



附上狂熊與女友的小劇場,用上述AI製成的小演示場景。




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 楼主| 发表于 2016-3-23 02:04:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-3-24 00:23 编辑

感謝一竅不開找到一個距離檢測的問題,已修正。
祝狂熊幸福。以上AI碼可以自由取用,版權沒有,抄襲不究。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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发表于 2016-3-23 02:40:34 | 显示全部楼层
為什麼又是我中槍……
除了 set-goal 1 和 di 外, 其他似乎都應該用 up-modify-goal g:=

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晚點改。  发表于 2016-3-23 11:37
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附庸关系12
发表于 2016-3-23 05:01:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 一窍不开 于 2016-3-23 05:10 编辑

如果只是比较k-1与k-2的大小的话,完全可以用(up-compare-goal k-1 g:< k-2)替代加减步骤。

还有就是楼上狂叔说的小问题,以及似乎有一点小小的计算错误?

我试着改了改,并且加上了距离检测,弄成了完整的AI,或许可以参考一下?(并未测试,并且默认狂叔不会躲在树林里打帝国)
  1. (defconst position-object 12)
  2. (defconst P-1 100)
  3. (defconst P-2 101)
  4. (defconst Q-1 102)
  5. (defconst Q-2 103)
  6. (defconst R-1 104)
  7. (defconst R-2 105)
  8. (defconst A 201)
  9. (defconst B 202)
  10. (defconst C 203)
  11. (defconst AB 204)
  12. (defconst nu-1 206)
  13. (defconst nu-2 207)
  14. (defconst k-1 208)
  15. (defconst k-2 209)
  16. (defconst tan 300)


  17. (defrule
  18.         (true)
  19. =>
  20.         (set-goal 1 0)
  21.         (disable-self)
  22. )

  23. (defrule
  24.         (true)
  25. =>
  26. (up-set-target-by-id c: 0)
  27. (up-get-point position-object P-1)
  28. (up-set-target-by-id c: 1)
  29. (up-get-point position-object Q-1)
  30. (up-set-target-by-id c: 2)
  31. (up-get-point position-object R-1)
  32. )

  33. (defrule
  34.         (true)
  35. =>
  36. (up-get-point-distance P-1 Q-1 A)
  37. (up-get-point-distance Q-1 R-1 B)
  38. (up-get-point-distance P-1 R-1 C)
  39. )

  40. (defrule
  41.         (true)
  42. =>
  43. (up-modify-goal AB g:= A)
  44. (up-modify-goal AB g:* B)
  45. (up-modify-goal AB g:* AB)
  46. (up-modify-goal A g:* A)
  47. (up-modify-goal B g:* B)
  48. (up-modify-goal C g:* C)
  49. )

  50. (defrule
  51.         (true)
  52. =>
  53. (up-modify-goal nu-1 g:= A)
  54. (up-modify-goal nu-1 g:+ B)
  55. (up-modify-goal nu-1 g:- C)
  56. (up-modify-goal nu-1 g:* nu-1)
  57. (up-modify-goal nu-2 g:= A)
  58. (up-modify-goal nu-2 g:+ A)
  59. (up-modify-goal nu-2 c:- 2)
  60. (up-modify-goal nu-2 g:* nu-2)
  61. )

  62. (defrule
  63.         (true)
  64. =>
  65. (up-modify-goal k-1 g:= nu-1)
  66. (up-modify-goal k-1 g:* A)
  67. (up-modify-goal k-2 g:= AB)
  68. (up-modify-goal k-2 g:* nu-2)
  69. )

  70. (defrule
  71.         (true)
  72. =>
  73.         (up-modify-goal tan g:= A)
  74.         (up-modify-goal tan c:- 1)
  75. )

  76. (defrule
  77.         (goal 1 0)
  78.         (or
  79.                 (up-compare-goal k-1 g:< k-2)
  80.                 (up-compare-goal B g:< tan )
  81.         )
  82. =>
  83.         (chat-to-all "Be DETECTED!")
  84.         (cc-add-resource gold 1)
  85.         (set-goal 1 1)
  86. )

  87. (defrule
  88.         (goal 1 1)
  89.         (up-compare-goal k-1 g:>= k-2)
  90.         (up-compare-goal B g:>= tan )
  91. =>
  92.         (chat-to-all "In the shadow...")
  93.         (cc-add-resource wood 1)
  94.         (set-goal 1 0)
  95. )
复制代码


当然如果是方形的建筑这个AI就不适用了,还需要另建模型。

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你是對的,需要檢測距離。  发表于 2016-3-23 23:49
你可以測試。但我覺得距離檢測是畫蛇添足。  发表于 2016-3-23 11:36
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发表于 2016-3-23 12:43:19 | 显示全部楼层
这个未来,遥不可及啊,23333
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发表于 2016-3-23 13:46:56 | 显示全部楼层
非常不错!理论上实现的算法有很多,比如检测圆心到两人连线的距离小于半径,也是挺复杂的,不过最关键的是“精确度”的问题,ai貌似是四舍五入到个位的……我觉得最好是能找到精确度最高的算法(不知道理论可不可行)……

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ai 只能存整數位。  发表于 2016-3-23 13:51
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2016-3-23 15:32:18 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2016-3-23 13:46
非常不错!理论上实现的算法有很多,比如检测圆心到两人连线的距离小于半径,也是挺复杂的,不过最关键的是 ...

昨晚玩海与山差点玩通宵,惊为天作,给萌萌哒的作者点赞

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不胜荣幸XD  发表于 2016-3-25 13:19
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 楼主| 发表于 2016-3-23 22:11:26 | 显示全部楼层
258791 发表于 2016-3-23 15:32
昨晚玩海与山差点玩通宵,惊为天作,给萌萌哒的作者点赞

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 楼主| 发表于 2016-3-26 01:29:31 | 显示全部楼层
是不是寫太難都乏人問津。
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