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盼星星盼月亮,UserPatch还没有出1.5的正式版。不过,根据我们对测试版的研究,发现它具有很多有趣的功能。
比如,地图编辑器的优化:房屋和资源不再自动转换图像,地图复制功能的光标尺寸和复制区域完全相同,触发效果的文本框不覆盖玩家下拉列表等。
这些听起来似乎没什么价值,甚至很无聊?那请看下文,还有更多的东西呢!
★科技效果可以使用更多的功能。7-激活科技!重复科技有望了;8-修改科技花费和时间;9-修改玩家属性(文明名称)。
而且,10~19、20~29、30~39可以分别将科技效果0~9运用于自己和盟友、敌人、中立者。
★更多可以通过科技修改的单位属性:名称DLL、英雄模式、死亡单位、驻扎类型、显示的攻击力等等。特别是训练位置、训练按钮这两个属性,可以让单位在不同的地方进行训练。
★新的单位属性:原本“英雄模式”只有0、1两个属性,分别表示单位不是英雄、是英雄。而现在,这个只占一字节的属性被他们“玩坏”了——这个字节的每一位,都可以设置单位的性质:1-是否英雄,2-不可被转化,4-自我治疗,8-初始为防御姿态,16-在队伍中被保护,32-自爆单位,64-基于距离的溅射半径?
另外两个属性是原本的“未知26”和“未知33”,前者被用于指定单位的回复速率,后者则是专用于建筑的一个功能。
当“命令ID”被设置为12时,可以让单位具有类似攻城塔的功能。
★单位的151号能力(商站)可以使用了。而且受到205~208资源的调控。
★多了两个触发条件:“文明”和“随机”,其作用和Daniel Pereira的ETP 1.5相似。效果“指派目标”设置数目为1,可以将单位进行传送。
★可以在一个剧情中,使用独特的地形图像。虽然地形的实质没有变,但光是图像的变化就足够令人满意了。
这些地形的SLP需要打包在一个ZIP压缩包中,且ZIP必须是0%比率(即压缩后和原先一样大)。然后在第一个触发的说明中,指定这个ZIP的名称。
(这点和我以前想过的很像,也是加载外部的SLP作为临时的地形,但我没做出来,转而做了添加新地形的功能)
★可以通过“指令”触发效果过来改变单位的属性。
在“显示信息”效果中,可以研究自定义的科技效果。只要设置“数目”为9,“定时器”为99999999(注意哦,正好是8个9);然后,文字部分,每一行都是一条效果。效果由六个数组成,第一个指定玩家号(0是所有玩家,1~8是8个玩家),第二个指定科技效果,后面四个指定参数。除了第一个,其他的和AGE中所陈述的一样。
在“改变单位名称”中也有类似的,不过那些只改变某几个单位。
另外,自定义的科技效果也可以运用于随机地图,造英雄大战将不是梦!
★有了天气系统!通过设置GAIA的几个专用资源,可以控制一些效果:
230 启用天气系统,要设置为“-53754”这个值;
231 天气效果,0-无,2-雨,3-雷暴,4-雪;另外设置为负值,就可以让雨雪的方向左右翻转;
232 设置战雾的颜色,即半透明部分的颜色;
233 设置地面的颜色,会以25%的透明度覆盖着;
234 设置水流的运动:0-随机,-1-左,1-右。
要设置以上的资源,可以通过触发效果,GAIA向GAIA进贡而成。
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