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[精华作品] 【UP1.5】加拉赫战役 正式版

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 楼主| 发表于 2019-5-26 13:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 标准 中等 困难 
推荐分辨率: 1920*1080 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 征服者1.5 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2019-5-29 12:51 编辑

加拉赫战役 Battle of Gallach

---------------------------------------------------------------------

场景制作:Oracle_Ameth
场景版本:Userpatch 1.5 正式版 v1.0
制作时间:2019年5月26日
封面制作:王猴@monkeyW
下载地址:













统治着大陆东方的年轻的王,野心勃勃的温塞拉斯,将他的军旗插在了沙盘上代表着布鲁波格的位置。温塞拉斯并不满足于仅仅统治着大陆的东方,他渴望征服整个大陆,占领布鲁波格也只是他计划中的第一步。为了征服整个大陆,温塞拉斯联合了哈罗德,在温塞拉斯的军队攻陷布鲁波格的同时,哈罗德也依靠着他们特殊的龙头战舰在蒂诺兰海战中发动奇袭并击败了蒂诺兰的海军,成功在加拉赫雪原上登陆并建立起了堡垒,切断了蒂诺兰从陆上和海上支援加拉赫的路线,与隔着加拉赫海峡的温塞拉斯的军队对加拉赫形成了夹击之势。

加拉赫是一座历史悠久的古城,有着茂密的针叶林与发达的商业和渔业。东面与北面是加拉赫海峡,西面向着蒂诺兰海,南面则是弗洛尔山脉和加拉赫雪原,这使得加拉赫在军事上又有着极高的战略地位。加拉赫以正中的普利米尔为中心,北面是临海的加拉赫要塞,西面是狄兰克,东面有一座小渔村,东南是菲尼亚,西南是山城弗洛尔。隔着从狄兰克西南流入蒂诺兰海的弗洛尔河则是一望无垠的加拉赫雪原,而向东渡过菲尼亚河就能到达布鲁波格。

然而,加拉赫要面对的不止是外来的入侵。温塞拉斯通过威逼利诱等手段使得部分加拉赫人向他倒戈,再加上一部分对加拉赫的富饶垂涎已久的强盗,对于加拉赫简直是屋漏偏逢连夜雨。在被三面夹击的情况下,加拉赫人能将入侵者们赶回大陆东方吗?

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战役介绍:

本战役原先在三年前基于1.0c征服者制作,并作为参赛作品参加了第十二届火箭筒杯的战役比赛,但是并未发布正式版本。如今基于Userpatch1.5重做战役,做出许多改动,终于在今天将正式版完成并在此发布。

战役特色:

- 庞大的战争场面。玩家将指挥一隅之军,建设自己的城池,抵御侵略者的强大攻势,并在最后反攻,将敌人从自己的领土上彻底驱逐。除了一般的建筑毁灭流程外,战役中还有较多形式不同的支线任务可以完成,保证了游戏内容的丰富。

- 复杂的地理环境。在本战役中,玩家需要准确地分析战场环境,能否最高效率地利用地形构筑防线将会轻易左右战役的成败。

- 引入随机天气效果。利用Userpatch1.5的新触发在游戏中随机产生天气效果,在不同的天气中敌我双方的军队属性均会受到影响。无视天时的作战必将招致恶果。

- 分明的难度分层。本战役共有三种难度可选,在标准难度中,玩家将能较为轻松地体验游戏剧情;在中等难度中,玩家将面对较为强大的对手,战役将变得富有挑战性;在困难难度中,敌人将发动毫不留情的进攻,能够通关中等难度的玩家可以尝试在本难度中挑战最强的敌人。

- 人性化的人工智能。本战役中所有AI均为作者自制,可能是本论坛基于Userpatch1.5新AI功能制作的第一部建筑毁灭战役。AI将变得更加智能、进攻表现更加人性化,玩家将能感受到如同和人类玩家对战一般的游戏体验。

- 改善的游戏体验。相比原先的火十二参赛版,在困难难度中,敌人发动总攻将会推迟一定时间,给玩家前期更多时间构建防线,不必像以前那样频繁F3暂停操作才能勉强守住。并且在游戏中给玩家开放了更多关键的科技,让玩家在后期的作战中不必太过辛苦。

- 加入背景音乐系统。战役添加了一定数量的BGM,并且当战役进行到35分钟后将会激活BGM选择系统,玩家可以在聊天栏中输入101~104之间的数字点播BGM,点播后BGM将会基于“快速”游戏速度循环播放;输入100将会停止播放BGM。

---------------------------------------------------------------------


战役参数:

地图尺寸:240*240(巨型)
人口上限:200
游戏难度:标准、中等、困难
触发数量:294
条件数量:198
效果数量:1315

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后记感言:
首先鸣谢王猴特地为我的战役制作的BKG!实在是非常感谢,战役有一张精美的封面真的是很高兴啊wwwwwww

在战役下载中我提供了本战役的scx文件和每个电脑玩家的AI文件,AI文件中还提供了目录,以供有兴趣的玩家查询利用。


这个战役是我的第一个作品,本来是一个两周成的速成战役,不过在一边制作一边修改的过程中变成了现在这样。过程中我对许多制作技巧和AI技术渐渐有了更多的了解,以后也将会制作更多的利用Userpatch新功能的作品在论坛上发布!

希望喜欢帝国时代2的玩家会喜欢本作品。感谢各位!











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发表于 2019-5-26 14:19:17 | 显示全部楼层
前排膜拜阿玛斯大佬

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是婷佬,wsl  发表于 2019-5-26 15:19
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发表于 2019-5-26 16:37:36 | 显示全部楼层
阿玛斯这个战役制作者不仅拥有娴熟的制作技巧。而且他也是一位善于听取玩家意见,看重想法的人,并能结合玩家们所提出的诸多畅想或玩法,再次归纳总结并推陈出新的人!对于一个优秀的战役制作人来说他不仅拥有良好得制作品质与创新意识,也为玩家与新人作者们树立了平易近人的态度与榜样!在战役制作上阿玛斯无疑是现在建毁战役设计师的领军人物!敢于运用新技术功能,来尝试实现脱离帝国一直以来的传统建毁思维模式,对于玩家而言,你会在他的战役里体会到与以往帝国战役不同的建毁感受,适合多次体验!另外好的战役一定配的上一张好的封面!以此感谢阿玛斯大佬为玩家们制作出如此优秀的战役!顺便期待阿玛斯大佬的下一步巨作《高卢之锤》!以上!

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Oracle_Ameth + 20 + 200 感谢封面!

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 楼主| 发表于 2019-5-26 17:28:25 | 显示全部楼层
欢迎大家玩后发表感想和建议!通关困难难度并截图最终胜利的画面以及成就面板/军事面板,并在本贴中分享战役打法和流程可以获得耕战哦!
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发表于 2019-5-28 00:45:04 | 显示全部楼层
對於還在更新作者給予佳評!這個戰役可以說是AI設計導向戰役的巔峰,在下評分時曾經被虐的很慘,但也代表他所擁有的挑戰性非常值得玩家去嘗試。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2019-5-28 14:42:40 | 显示全部楼层
支持作者!非常喜欢作者这种类型的战役,当初玩了好几遍才过关中等难度的,龟缩防守让哈罗德的远征军打的四处起火,最后还是经常用F3调配人马,激进进攻才成功通关,简直是欲罢不能。里面多种策略的选择和有趣的分支任务也让我这种喜欢种田发展的玩家在推进过程中不无聊,期待作者的下一个大作!!
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 楼主| 发表于 2019-5-28 17:33:25 | 显示全部楼层
毁灭王子 发表于 2019-5-28 14:42
支持作者!非常喜欢作者这种类型的战役,当初玩了好几遍才过关中等难度的,龟缩防守让哈罗德的远征军打的四 ...

非常感谢你的评价!中等难度是面向熟悉随机地图游戏流程的玩家的,敌人会在适当时机发动进攻而玩家也正好有能力可以组织军队与其抗衡。如果有兴趣的话,可以在中等难度摸索出一套高效的打法再挑战一下困难难度哦!那些口嫌体正直的大佬们一个个说这战役难,实际上都是两小时就能速通困难难度的24
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发表于 2019-5-28 18:15:42 | 显示全部楼层
还会再修改吗
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 楼主| 发表于 2019-5-28 22:19:02 | 显示全部楼层

应该是不会了,标准难度和中等难度已经很合适了,困难难度是给通关中等难度的玩家挑战的,而且有一定的随机性,每个人打起来都会有点不一样,所以也不太好改了
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发表于 2019-5-31 07:30:11 | 显示全部楼层
劲弩手升级取消了吗?另外青色不会造炮舰蓝色的又有异教,难度加了不少
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 楼主| 发表于 2019-5-31 12:11:17 | 显示全部楼层
sun110110 发表于 2019-5-31 07:30
劲弩手升级取消了吗?另外青色不会造炮舰蓝色的又有异教,难度加了不少

劲弩取消了,蓝色确实强了不少,但是开局那艘炮舰是可以转化的。打中等难度应该还好打,打困难难度开局一定要转化那个炮舰(开局没有异教),中期出海军掌握制海权,配合炮舰清理掉蓝色的外围要塞和船坞就会好打很多。这次重制,攻打玩家的蓝色改成了三座靠近玩家的要塞,他们不会建造新的建筑,所以摧毁一座就是一座,现在的版本只是更加强调制海权了
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发表于 2019-5-31 13:49:52 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2019-5-31 12:11
劲弩取消了,蓝色确实强了不少,但是开局那艘炮舰是可以转化的。打中等难度应该还好打,打困难难度开局一 ...

要靠转化的炮舰一直打下去吗?那岂不是容错率很低
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发表于 2019-5-31 15:39:27 | 显示全部楼层
大佬们 这个下载好了 放在哪个文件夹里面 怎么打开运行呀
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发表于 2019-5-31 16:27:01 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2019-5-31 12:11
劲弩取消了,蓝色确实强了不少,但是开局那艘炮舰是可以转化的。打中等难度应该还好打,打困难难度开局一 ...

感觉不太友好啊,开局没注意保护炮舰结果后面蓝军排山倒海顶不住。另外天气的具体影响可以在提示里写下吧
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 楼主| 发表于 2019-6-1 10:58:27 | 显示全部楼层
sun110110 发表于 2019-5-31 16:27
感觉不太友好啊,开局没注意保护炮舰结果后面蓝军排山倒海顶不住。另外天气的具体影响可以在提示里写下吧 ...

炮舰并不是推蓝色的唯一解。蓝色前一个小时的进攻挡住应该是没有问题的,一个小时开始有游侠了就确实挡不住了。所以在挡不住之前,你要么用炮舰拆掉蓝色的出兵建筑,要么就偷袭,用运输船运兵,一船破坏者炸城堡和城门,两船骑士进要塞拆迁,很快就能把一个要塞拆完。困难难度里面很显然敌人的正面作战能力比玩家强得多,一味防守就相当于是坐以待毙,玩家必须在挡不住敌人的正面攻势之前采取行动。按照夺取制海权+运输船运兵偷袭要塞的打法,一个小时蓝色就应该会失去战斗力了。
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 楼主| 发表于 2019-6-1 10:59:14 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2019-5-31 13:49
要靠转化的炮舰一直打下去吗?那岂不是容错率很低

详见楼上。困难难度的容错率确实相对较低,但是中等难度还是问题不大的。玩家可以正面和敌人打得有来有回。
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 楼主| 发表于 2019-6-1 11:01:42 | 显示全部楼层
zyc123321 发表于 2019-5-31 15:39
大佬们 这个下载好了 放在哪个文件夹里面 怎么打开运行呀

把cpx文件放进/Hawkaoe/Games/Userpatch/Scenario里面
音乐文件放进/Hawkaoe/Games/Userpatch/Sound/Scenario里面
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 楼主| 发表于 2019-6-1 13:25:11 | 显示全部楼层
给大家讲一下本战役的设计:
难度:

标准难度是给玩家体验剧情的,新手玩家或者不打局、很少打随机地图的玩家也是可以比较轻松地过关的;

中等难度算是这个战役的本体,这个难度新手玩家玩起来会比较困难,但是有随机地图功底的玩家可以比较轻松但不失紧张地通关中等难度,并且在该难度下熟悉游戏流程、熟悉地图,既可以自行训练大军与敌人正面抗衡,也可以摸索出各种各样比较有效率的打法。

困难难度是设计给超级玩家以及能够通关中等难度的玩家挑战的,游戏中的事件除了敌人会在游戏后期尝试建造奇观之外其他的都和中等难度完全相同。困难难度在容错率上比中等难度低了许多,但也不是完全没有容错空间,打法依然有很多种。


战略:

首先在游戏格局上,玩家控制着一个沿海要塞,受到两家敌人的猛烈围攻。两家敌人的定位如下:

哈罗德(青色):哈罗德主要是早期进攻会给玩家造成威胁,在玩家迅速拉起防线之后威胁急剧下降,定位就是前期威胁大、后期送人头。

温塞拉斯(蓝色):作为入侵的主力敌人,在游戏进行到25(标准)/20(中等)/15(困难)分钟时会从加拉赫东边的三座要塞向玩家大举进攻,玩家在开局抵挡住哈罗德的进攻之后还有十多分钟的时间巩固东面的防线。在游戏进行到一小时以后,温塞拉斯将升级游侠,届时玩家要抗衡蓝军强大的攻击火力就会变得愈发困难。


游戏打法:

中等难度中玩家可以尝试各种各样的打法并且总有办法能够击败不是那么强大的敌人。但是在困难难度中,守住哈罗德的进攻不成问题,问题在于温塞拉斯的强力进攻,一小时以后的游侠配合攻城武器会让玩家难以招架。下面介绍一种作者自己常用的打法:

首先这是一个建毁战役,其次在这个战役里面,毋庸置疑敌人的军队作战能力比自己强。在建毁中,一切的基础就是经济,首先你要决定自己的打法,然后你要按照游戏流程,根据自己的打法计算自己的经济需要,再做好经济分配。

科技方面,有几个关键科技是必点的:城堡时代、双刃斧、弓锯、箭羽、锥子箭、独轮车、手推车,以及海军相关的科技:战舰,修船厂。前一部分的科技可以帮助你快速发展经济并且提升你抵挡哈罗德的能力,后一部分的科技则会帮助你发展海军,获得制海权。其他的科技(如射击孔、弹道学)不是那么关键,前期多省出点经济,中后期可以再慢慢补科技。


人口分配方面:弓箭手够驻扎进塔和城堡里面对哈罗德形成输出以及保护沿海不受敌人海军的压制;骑士一队机动并且堵住下路盟友城堡开放给哈罗德进攻的口子,后面僧侣治疗、少数投石车强制攻击即可完全抵挡住哈罗德的进攻。早期多出农民发展经济(有了经济才有后面的一切),中期补贸易马车,剩下的人口就是海上疯狂出船,夺取制海权。


这是一个有陆有海有河的建毁战役,敌人的海军数量并不算多,而且一家敌人必须要越过浅滩渡河才能对玩家发动进攻,所以夺取制海权就显得尤为重要。开局敌人会在海上发动一波攻势,玩家可以转化敌人在这波进攻中派出的炮舰,将这艘炮舰一直保留会让中期好打得多。中期多出船只配合墙和塔将蓝军全部堵在浅滩上打,爆破舰也会对蓝军造成极大的杀伤。如此守住蓝军一个小时完全不成问题,可是在一个小时以后蓝军拥有满防的游侠,战舰对于敌人的杀伤急剧减小,玩家的火力将不再足以抵挡蓝军的强大攻势。

敌军之强是我军无法正面抗衡的,一味防守无异于坐以待毙,所以在一个小时玩家彻底抵挡不住敌人之前,玩家必须要想办法做出行动。可以采取的行动有两种:


一是打掉蓝色的外围船坞,配合炮舰拆掉蓝色的沿海城堡,并且拆光蓝色的沿海要塞;


二是用运输船从侧后偷袭,在敌人正面猛攻后方空虚之际,偷运一船破坏者炸掉城堡和城门,两船骑兵进要塞一通猛砍猛拆,如法炮制很快就能拆掉敌人的三座要塞。

以上针对蓝色敌人的打法都是建立在三个前提之上:一是取得强大的制海权,二是陆上顶得住敌人前一个小时的进攻,三是经济分配适当,支撑得住打海的消耗。如果选择炮舰拆迁,你可以分配更多的村民收集木材;如果选择运输船偷袭,你需要补更多的食物用来生产骑兵和破坏者。

至于青色方面,中后期威胁实在不大,尤其在玩家取得制海权之后,只要拆掉青色的五个船坞切断他的补给,他自然就无力再战了。速度够快的话,一个小时就可以让蓝色失去战斗力,一个半小时可以废掉哈罗德,然后就只剩下最后的布鲁波格攻城战了。

布鲁波格攻城战有三种打法:一是正面强攻,二是粮仓偷袭,三是正面佯攻吸引注意,将敌人引出之后再从粮仓发动攻击。如果你成功袭击了粮仓,敌人将会被循环清空资源,只要你在七分钟内杀光敌人城里的200兵,胜利就是你的。正面进攻的时候最好在前线筑好工事再发动进攻。

按照以上流程玩困难难度,大概两个半小时不到的游戏时间即可通关。如果有人能发现其他可行的玩法也欢迎提出。

困难难度玩的是“兵法”。面对比自己强悍、数量比自己更多的敌人该怎么办?假如玩家不能发挥自己的大将之才,连生妙计,那么敌人必然会将你击溃。
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发表于 2019-6-1 21:44:41 | 显示全部楼层
可以在WK上面玩吗?我是下载的帝国管家,不知道具体的文件放在哪儿
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laokangz2 发表于 2019-6-1 21:44
可以在WK上面玩吗?我是下载的帝国管家,不知道具体的文件放在哪儿

WK运行是没有问题的,但是我不确定WK运行是否会对游戏有其他影响。你可以用管家把游戏切换到1.5,然后在管家那里打开对应的文件夹。
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