本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2019-9-12 10:04 编辑
高卢之锤 Hammer of the Gauls 百年战争 ~ 亨利五世征服法兰西篇
第一章 阿弗勒尔攻城战 Chapter Ⅰ Siege of Harfleur
BKG by @MonkeyW
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下载地址:
使用说明:
请使用翔鹰帝王版,将cpx文件放入目录Hawkaoe/aoc/Games/Userpatch/Scenario中,将三个音效压缩包中的文件夹Sound合并放入目录Hawkaoe/aoc/Games/Userpatch,即可完成游戏安装。
本场景针对Userpatch1.5的功能制作,不适用于更低的征服者版本以及HD。不保证本场景在wk使用不会出现问题。
请在外部难度选择“中等”进入游戏。本游戏的难度为内选。
周成战役,整个游戏流程大约在一个半小时到两小时。欢迎各位玩家提出建议!
战役参数:
地图大小:144*144
人口上限:500
触发数量:240
条件数量:155
效果数量:977
战役介绍:
本战役以百年战争期间,1415年英格兰国王亨利五世出征法兰西的历史为背景,还原了那一场十分著名的阿弗勒尔攻城战(Siege of Harfleur)。亨利五世率领数万人攻打阿弗勒尔,却遭遇了仅仅数百守军的顽强抵抗,以至久攻不落。英格兰人付出了数千人的代价,仍然没能攻破阿弗勒尔的城门,直至最后,阿弗勒尔才因粮尽无援而降。此役过后,英军无力再向法兰西的深处进发,只得战略撤退,日后才有了更加著名的阿金库尔一役。
在本战役中,玩家将扮演亨利五世,指挥英格兰的大军,以优势的兵力与科技对阿弗勒尔发动无情的攻击。玩家是否能在本战役中攻克那当年连亨利五世都无法攻克的坚城呢?欢迎各位玩家前来挑战!
战役特色:
- 在这一场类FF战役中,玩家要面对的对手不是繁琐的触发,而是基于UserPatch 1.5的功能制作的AI。在整个战役中,直接控制士兵的触发效果仅有8个,分别是控制4个NPC长弓手打靶与4个NPC装饰性火炮轰城门。也就是说,在本战役中你所能体验到的部分(包括开场电影在内),控制士兵行动所使用的触发的总数是0个。本战役的AI为作者为电脑玩家针对本场景量身打造,玩家将面对真实拟人化的对手,而不是没有头脑的机器。而在本战役的开头,玩家将能看到如何仅靠8个触发,做一场4分钟的电影。
- 创新型的指挥官作战系统。在本战役中,玩家的一般单位的视野非常小,而指挥官则拥有相对广阔的视野。也就是说,在作战中要有效地指挥军队,你就必须让你的指挥官在前线作战——不像过去的那些战役中往往玩家都会把指挥官英雄藏起来。
- 玩家将指挥拥有兵力与科技优势的大军攻打在军队数量和科技都处于劣势的敌方城池。在过去的战役中,这样的设计是无法想象的——过去的战役往往是让玩家和电脑的立场颠倒,即由玩家控制着较为弱小的城池抵御敌人的大军,因为玩家的表现总会比AI出色,而为了控制平衡,过去的所有战役作者只得如此安排。所以,在本战役中,玩家将能找到与过去所有的定量类战役都完全不同的游戏体验。
其他事项:
首先还是感谢@MonkeyW 的BKG和帮忙找来的音效和BGM!直接把整个战役往上拉了一个档次,有没有BGM玩起来完全不是一个感觉呀!
本战役是一个一周成战役,不算中间有几天忙实际的制作时间只有五天。为什么能做这么快呢?因为绝大多数的内容都没有用繁琐的触发,而是用AI代劳了。零控兵触发的定量类战役,在过去有数的定量类战役中恐怕也是绝无仅有的吧。如果各位玩家玩后产生了兴趣,可以自行解包,了解电脑AI的行动逻辑。AI文件里面附有目录,各位可以很方便地查找各个功能模块的所在位置。
最后欢迎各位玩家提出宝贵的建议和感想!
By Oracle_Ameth
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2019年9月4日更新:
1、将人口上限修正为500(原495)。 2、全难度下玩家骑士生命值提升30。 3、全难度下玩家剑士生命值从提升30降低至提升10(原最高生命值100,现在为80)。 4、全难度下玩家剑士攻击力提升2点。 5、全难度下玩家打包机的命中率提升至100%,攻击力从200提升至500,且现在拥有半径0.4范围的溅射伤害。 6、玩家商船的制造成本降低至300黄金(原500黄金)。 7、失败条件从损失2000人降低至损失1500人。
8、改善了营区NPC单位堵路的问题。
9、改善了某些情况下开场电影英军表现不佳的问题。
2019年9月7日更新:
1、玩家骑士远程防御增加2点。
2、玩家骑士生产成本从50黄金降低至40黄金。
3、玩家剑士远程防御降低1点。
4、取消了打包机的溅射伤害,修正了打包机攻击建筑没有伤害的问题。
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