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楼主: dad454

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发表于 2006-6-13 06:26:26 | 显示全部楼层
战役:论坛之战(紫炎版)——根据论坛升级改编                     评论员:dad454  娱乐性:3分  平衡性:2分  创意:2分  地图设计:2分  故事/提示:3分  娱乐性:战役中任务类型很多(虽然全是定量过关,汗……),让玩家不易感到厌烦,这一点做得很好,遗憾的是过易的难度让玩家们丧失了挑战欲,最近难度的问题似乎越来越严重了,这一点会在第二项评分中具体讲到。战役不错,但是各方面的小问题,成功地给战役扣了分——比如几把刷子刷出来的地图,这一点在第四项评分中会详细说明。不过在作者N次的修改之后,重大的BUG没有,这还是比较成功的,不过我每次战斗打完了之后的士兵没改变所有权,我就让他们参加最后大决战去了(汗……),不过看那些浅滩似乎是作者故意设的,也许是作者特准的。此外,游戏中的搞笑语言是本战役的另一特色。娱乐性中等,3分。  建议:战役的娱乐性还是可以的,不过由于各方面的小问题扣分实在不值得。建议作者多玩一些经典战役,从创意、故事、提示、地图、平衡五方面进行学习(汗……),在BUG方面,作者做完了应当自己测试几遍,也许以作者的视角测试不易发现一些另类BUG,因此建议作者找一些信得过的朋友们测试。另外,如果做完一个战役之后测试时自己都觉得特别好玩,那么这个战役可以说是相当成功的。  平衡性:这个战役那哪叫很容易呀,那是相——当——的容易啊。介绍一下几关过法:第一战闭关锁门,利用远程部队,即可解决所有问题。第二战远近结合,火枪兵配合近战兵,很快也能拿到所有马匹,第三战先别动刀子,用所有部队先解决巡逻队(无需躲开巡逻队),接着去杀了鄙人,消灭所有敌军,之后刀子出动,带上马车回去,其他人留下摧毁房屋。第四战唯一需要注意的就是占领高地。而第五战由于资源绝对充足,再加上有投石器,只需要由英雄们保护投石器,其他人先出动灭掉敌人的一部分兵力。同时用投石器打掉所有箭塔,或者不打也行,训练新兵,让敌人英雄们惨死在长枪下即可。决战英雄靠后,其他士兵占领高地。有如此“简明易懂”的攻略出现,相信作者也能知道自己的战役的容易程度了。  建议:近来战役的平衡性越来越令人担忧了,战役趋向简单化发展。导致了平衡性得分的削弱。其实这个战役平衡要做好不难,比如第一战,可以给敌人足够多的匈奴骑兵或者攻城器,再加上几个触发,便可使“关门大吉”战术失效。而第三、五、六战可以给敌人多点能力。至于第四战,最大的问题是删除那个不一定为谁补血的僧侣,把他变成雕像也行。另外第五战可以少给玩家些资源。另外,战役只有一个难度的话,平衡形式几乎不可能给4至5分的,所以还是尽量分出难度吧。另外,多找些朋友测试,也可以将难度弄得好一些。  创意:发现作者的借鉴能力不一般……单挑部分借用了坚守家园,而决战部分借用了帝国无双。两个借用再加上一个打完建筑得到资源,能得2分。  建议:还是那句话,创意是来自于大脑的!多玩经典战役,就可以借鉴一些更不错的创意。另外,增强自己对帝国的了解,便可以获得更多的创意,便是针对定量过关,也能得到5分的创意!只要肯努力,你不必找创意,创意自己来找你!  地图设计:这是一个大问题。因为可以看得出来作者为了速成地图,挥起鼠标,拿起大刷子,刷呀刷,就像在刷牙。大决战地图中沙漠里头都是草原,外面也不怎么样,全是树叶/草地,是不是有一些不伦不类?我的帝国无双的背景就是DAD沙漠,而你的论坛之战大决战好像不知道是什么了……其他地方也是如此,树木一大片一大片地往上搞,小地图上一片碧绿……而且我还在一棵树旁边发现一块冰,这倒是小问题,不过城镇的布局似乎不是很协调。希望作者能够下次注意。  建议:地图向来是战役的老问题。地图应该怎么做呢?首先,还是要玩经典战役,这些战役的地图华丽而不花哨,朴实而不无华。这才是真正好的地图,另外,做地图最忌拿起中型以上的刷子一个劲的往上画,一般来说,中型以上的刷子在战役地图中就是禁止用了。城市的布局可参考尼克的都尔之战以及大智的罗宾的正义之弓。至于野外的地图,丝丝的两个战役是很好的参考。总之,做地图时一定要认真。否则,地图必定不能做好。  故事/提示:其实故事本来不错,可惜作者没有表述好,作者的战役似乎一向都有这个特点,误闯三国也是如此。不愿意多写故事,于是故事便必须扣1分。提示也不是很详细,而且大决战部分的提示无任何原创,全部抄自我的帝国无双。另外,提示并不是非常合适,比如劫粮处的“注意躲开烧饼(注:原文如此)”就是一个不现实且不必要的提示,因为哨兵我全灭了,而且我相信任何人都有这个能力……中等分,3分,故事过于简单扣1分,提示不甚详细又扣1分。  建议:这个方面其实最容易给分,故事虽然是虚构/改编,但可以写详细些,这样的话,故事得分就可以够了,另外提示写的详细些,我相信每一个人都有这个能力。毕竟作者是最了解他自己做的战役的。难不成还写不出一个好的提示?不要懒!要想作出一个好战役,就千万不能懒!  总分:2.4分  ——评分委员会成员 dad454 书
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发表于 2006-6-13 06:30:51 | 显示全部楼层
战役:颖川之战               评论员:狂~据情狂  娛樂性:2  《三國演義》的影響力眾人皆知,尤其是奸雄曹操的事跡更是其中頗令人感興趣的一環,加上光榮《三國志曹操傳》的成功……這些都是足以支持本劇情娛樂性的外部助力。但是外部助力不能抹煞本劇情內部出現的問題:例如起始電影片段有移位現象(許子將離開原位想去回復他人或玩家強行指派單位可導致最後領航員建立的位置不見人)、戰鬥片段不見全局(戰事偏於左上方)等。  另外,本劇的過關戰法似乎只有用拜占庭聖騎兵來擊倒敵人的步兵後再用近衛軍騎兵消滅敵人的長弓兵的唯一選擇,影響重玩價值。  平衡度:3  本劇情屬於定量部隊過關戰役,簡單來說就是控制大量的軍隊與敵人的隊伍進行大規模對戰。由於沒有事件或 AI 的影響,選擇戰役時的難度選項會很大程度左右敵軍的反應度乃至戰鬥的結果。因此,這是一種同於標準遊戲的難度。  創意:2+  以曹操為故事主角的設計本來是足以突破大部份三國遊戲用劉備為主角的慣例;不過由於抄襲《三國志曹操傳》的地方太明顯了,不能不酌量減一點分數。建議是把《曹操傳》的抉擇系統亦融入到劇情內,以及自己加插一些情節。  地圖設計:2-  全個地圖幾無地型混合,建築物的安排及地圖地型都是方方正正的,頗無真實感可言,只是尚算能夠配合故事發展而已。  故事/指示:2  本劇情的故事非常明顯地有光榮英傑傳系列作品之五《三國志曹操傳》的影子--這種安排略嫌缺乏原創性,但客觀來看許子將的出場對故事衍接作用仍有良好的效果。不過,由於作者未將《三國志曹操傳》中有關的本段全數剪取下來,所以故事發展給人過於急促的感覺。在此方面的建議是:儘量重現《三國志曹操傳》本關內的所有情節,並在其間加插一些自我創作片段。另外,偶有錯字如玩家名稱的 PNC 應為 NPC (儘管這也不是一個好的名稱),故須予以減分。最後,為了便利玩家辨認部隊和配合故事,劉備軍、曹操軍(電腦)、黃巾軍的玩家顏色應該調整,尤其黃巾軍絕對應該是黃色的……  總結:(2+3+2+2+2)/5 = 2.2  國外也有以光榮英傑傳系列作品為參考對象的作品: Tsunami Studio 成員的《三國英雄傳:第一集》(https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=576)。這個作品推出於五年前,其中第一關的電影片段也是模仿《三國志曹操傳》中的穎川之戰,此後故事則都是利用劉備作為主角遊玩仿《曹操傳》劇情的劇本,相信能夠作為作者的學習對象。該作亦附有《曹操傳》的音樂作為戰役配樂,亦是另一可供作者效法項目。
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发表于 2006-9-20 13:19:08 | 显示全部楼层
这些战役哪里有的下载?????????????
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情节剧本 该用户已被删除
发表于 2006-9-20 13:50:28 | 显示全部楼层
下载中心  <a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_default.asp" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_default.asp</A>
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发表于 2007-6-9 18:41:30 | 显示全部楼层
这时的评分偏早,有些精华评得也颇有偏颇,当时处在一个字数占精华评定75%左右的份量,所以一些水平不高的战役成为了众人集中品评的对象,说出足够多的话差不多就能拿到蓝宝石了。当时主要是我在进行精华操作,现在看来真是工作粗糙,办事不力。幸好这个时代已经过去了。鬼火兄这么一说,我也重新认识了一下,那么这贴的固顶可以撤了。
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