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[求助] 像武士道和黑发王子哈夫当的那种AI是怎么做的

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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2013-10-23 19:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最开始的时候士兵都像不动的ai一样,冻结。
而后来就开始发展,生兵。
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-11-8 20:23:07 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-8 20:12
那不是AI,那是地图编辑器里的触发效果。

你别逗我好么,
触发效果让兵营自己产兵?
随机进行进攻?
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-11-8 21:16:17 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-8 20:12
那不是AI,那是地图编辑器里的触发效果。

怎么不说话了呢?
嗯?
不知道怎么回事就别乱说。
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-11-8 22:33:13 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-8 22:31
刚才在忙,不好意思。你可以用不动的AI,后来又通过触发让电脑动起来。

   太逗了,  啥也不会就别说了。
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章鹰之智者

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发表于 2013-11-8 23:02:19 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-8 22:31
刚才在忙,不好意思。你可以用不动的AI,后来又通过触发让电脑动起来。

你犯了什么错了?你可是我见过扣耕战功勋最多了。
翔鹰
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发表于 2013-11-8 23:46:23 | 显示全部楼层
我也正在找……其实貌似是用AI信号来实现的吧,编辑AI的时候如果AI接受到信号一的话,那么就会执行以下的AI行动
战役继续,填坑不止。
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2013-11-9 02:49:25 | 显示全部楼层
(defrule
        (true)
        =>
        (set-goal 1 0)  //设定变量1初始值为0
        (set-goal 2 0)  //设定变量2初始值为0
        (disable-self)
)

(defrule
        (gold-amount >= 2000)  //如果玩家黄金大于等于2000
        (goal 1 0)  //如果变量1为0(即处于不动状态)
        =>  
        (set-goal 2 1)  //变量2的值变成1 (开启单位进攻)
        (set-goal 1 2)  //变量1的值变成2 (开始多次进攻)
)

(defrule
        (goal 2 1)  //如果变量2的值是1(即黄金>2000),则设定策略值,先开始一次进攻,之后进行循环进攻。
=>
        (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
        (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
        (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 15)
        (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 0)
        (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 0)
        (set-strategic-number sn-number-attack-groups 10)
        (set-strategic-number sn-minimum-attack-group-size 1)
        (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 100)
        (attack-now)
        (enable-timer 1 10)  
        (set-goal 2 0)  //变量2的值变成0以免无限循环
)

(defrule
        (goal 1 0)  //如果变量1的值是0(即黄金<2000)则设定村民不动
=>
        (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)
        (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)
        (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)
        (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0)
        (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
        (set-strategic-number sn-food-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-wood-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-stone-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-cap-civilian-explorers 0)
        (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
        (disable-self)
)

(defrule
        (goal 1 0)  //如果变量1的值为0(即黄金<2000)则设定士兵不动
=>
        (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
        (set-strategic-number sn-hits-before-alliance-change 25)
        (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 100)
        (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 100)
        (set-strategic-number sn-number-explore-groups 0)
        (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 0)
        (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
        (set-strategic-number sn-number-attack-groups 0)
        (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 7)
        (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
        (set-strategic-number sn-relic-return-distance 0)
        (disable-self)
)

(defrule
        (goal 1 1)  //如果变量1的值是1(从进攻状态恢复的时候)则设定部队能力策略值为不动状态的,与上面的一样。
=>
        (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
        (set-strategic-number sn-hits-before-alliance-change 25)
        (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 100)
        (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 100)
        (set-strategic-number sn-number-explore-groups 0)
        (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 0)
        (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
        (set-strategic-number sn-number-attack-groups 0)
        (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 7)
        (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
        (set-strategic-number sn-relic-return-distance 0)
        (set-goal 1 0)  //改变变量1的值为0(恢复初始不动状态)
)

(defrule
        (goal 1 2)  //如果变量1的值是2(处于进攻状态)
        (gold-amount >= 2000)  //如果玩家的黄金大于2000(处于进攻状态)
        (timer-triggered 1)  //经过定时器1的时间(10s)则再次组织进攻
        =>
        (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
        (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
        (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 15)
        (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 50)
        (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 50)
        (set-strategic-number sn-number-attack-groups 10)
        (set-strategic-number sn-minimum-attack-group-size 1)
        (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 100)
        (attack-now)
        (disable-timer 1)
        (enable-timer 1 10) //开启一个计时器1,他的时间是10s,用于10s循环组织进攻
)

(defrule
        (goal 1 2)  //如果变量1的值是2(处于进攻状态)
        (gold-amount < 2000)  //如果玩家的黄金小于2000
        =>
        (disable-timer 1)  //禁用循环进攻的定时器
        (set-goal 1 1)  //变量1回到不动状态
)




以上为我正在使用的一个攻防转换的AI,该玩家黄金数量小于2000时不动,大于2000开始列队攻击,可多次循环。
可以以此为模版,将简单的发展AI(如BOOMII中特定民族的一段)加入进来,可以实现效果。
具体还是建议参考一下狂熊汉化的AI教程,学习一下具体的AI语句,并且用战役管理器和AOKTS配合将问题中两个战役的scx和AI提取出来,然后拆开看看它是怎么实现的。


AI知识是成为一个顶级战役制作者的必备基础,加油。
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发表于 2013-11-9 08:36:18 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-9 08:29
呃,被扣分一怒之下骂了管理员。于是。。。

冲动是魔鬼,这要费多大劲才能挣回来,教训啊。还好,管理员还是宽容的,没有封号。努力吧,有东西到外部资源区发布可以很快挣到耕战。
翔鹰
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发表于 2013-11-9 10:14:29 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2013-11-9 02:49
以上为我正在使用的一个攻防转换的AI,该玩家黄金数量小于2000时不动,大于2000开始列队攻击,可多 ...

好高深...感兴趣,但无力学习。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-11-9 12:21:28 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-9 08:28
你这种人就懵想别人帮你了,别人好心帮你你不信还骂别人。

你太逗了
你哪只眼睛看到我骂你了
我也没让你帮我
自己骂人骂成那样还好意思说别人
触发的问题我至于在ai版发 呵呵
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


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 楼主| 发表于 2013-11-9 12:33:32 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-9 12:24
你暗骂骂得好啊,表面上看起来没脏话,全是在骂我HB SB 有种你就别躲躲藏藏的骂,一堆“你太逗了”啥也不 ...

笑尿了
孩子你多大了
无视你
《德里沙漏》4.2战役。
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 楼主| 发表于 2013-11-9 12:33:43 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-9 12:24
你暗骂骂得好啊,表面上看起来没脏话,全是在骂我HB SB 有种你就别躲躲藏藏的骂,一堆“你太逗了”啥也不 ...

笑尿了
孩子你多大了
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 楼主| 发表于 2013-11-9 12:35:00 | 显示全部楼层
我了个丢丢 发表于 2013-11-8 23:46
我也正在找……其实貌似是用AI信号来实现的吧,编辑AI的时候如果AI接受到信号一的话,那么就会执行以下的AI ...

嘿嘿
英雄所见略同。
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发表于 2013-11-9 12:35:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 我了个丢丢 于 2013-11-9 12:37 编辑
策霸霸 发表于 2013-11-9 12:35
嘿嘿
英雄所见略同。

- -最后发现我错了……还是要用TT的方法……貌似卧龙老师有一个AI生成器……你可以去搜索看看
战役继续,填坑不止。
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 楼主| 发表于 2013-11-9 12:36:00 | 显示全部楼层
我爱桃花村 发表于 2013-11-9 12:24
你暗骂骂得好啊,表面上看起来没脏话,全是在骂我HB SB 有种你就别躲躲藏藏的骂,一堆“你太逗了”啥也不 ...

笑尿了
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 楼主| 发表于 2013-11-9 12:37:43 | 显示全部楼层
我了个丢丢 发表于 2013-11-9 12:35
- -最后发现我错了……还是要用TT

其实开始我也是那么想的
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