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楼主: 阿炎

[旧主题] 我明教紫炎的未完之战役

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发表于 2006-3-26 11:57:32 | 显示全部楼层
平衡性这东西测试的确很重要。不过游戏经验也很重要喔,作为战役制作者,必须会玩战役,会打局才行,至少不能太菜。否则自己都打不过的难度,怎么把握,怎么使之适合高手玩家呢。
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2006-3-24 19:07:11 | 显示全部楼层
之前的吵架?反正我是不会计前嫌的。  另外,想说一点,就是如今的角色扮演已经形同末路,星星的完工标志着RPG类游戏的终结,接下来即使加上高自由度,也不会有太大新意了。
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发表于 2006-3-24 20:53:14 | 显示全部楼层
老爹此言差已
无论角色扮演的花样是否出尽
但角色扮演依然是最受欢迎的
很多新手都是玩了角色扮演后才开始对战役有兴趣,要做的第一选也是角色扮演,至今很多角色扮演也依然是众多玩家津津乐道的话题
老爹很不了解战役的真正本质
不是什么高自由度,高级触发就可以使战役受人欢迎
角色扮演很注重地图,更注重的是故事,如果不能吸引人,再高级的触发也是无力回天,如仙剑吧,一代出的时候是多么受欢迎,且在当时的的制作水平并不高多少,而同期有更多大牌制作的游戏却比不上仙剑1!~~~
凄美的故事才是仙剑最成功的地方
说这么多,也就是我的观点,触发并不重要,故事才是角色扮演的精髓
PS:今天不知为何江湖不能上了,郁闷
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发表于 2006-3-24 21:09:38 | 显示全部楼层
过分追求高科技,可能会成为战役的软肋
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发表于 2006-3-24 21:31:58 | 显示全部楼层
高级,复杂触发不是最重要的!~~
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发表于 2006-3-25 08:13:33 | 显示全部楼层
丧失信心不是那次发帖设限,而是后来的处罚
我至今仍不能释怀,在取消发帖限制后,三毛对我我的骂人行为我也没觉得什么,毕竟限制已经取消了,我没必要生气
但我生气的是旧王孙,在事件应该平息的一星期后突然发布处罚公告,起因居然是我那个说想要建工会的帖子,但我只是随口而言,就我的威望而言,可能性不高,旧王孙居然还真高看了我,真令我汗颜
我觉得每次有意见相对时,总有某人喜欢扣上捣乱论坛的罪名,我关心爵位晋升所需的魅力有何错?我只是喜欢能尽早晋升选帝侯,能够施展我的雄心壮志。
我无所谓发帖设限,就代表我我不能反对,我不喜欢我不能发表意见吗?再看看那时的帖子,我我首先骂人吗?挑衅吗?
对于娱乐设施我只是希望有闲时可玩,但你觉得我会对这里的虚拟金币看重得很过头吗?我不干活的吗?我几乎每个月都在酝酿新战役,如果我真的看中,我去玩网游岂不更好,还能换点人民币呢!
处罚公告里一大把莫须有,捏造的罪名,我无法接受,我不能象岳飞那样,不会反抗!如果我真如你所说,在各次事件中,我保持沉默或支持设限岂不更好,那时我有天使的斑竹承诺,只要我表现好,可能性还是有的,但我发现我不能违心而言,不吐不快,我早就有觉悟了~!骂人的确我不对!
(此为个人发泄)
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发表于 2006-3-25 08:21:50 | 显示全部楼层
我是也标准的网虫,早些年网络游戏刚出时我就在玩,我辉煌日子难道没有经历过吗?我对论坛的货币是我闲来玩乐需要,而不是非有不可!我当年卖装备换点卡,还稀罕这点不值钱的虚拟东西吗?
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发表于 2006-3-25 10:04:03 | 显示全部楼层
我觉得你和三弟很象的~~~我决定继续了~!还好我先见之明,先上传到论坛,否则我重装系统时没备份
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发表于 2006-3-25 11:17:58 | 显示全部楼层
但有人30秒都嫌短啊
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发表于 2006-3-25 13:27:58 | 显示全部楼层
紫炎理解错误……我really没说过“高级触发”啊。  花样出尽的后果是,战役千篇一律,只能从故事上出点新意。  (又想到了闲闲的那个测试战役,去play一下)  To 小炎(糊涂了,不知道是谁):  我的对话间隔一般是20秒,不能太短,否则易出bug,使玩家看不过来,但是太长的话,很少有人有这样的耐心……  还是希望各位在战役界能继续奋战,你们是大陆战役未来的希望
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发表于 2006-3-25 13:33:11 | 显示全部楼层
精美的地图,凄美的故事,流畅的游戏,绝对是优秀的!~~(我的目标)
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发表于 2006-3-25 18:32:14 | 显示全部楼层
我做小型地图倒是很顺手,大地图就无能为力了!~~~我自己感觉不错的
今天又做了一段,5月1日应该可以拿出来
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发表于 2006-3-25 18:35:18 | 显示全部楼层
历经一场灾难,我现在对于魅力爵位之类也算看淡了!~~
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发表于 2006-3-26 13:04:16 | 显示全部楼层
下来看了一下,为了保持新鲜感,只看地图不测试,11  建议城村不要作成矩形,路旁的土山换成青山,这样比较自然,最好再用复制地图放点树上去,而村前森林里的地皮最好多样些,泥土1、2、3、树叶甚至沙子都可以放,现在大部分都是草1,还是单调了点咯。  以上只是个人观点啦。  PS:似乎林荫道已成了RPG道路的主流……为什么不试试用河流、悬崖、山脉等来做障碍物捏?虽然古代没有电锯,但是树还是显得太多,11
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发表于 2006-3-26 17:17:58 | 显示全部楼层
沙!我觉得不得太多
里面已经有地方做成悬崖的
河流后面再说
我的特色是大自然的!~~
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发表于 2006-3-26 21:00:31 | 显示全部楼层
沙子自然不能多,所以我才加了“甚至”二字嘛。但偶尔出现一点还是让人眼前一亮的。  我直到玩《武士道》,才发现原来沙也可以用在非沙漠地图,而且里面的效果很好。
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