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[旧主题] [建议]存档文件的大缺点!强烈建议用GE2修改战役不用存档文件!

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发表于 2006-7-17 14:54:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
       我发现存档文件的特大缺点是无法完全保存DAT文件,即大概只能保存普通的一部分数据,所以可能很久没人发现,最近我大量修改了DAT文件,并存为存档文件,但发现更换了其他DAT文件后,部分单位的攻击图象和死亡单位跟原来一样,我以为是自己搞错了,但后来经过很久的研究,甚至有一次存了5分钟的DAT文件,但更换后还是一样。想想,如果存档文件能存DAT的话,DAT几乎有1M,但存档文件多数连1M都不够,不是太奇怪了吗?
<FONT color=#ff0000 size=4>强烈建议使用DAT更换法,对于大量更改DAT的战役,不要用存档文件发给别人玩。</FONT>
以上发话均为个人意见,可能有人或者很多人已经知道了吧,不过,说说总比不说好。有高手能解释的话……
那就太谢谢了。
自评资料
记忆■■■■□□        耐力■■□□□□□☆
思考■■■■■□□      判断■■■■■■■☆☆
配合■■■■■■■☆ 灵感■■■■■■■★★☆
□最大值 ■平时状况 ☆可能超出值 ★加成平时状况
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发表于 2006-7-17 18:14:30 | 显示全部楼层
但用Dat更换会比较麻烦哦
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-7-17 19:11:21 | 显示全部楼层
有许多属性是不能保留的,原版GE2里就有个死亡ID是不能保留的,现在能修改大量属性,不能保留的东西就多了很多,如果谁能辛苦一下把能所有保留和不能保留的属性列个表写下来,就一目了然了,如果决意做存档战役,就可以有意避免使用不能保留的修改.
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2007-3-2 21:38:50 | 显示全部楼层
可以参考2.0a的发布经验,制作一个程序给制作者,用到GE2的战役,发部时制作者自动附上dat文件,并生成专门启动项,交由玩家自由选择。
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发表于 2007-3-2 19:15:44 | 显示全部楼层
如银龙兄所言。   
另外DATA改多了帝国就会非法关闭。
你的那个勇者的教程就是,ACT.3我没法继续。
[此贴子已经被作者于2007-3-2 19:55:45编辑过]

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